實用工具,用PS中的啞光繪畫將3D渲染帶到實際生活(4)
本篇教程通過PS中的技巧和亞光繪畫技巧將3D渲染帶到生化,教程中,我們將使用大量調(diào)整和不同的混合圖層來打磨3D渲染,你會發(fā)現(xiàn)3D渲染的哪些路徑對后期制作有幫助,同學們一起來學習下吧。
操作步驟:
01、創(chuàng)建工作區(qū)在3600 x 3600px處創(chuàng)建一個新文檔。創(chuàng)建多用途圖像時,方形格式非常方便。做一個灰色的背景圖層和一個組。命名組的“大小”。在16:9和A4創(chuàng)建兩個圖層,用深灰色填充它們,并將其不透明度設(shè)置為70%。在他們的大小為3600 x 2025px和2776 x 3567px的矩形孔。
02、粗糙的草圖打開提供的“draft-render.png”文件并將其放置到場景中,以便在兩個尺寸框架中看起來都很棒。隱藏大小組。現(xiàn)在你的任務(wù)是創(chuàng)建藝術(shù)作品的背景。使用任何粗糙的畫筆,照片和任何你想要的東西來畫一個場景。
03、草圖草案你現(xiàn)在需要一堆薄霧的照片。去一個圖片網(wǎng)站,并盡可能多的收集。用預(yù)覽照片替換草圖。放置他們使用簡單的遮罩和顏色更正。我們使用www.istockphoto.com上的'25817889','25817914','25014376','25013547'和'2640502'的圖片。
技術(shù)轉(zhuǎn)換3D渲染。
04、當你快樂的時候,替換清晰高清的照片,并改善細化遮罩。一些照片將需要顏色校正,如“25817889”。使用曲線調(diào)整來加深陰影。將其剪切到照片并將左側(cè)滑塊移到37.使用新的色調(diào)/飽和度層對照片進行去色處理。將色相設(shè)置為+3,將飽和度設(shè)置為-55。然后在柔光模式下創(chuàng)建一個純色圖層,然后選擇棕褐色。
05、前景選擇一個樹照片或從iStock下載'24864654'。用它替換預(yù)覽,并改進與藝術(shù)畫筆,如粗糙圓鬃毛畫筆面具。使用“運動模糊”濾鏡創(chuàng)建細微的速度效果。將角度設(shè)置為-6,將距離設(shè)置為31px。創(chuàng)建一個新的裁剪圖層,另一個在照片下面。使用低透明度的柔軟的刷子,在需要的地方照亮景觀,將松樹安置在場景中。
06、色彩校正你現(xiàn)在需要調(diào)和不同的照片。在“顏色”模式下創(chuàng)建一個新的“純色”圖層,然后選擇藍灰色的顏色。將不透明度設(shè)置為40%。為了多樣化的顏色,創(chuàng)建一個新的曲線圖層。單獨改變紅色通道,向上移動底部標記,對于藍色,向下移動行的中心。為了使顏色更自然,請在柔光模式下創(chuàng)建一個新圖層。用大型軟刷寬大的筆觸涂抹不同顏色。
07、空中的視角為了使場景更深,請使用空中透視。這意味著遠處的物體,尤其是地平線上的遠處物體,比前景物體的對比度更小,更輕。創(chuàng)建一個新的亮度/對比度圖層。將亮度設(shè)置為28,對比度設(shè)置為-29。使用圖層蒙版上的大型軟黑色畫筆清潔前景。創(chuàng)建一個新的色階層,并將中心滑塊向左移動到1.65。為它做一個類似的面具。如果需要,可以用其他調(diào)整圖層來調(diào)整結(jié)果。
快速提示當您將新照片放入場景中時,將其轉(zhuǎn)換為智能對象。通過這種方式,您可以無損地重新轉(zhuǎn)換它,甚至可以更改濾鏡設(shè)置!這個技巧在現(xiàn)實生活中非常有用,當你總是回頭調(diào)整你已經(jīng)完成的東西。
08、更多的霧!去www.cgtextures.com找到“Smoke0403”,然后下載第一張照片。創(chuàng)建一個組,并將文件放入其中。使用圖層蒙版和畫筆除去天空,煙囪和多余的煙霧。減少不透明度。創(chuàng)建一個色階調(diào)整,放到一個組里,并將中心滑塊移動到1.51,右移到138.在柔光模式下添加一個用灰藍色填充的純色圖層。
放置3D渲染器導(dǎo)入3D通道并將其放置到場景中
