實(shí)用工具,用PS中的啞光繪畫將3D渲染帶到實(shí)際生活(3)
17、飛行員去照片網(wǎng)站,盡可能地收集許多飛行員,大拇指的手和座位。將預(yù)覽放入場(chǎng)景中。選擇你喜歡的(或從iStock下載“35116366”,“33404702”,“35321320”和“32214514”)。像調(diào)整飛機(jī)一樣,使用調(diào)整圖層將零件安置到環(huán)境中。隨意重復(fù)使用構(gòu)成姿勢(shì)的身體部位。飛行員原來的頭盔看起來有點(diǎn)奇怪,所以你可以用另一個(gè)替換它。使用軟黑色畫筆繪制陰影。
18、玻璃使用深灰色的刷子在駕駛員身后隱藏不必要的駕駛艙部件。獲取圖像'renderReflection.png'和'render-specular.png'并將其與戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)齊,然后將其模式設(shè)置為濾色。第一個(gè)是只顯示陰影反射的通行證。增強(qiáng)其對(duì)比度,以得到一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)果。第二個(gè)是顯示高光。使用級(jí)別圖層添加更多白色(在170處設(shè)置右側(cè)滑塊)。創(chuàng)建一個(gè)新圖層并將其遮罩以僅顯示頂部玻璃。使用白色筆刷添加一些高光。
使用照片補(bǔ)丁通常3D模型并不完美,其中一些部分在高分辨率下看起來很糟糕,特別是在使用低聚模型時(shí)。在其他情況下,制作它們的時(shí)間太多了,所以看起來不自然。對(duì)于這兩個(gè)問題都有一個(gè)很好的解決方案 - 照片補(bǔ)丁。照片是修改3D渲染的笨拙部分并將真實(shí)感帶入其中的最佳方式。這些可以是紋理,屏幕和儀表,甚至像頭燈一樣的物體的整個(gè)部分。將照片放入3D渲染中時(shí),將其用作照明和對(duì)比度校正的指南。
19、多霧路段戰(zhàn)斗機(jī)正在霧中飛行,讓我們?cè)跈C(jī)翼上加一些霧來證明這一點(diǎn)。在戰(zhàn)斗機(jī)上方創(chuàng)建一個(gè)組,然后拖動(dòng)您用于景觀的同一個(gè)“Smoke0403”圖像。你甚至可以使用相同的調(diào)整圖層。打Cmd / Ctrl + T,并把霧放在右翼。復(fù)制它,并將副本放在另一側(cè)。然后創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并使用任何粗糙的白色畫筆在飛機(jī)的肩膀上畫一些小霧。
20、戰(zhàn)斗機(jī)讓我們?cè)诓鍒D上添加一個(gè)動(dòng)作效果。取消隱藏指南,并在戰(zhàn)斗機(jī)下創(chuàng)建一個(gè)組。命名為“戰(zhàn)斗機(jī)”。在“正常”模式下創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用柔和的黑色筆刷繪制軌跡。根據(jù)指南檢查方向!然后創(chuàng)建另一個(gè)圖層,并使用白色筆刷繪制一些路徑。將組的模式更改為“覆蓋”。這太多了,所以把團(tuán)隊(duì)的不透明度設(shè)定為30%。使用黑色畫筆創(chuàng)建一個(gè)蒙版并隱藏軌跡的某些部分。
21、導(dǎo)彈軌道導(dǎo)彈還需要一個(gè)蹤跡。在這種情況下,你需要一張照片。去一個(gè)圖片網(wǎng)站,找到一些發(fā)射火箭,穿梭等的照片。選擇一個(gè)或從iStock獲取圖像“18769121”。為它創(chuàng)建一個(gè)新組,并將文件放入場(chǎng)景中。旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換圖像,根據(jù)指南進(jìn)行檢查。然后使用蒙版和快速選擇工具從照片中刪除天空。應(yīng)用一些調(diào)整圖層來調(diào)和圖像與場(chǎng)景。
22、光線效果讓我們從導(dǎo)彈蹤跡反射開始。你可以使用相同的圖像,但它很蒼白,所以去CGTextures,找到圖像'Flames0002_M'。在濾色模式下將其放置在駕駛艙場(chǎng)景的右上方。為飛行員的頭盔做同樣的事情。還要在戰(zhàn)斗機(jī)的鼻子上添加一些黃色的色調(diào),F(xiàn)在讓我們?cè)趯?dǎo)彈上添加一個(gè)明亮的閃光。獲取提供的文件“light-effect.png”并將其放置在屏幕模式下的場(chǎng)景中。隨意使用調(diào)整圖層進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
23、顆粒為了使插圖更具戲劇性,添加一些顆粒飛入相機(jī)。轉(zhuǎn)到CGTextures并從“Fireworks0008”下載第一個(gè)圖像。打開它并使用魔術(shù)棒工具刪除背景。把它放到現(xiàn)場(chǎng)。使用變換工具旋轉(zhuǎn)并將其移動(dòng)到左下角。創(chuàng)建一個(gè)亮度/對(duì)比度層,并大大減少使用遺產(chǎn)檢查滑塊。使用色調(diào)/飽和度圖層去飽和兩次并更改顏色。
24、最后的恭喜!你的行動(dòng)場(chǎng)景現(xiàn)在已經(jīng)完成。但有一件事情可以改善。戰(zhàn)斗機(jī)目前與景觀略有融合,但可以使用照明將其拉出。在戰(zhàn)斗機(jī)下方的Overlay模式下創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用一個(gè)大的柔軟的白色筆刷使飛機(jī)前方的空間變亮。然后用黑色的筆刷使背后的空間變暗。最后,用廣泛的筆觸使場(chǎng)景的角落變暗。
完成:
你創(chuàng)作的東西不論好與壞都是你的作品,學(xué)習(xí)PS需要的是時(shí)間和耐心,同學(xué)們要多加練習(xí)才是。
學(xué)習(xí) · 提示
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