紋理效果,用PS制作人民幣上波浪紋理(5)
好了,接下來的任務(wù)不說你們也應(yīng)該清楚了,分別選中不同閾值的圖層用“色彩范圍”選取它們的陰影部分,然后分別給圖層面板上波紋粗細遞增的圖層制作好圖層蒙版,比如我們上一步是用閾值160那層弄出陰影選區(qū),到曲線1層制作蒙版,那么接著我們就用閾值140那層弄出陰影選區(qū),到曲線2層制作蒙版,以此類推,這是一個不難操作的步驟,但是需要你們耐心一步步的完成,加油。
所有都做好后,把曲線1~曲線5以外的層隱藏,再填充一個白色層墊底,這樣就能看到效果了,仔細觀察一下細節(jié)部分的紋理,由于波紋都是一個方向的,所以這里的效果只有波紋粗細的變化,缺少了一些層次,接下來我們簡單調(diào)整一下。
首先,把圖層與蒙版的鏈接鎖取消掉,這樣調(diào)整圖層的時候不會破壞蒙版的遮罩區(qū)域。
然后你們可以隨自己的喜好,把這5個紋理層的波紋方向用“Ctrl+T”改變一下,我就簡單的做了一些角度的變化,你們也可以自己嘗試。
來對比看一下,在改變了幾個波紋層角度后,紋理變的更加有層次感了。
剩下的步驟就簡單多了,用裁切工具大概切一下構(gòu)圖,隨意就好。
新建一個純色的調(diào)整圖層,顏色也是隨你們喜好,建立好后把這個調(diào)整層的混合模式切換到“顏色”,這樣這個紙幣的畫面就被著色了。
來看看效果吧,是不是還不錯呢,其實這種方法你們掌握后,可以自己嘗試制作不同的紋理效果,不見得是波紋狀,也可以是點狀,或者是其它形狀,填充好后,效果也是很不錯的。而且我這里只做了5個閾值層和紋理,如果你們做的層多,那么紋理效果會更細膩,希望這個方法你們掌握后,可以自己多嘗試一下。
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