09、導(dǎo)入渲染器您可以導(dǎo)入3D渲染器或使用提供的“production-render.png”。附加的戰(zhàn)斗機是一個存儲的3D模型。它使用V-Ray渲染。之前創(chuàng)建的景觀被用作反射的HDRI環(huán)境地圖。戰(zhàn)斗機的表面是非常啞光的,但是這個技巧在其他情況下可能是非常有用的。一旦你放置了渲染器,創(chuàng)建一個名為“Guides”的組合,并將其放置在其他位置之上。畫一些透視線。你將能夠檢查他們透視,以避免錯誤。
10、戰(zhàn)友的視角第一個有用的傳球是ZDepth。這是一個灰度圖像,顯示了鏡頭的距離。最近的物體是白色的,最遠的物體是黑色的。把'render-ZDepth.png'放到場景中。將其與戰(zhàn)斗機對齊,并用黑色填充空的空間。反轉(zhuǎn)和剪切圖層。創(chuàng)建一個亮度/對比度圖層作用在飛機上,剪切到它的蒙版上。照亮最遠的部分,并減少它們的對比度。在柔光模式下使用相同的蒙版來添加一個藍色的純色圖層。
11、彩色色調(diào)和反射色彩反射是將一幅圖像放入場景中最重要的事情之一。在柔光模式下用藍色填充固定的彩色圖層,稍微調(diào)教一下戰(zhàn)斗機。將其不透明度設(shè)置為10%,然后添加無光澤的顏色反射。在柔光模式下創(chuàng)建一個圖層。抓住畫筆工具,選擇一個綠色。使用較低的不透明度的大型軟毛刷,用寬闊的筆觸畫下駕駛艙的下翼和下側(cè)。選擇一個藍色和油漆戰(zhàn)斗機的更高的部分。
12、他照明3D渲染的一個常見問題是缺少缺陷,特別是在照明方面。所以我們讓飛機的照明更自然。在“疊加”模式下創(chuàng)建一個新的剪切圖層。選擇畫筆工具,并用柔和的黑色和白色畫筆繪制陰影和高光。隨時用本能去工作。
001亮點使用小刷子,在明亮的云的光線應(yīng)該被反射的地方,強烈地突出顯示
002閃耀增強駕駛艙玻璃部分的反射。廣泛的刷子會增加光澤效果
003陰影使用柔和的黑色筆刷使陰影更深。它會給畫面更有深度的感覺
13、添加對比度為了把戰(zhàn)斗機放在首位,你應(yīng)該在最近的細節(jié)上大大提高對比度。創(chuàng)建一個新的亮度/對比度調(diào)整圖層剪切到3D渲染。降低亮度,并提升對比度,以獲得真正對比的飛機。然后為它做一個完全黑色的面具。抓住畫筆工具,并在面具上使用柔和的白色筆刷畫對比區(qū)域。
色彩反射是最重要的事情之一,將有助于解決圖庫圖片進入一個場景。
把它帶到生活!混合照片與3D渲染添加現(xiàn)實主義。
14、紋理戰(zhàn)士仍然太干凈,所以讓我們添加污垢!訪問www.cgtextures.com,搜索并下載“ConcreteLeaking0118”或其他臟紋理,然后將其放置到場景中。將其轉(zhuǎn)換為智能對象并將圖層模式設(shè)置為疊加。取消隱藏指南組,然后按Cmd / Ctrl + T激活紋理上的變換工具。使用Cmd / Ctrl旋轉(zhuǎn)和移動點將紋理放置到平面上。減少不透明度兩次。復(fù)制圖層并覆蓋所有的戰(zhàn)斗機。
15、駕駛艙駕駛艙位于插圖的中心,真相被告知這是致命的沉悶和笨拙。最好的解決辦法是重新從頭開始。創(chuàng)建一個新組,并將其命名為“駕駛艙”。選擇鋼筆工具,并用一條路徑勾畫玻璃(順便說一下 - 駕駛艙的頂部分隔符不應(yīng)該在那里,所以這是一個刪除它的機會)。使用該路徑為該組創(chuàng)建一個矢量蒙版。放置提供的名為“cockpit-base.png”的文件,并將其與戰(zhàn)斗機對齊。
16、儀表板不要把注意力集中在細節(jié)上 - 只有最引人注目的細節(jié)。接下來的任務(wù)是重新在量表面板上創(chuàng)建屏幕。為它創(chuàng)建一個新組。抓住鋼筆工具,并勾勒屏幕的框架。用附近區(qū)域的灰色填充。添加一個新的剪裁圖層,并用白色筆刷繪制高光,然后繪制屏幕玻璃的形狀。用藍色填充它,并用白色筆畫添加一些反射。
17、飛行員去照片網(wǎng)站,盡可能地收集許多飛行員,大拇指的手和座位。將預(yù)覽放入場景中。選擇你喜歡的(或從iStock下載“35116366”,“33404702”,“35321320”和“32214514”)。像調(diào)整飛機一樣,使用調(diào)整圖層將零件安置到環(huán)境中。隨意重復(fù)使用構(gòu)成姿勢的身體部位。飛行員原來的頭盔看起來有點奇怪,所以你可以用另一個替換它。使用軟黑色畫筆繪制陰影。
