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紳士之卵附屬建筑插畫教程(2)

來源:火星時代專稿 作者:汪曉帆 學(xué)習(xí):711人次

  給主要構(gòu)成元素繪制形狀

  這部分也是十分關(guān)鍵的部分。在這部分我們需要把草圖中重要的構(gòu)成部分分層繪制出來,在這張圖內(nèi)我分為主建筑、隔離光環(huán)、巨坑三個主要構(gòu)成圖層。

  這步要注意的是我們并不是在這個時候就開始繪制具體的形狀,這步的作用是把所有部分都可以單分出來做選區(qū)用,這樣我們就可以方便的在任何時候都可以卡住形體的造型和邊緣。

  要記住的一點是,這三個圖層是用來隨時調(diào)用的,所以畫好了以后就不要再來碰它們了,除非是在剪影形狀上有修改的必要。(圖08)


圖08

  給主要建筑繪制材質(zhì)

  按住Ctrl點擊主建筑圖層就會出現(xiàn)選區(qū),因為我們完全是用平色,所以邊緣很清晰。然后我從我的素材庫內(nèi)找到一個很酷的黑色摩托車,我覺得把它放大放進去很酷,果然如此。

  我們在主建筑建立選區(qū)之后,回到在摩托車那張圖上Ztrl+A全選之后Ctrl+C復(fù)制,再回到主建筑圖層上,選擇PS上的“編輯->貼入”,這樣我們就會看到一個帶有蒙板的素材貼入剛才的選區(qū)內(nèi),這時候你可以隨意移動修改,蒙板的用法我就不在這一一描述了。(圖09)


圖09

  切分色調(diào)

  大家看到上一步的時候會有一種感覺,主建筑是粘在背景上的。這個是因為我們沒把視覺中心和主要基調(diào)中分離出來,這個時候我準備添加基本的補色關(guān)系,在建筑下添加藍色燈光,然后做一些粒子浮動體放在下面做移動的“燈泡”。這是個很有意思的點子。可以把建筑的體感塑造 的同時還可以切分色調(diào),一舉兩得。

  方法同樣是要調(diào)用主建筑圖層選區(qū),然后新建一層用噴筆適當(dāng)繪畫出光效。同時我覺得素材部分有些太亮,也用噴筆把上部分涂的更暗一些。(圖10)


圖10

  添加遠景

  見好就收,我們不要在一個部分中不斷深入,這樣容易丟掉整體。在前面基調(diào)基本完成的時候,我們來繪制遠景。

  這部分沒什么技巧,想畫些什么畫些什么吧。要注意的是遠景與近景的配合關(guān)鍵在比例和細節(jié)上的差異,所以遠景絕不可有太多細節(jié),要突出比例和空氣感,必要的時候可以用煙霧遮掉部分遠景建筑,當(dāng)然,這也是根據(jù)我們的需要。(圖11)


圖11

  整理邏輯

  有光照就要有光源,邏輯是畫面的核心,所以這部分我們把那些移動的“燈泡”添加上去。

  其實有些想法是在繪畫之前沒有想到的,當(dāng)我在繪制這些“燈泡”的時候,仍然覺得邏輯說不過去。我對他們有一些疑問,“這些燈泡在這邊做什么用?只是用來照亮建筑么?那太無聊了!”

  之后我胡思亂想一陣,最后讓這些“燈泡”變成了巨大的粒子特效消息牌,想象一下,每天你的頭頂上有比普通樓群大幾倍的特效告知牌是多酷的事。然后就變成現(xiàn)在這種效果,我打了一些字,把他們的空間錯開,體現(xiàn)互相之間的空間形式。

  這里我要說的是,無論我們畫什么,創(chuàng)作什么設(shè)計,邏輯性是非常重要的,不要讓讀者感覺莫名其妙,提出連我們創(chuàng)作者自己都回答不了的問題。(圖12)


圖12

  同時添加更多特效的時候考慮空間關(guān)系,在這一步我們也把主建筑的造型完善,添加了臨時裝載能量液的容器。(圖13)


圖13

學(xué)習(xí) · 提示

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