實用工具,用PS中的啞光繪畫將3D渲染帶到實際生活(2)
09、導入渲染器您可以導入3D渲染器或使用提供的“production-render.png”。附加的戰(zhàn)斗機是一個存儲的3D模型。它使用V-Ray渲染。之前創(chuàng)建的景觀被用作反射的HDRI環(huán)境地圖。戰(zhàn)斗機的表面是非常啞光的,但是這個技巧在其他情況下可能是非常有用的。一旦你放置了渲染器,創(chuàng)建一個名為“Guides”的組合,并將其放置在其他位置之上。畫一些透視線。你將能夠檢查他們透視,以避免錯誤。
10、戰(zhàn)友的視角第一個有用的傳球是ZDepth。這是一個灰度圖像,顯示了鏡頭的距離。最近的物體是白色的,最遠的物體是黑色的。把'render-ZDepth.png'放到場景中。將其與戰(zhàn)斗機對齊,并用黑色填充空的空間。反轉(zhuǎn)和剪切圖層。創(chuàng)建一個亮度/對比度圖層作用在飛機上,剪切到它的蒙版上。照亮最遠的部分,并減少它們的對比度。在柔光模式下使用相同的蒙版來添加一個藍色的純色圖層。
11、彩色色調(diào)和反射色彩反射是將一幅圖像放入場景中最重要的事情之一。在柔光模式下用藍色填充固定的彩色圖層,稍微調(diào)教一下戰(zhàn)斗機。將其不透明度設(shè)置為10%,然后添加無光澤的顏色反射。在柔光模式下創(chuàng)建一個圖層。抓住畫筆工具,選擇一個綠色。使用較低的不透明度的大型軟毛刷,用寬闊的筆觸畫下駕駛艙的下翼和下側(cè)。選擇一個藍色和油漆戰(zhàn)斗機的更高的部分。
12、他照明3D渲染的一個常見問題是缺少缺陷,特別是在照明方面。所以我們讓飛機的照明更自然。在“疊加”模式下創(chuàng)建一個新的剪切圖層。選擇畫筆工具,并用柔和的黑色和白色畫筆繪制陰影和高光。隨時用本能去工作。
001亮點使用小刷子,在明亮的云的光線應該被反射的地方,強烈地突出顯示
002閃耀增強駕駛艙玻璃部分的反射。廣泛的刷子會增加光澤效果
003陰影使用柔和的黑色筆刷使陰影更深。它會給畫面更有深度的感覺
13、添加對比度為了把戰(zhàn)斗機放在首位,你應該在最近的細節(jié)上大大提高對比度。創(chuàng)建一個新的亮度/對比度調(diào)整圖層剪切到3D渲染。降低亮度,并提升對比度,以獲得真正對比的飛機。然后為它做一個完全黑色的面具。抓住畫筆工具,并在面具上使用柔和的白色筆刷畫對比區(qū)域。
色彩反射是最重要的事情之一,將有助于解決圖庫圖片進入一個場景。
把它帶到生活!混合照片與3D渲染添加現(xiàn)實主義。
14、紋理戰(zhàn)士仍然太干凈,所以讓我們添加污垢!訪問www.cgtextures.com,搜索并下載“ConcreteLeaking0118”或其他臟紋理,然后將其放置到場景中。將其轉(zhuǎn)換為智能對象并將圖層模式設(shè)置為疊加。取消隱藏指南組,然后按Cmd / Ctrl + T激活紋理上的變換工具。使用Cmd / Ctrl旋轉(zhuǎn)和移動點將紋理放置到平面上。減少不透明度兩次。復制圖層并覆蓋所有的戰(zhàn)斗機。
15、駕駛艙駕駛艙位于插圖的中心,真相被告知這是致命的沉悶和笨拙。最好的解決辦法是重新從頭開始。創(chuàng)建一個新組,并將其命名為“駕駛艙”。選擇鋼筆工具,并用一條路徑勾畫玻璃(順便說一下 - 駕駛艙的頂部分隔符不應該在那里,所以這是一個刪除它的機會)。使用該路徑為該組創(chuàng)建一個矢量蒙版。放置提供的名為“cockpit-base.png”的文件,并將其與戰(zhàn)斗機對齊。
16、儀表板不要把注意力集中在細節(jié)上 - 只有最引人注目的細節(jié)。接下來的任務(wù)是重新在量表面板上創(chuàng)建屏幕。為它創(chuàng)建一個新組。抓住鋼筆工具,并勾勒屏幕的框架。用附近區(qū)域的灰色填充。添加一個新的剪裁圖層,并用白色筆刷繪制高光,然后繪制屏幕玻璃的形狀。用藍色填充它,并用白色筆畫添加一些反射。
學習 · 提示
相關(guān)教程