18、玻璃使用深灰色的刷子在駕駛員身后隱藏不必要的駕駛艙部件。獲取圖像'renderReflection.png'和'render-specular.png'并將其與戰(zhàn)斗機對齊,然后將其模式設(shè)置為濾色。第一個是只顯示陰影反射的通行證。增強其對比度,以得到一個不錯的結(jié)果。第二個是顯示高光。使用級別圖層添加更多白色(在170處設(shè)置右側(cè)滑塊)。創(chuàng)建一個新圖層并將其遮罩以僅顯示頂部玻璃。使用白色筆刷添加一些高光。
使用照片補丁通常3D模型并不完美,其中一些部分在高分辨率下看起來很糟糕,特別是在使用低聚模型時。在其他情況下,制作它們的時間太多了,所以看起來不自然。對于這兩個問題都有一個很好的解決方案 - 照片補丁。照片是修改3D渲染的笨拙部分并將真實感帶入其中的最佳方式。這些可以是紋理,屏幕和儀表,甚至像頭燈一樣的物體的整個部分。將照片放入3D渲染中時,將其用作照明和對比度校正的指南。
19、多霧路段戰(zhàn)斗機正在霧中飛行,讓我們在機翼上加一些霧來證明這一點。在戰(zhàn)斗機上方創(chuàng)建一個組,然后拖動您用于景觀的同一個“Smoke0403”圖像。你甚至可以使用相同的調(diào)整圖層。打Cmd / Ctrl + T,并把霧放在右翼。復(fù)制它,并將副本放在另一側(cè)。然后創(chuàng)建一個新的圖層,并使用任何粗糙的白色畫筆在飛機的肩膀上畫一些小霧。
20、戰(zhàn)斗機讓我們在插圖上添加一個動作效果。取消隱藏指南,并在戰(zhàn)斗機下創(chuàng)建一個組。命名為“戰(zhàn)斗機”。在“正常”模式下創(chuàng)建一個新圖層,并使用柔和的黑色筆刷繪制軌跡。根據(jù)指南檢查方向!然后創(chuàng)建另一個圖層,并使用白色筆刷繪制一些路徑。將組的模式更改為“覆蓋”。這太多了,所以把團隊的不透明度設(shè)定為30%。使用黑色畫筆創(chuàng)建一個蒙版并隱藏軌跡的某些部分。
21、導(dǎo)彈軌道導(dǎo)彈還需要一個蹤跡。在這種情況下,你需要一張照片。去一個圖片網(wǎng)站,找到一些發(fā)射火箭,穿梭等的照片。選擇一個或從iStock獲取圖像“18769121”。為它創(chuàng)建一個新組,并將文件放入場景中。旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換圖像,根據(jù)指南進行檢查。然后使用蒙版和快速選擇工具從照片中刪除天空。應(yīng)用一些調(diào)整圖層來調(diào)和圖像與場景。
22、光線效果讓我們從導(dǎo)彈蹤跡反射開始。你可以使用相同的圖像,但它很蒼白,所以去CGTextures,找到圖像'Flames0002_M'。在濾色模式下將其放置在駕駛艙場景的右上方。為飛行員的頭盔做同樣的事情。還要在戰(zhàn)斗機的鼻子上添加一些黃色的色調(diào),F(xiàn)在讓我們在導(dǎo)彈上添加一個明亮的閃光。獲取提供的文件“light-effect.png”并將其放置在屏幕模式下的場景中。隨意使用調(diào)整圖層進行實驗。
23、顆粒為了使插圖更具戲劇性,添加一些顆粒飛入相機。轉(zhuǎn)到CGTextures并從“Fireworks0008”下載第一個圖像。打開它并使用魔術(shù)棒工具刪除背景。把它放到現(xiàn)場。使用變換工具旋轉(zhuǎn)并將其移動到左下角。創(chuàng)建一個亮度/對比度層,并大大減少使用遺產(chǎn)檢查滑塊。使用色調(diào)/飽和度圖層去飽和兩次并更改顏色。
24、最后的恭喜!你的行動場景現(xiàn)在已經(jīng)完成。但有一件事情可以改善。戰(zhàn)斗機目前與景觀略有融合,但可以使用照明將其拉出。在戰(zhàn)斗機下方的Overlay模式下創(chuàng)建一個新圖層,并使用一個大的柔軟的白色筆刷使飛機前方的空間變亮。然后用黑色的筆刷使背后的空間變暗。最后,用廣泛的筆觸使場景的角落變暗。
完成:
你創(chuàng)作的東西不論好與壞都是你的作品,學習PS需要的是時間和耐心,同學們要多加練習才是。
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