時(shí)間軸,做動(dòng)畫(huà)時(shí)主要用到的時(shí)間軸理論和技巧(4)
通過(guò)前兩篇文章,我們已經(jīng)知道制作動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)的和技巧,下面通過(guò)5個(gè)非常有用的知識(shí)點(diǎn)跟大家更深入地探索PS時(shí)間軸。下載PSD可以自行分析動(dòng)畫(huà)技巧。
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1、巧用智能對(duì)象
利用技巧,PS時(shí)間軸可以做更多相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)更多的是利用智能對(duì)象實(shí)現(xiàn)。
轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象可以N次,轉(zhuǎn)換越深的對(duì)象繼承級(jí)別越高,每一次的轉(zhuǎn)換都可以給其做不同的動(dòng)畫(huà)或者樣式,并且和被轉(zhuǎn)換的動(dòng)畫(huà)或者樣式疊加。對(duì)于樣式,它顯得更有用(例如給一個(gè)圖層添加多個(gè)投影)。
玩過(guò)flash的朋友們都知道有一種元件叫影片剪輯,它可以很靈活地重疊動(dòng)畫(huà),在PS時(shí)間軸里,智能對(duì)象相當(dāng)于flash的影片剪輯,所以我們經(jīng)常需要把做好的一個(gè)動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象后再做另一個(gè)動(dòng)畫(huà)。例如做一類(lèi)似地球的公轉(zhuǎn),首先做好地球的自轉(zhuǎn),然后轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象后,再做公轉(zhuǎn)。
值得注意的是,PS的智能對(duì)象不能像flash的影片剪輯可以循環(huán)播放,也就是說(shuō)所有的動(dòng)畫(huà)都是按照時(shí)間線單一的從左到右,同時(shí)進(jìn)行并且不循環(huán)的。舉個(gè)例子,一個(gè)只有一次播放的動(dòng)畫(huà),這個(gè)動(dòng)畫(huà)(總場(chǎng)景)一共10秒,在flash中,一個(gè)影片剪輯5秒,把這個(gè)影片剪輯拖到總場(chǎng)景的第一幀,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)可以得知這個(gè)影片剪輯循環(huán)播放了兩次(當(dāng)然如果要播放一次在影片剪輯最后一幀加個(gè)stop代碼就可以了,這里就不討論flash了);在PS中,智能對(duì)象有5秒的動(dòng)畫(huà),拖到時(shí)間線的第一幀,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)可以得知只播放一次。
當(dāng)轉(zhuǎn)換前的對(duì)象(智能對(duì)象或者圖層)有動(dòng)畫(huà)時(shí),轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度=轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度,即向右拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度有最大值;在轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象拉動(dòng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度時(shí)旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)預(yù)覽窗口,便可以得知轉(zhuǎn)換前的動(dòng)畫(huà)位置,這個(gè)對(duì)于時(shí)間軸上的幀調(diào)整很有幫助。
當(dāng)轉(zhuǎn)換的對(duì)象沒(méi)有動(dòng)畫(huà)時(shí)(所有轉(zhuǎn)換前的對(duì)象的關(guān)鍵幀開(kāi)關(guān)都沒(méi)有打開(kāi)),轉(zhuǎn)換后的智能對(duì)象動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度可以無(wú)限延長(zhǎng),即向右拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度沒(méi)有限制。
2、巧用剪貼蒙版
通過(guò)前面章節(jié)我們已經(jīng)知道只有轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象才有變換的動(dòng)作屬性,而變換產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)有移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、翻轉(zhuǎn),實(shí)際上并沒(méi)有從一個(gè)圖形變換成另外一種圖形的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生,但是我們卻經(jīng)常需要做這樣的動(dòng)畫(huà),比如從一個(gè)圓變成一個(gè)方形,從方形變成多邊形,從多邊形變成其他圖形等等。
因此需要用到剪貼蒙版并且如圖設(shè)置
剪貼蒙版+縮放
例如我們想要做一個(gè)圓形變成矩形的動(dòng)畫(huà),首先畫(huà)足夠大的(為什么要足夠大就不多說(shuō)了)圓并將其轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,再畫(huà)一個(gè)矩形,填充設(shè)置0,圖層樣式設(shè)置如圖
然后添加將圓形添加到矩形的圖層蒙版,轉(zhuǎn)到時(shí)間軸,給圓形做一個(gè)變化的動(dòng)畫(huà),打開(kāi)變換的關(guān)鍵幀開(kāi)關(guān),添加開(kāi)始幀關(guān)鍵幀將其縮小,拉動(dòng)時(shí)間線到指定位置并且將其放大
動(dòng)畫(huà)制作完成。
雖然這個(gè)變換動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有像專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)工具中的形狀變化那樣過(guò)渡自然,但是這確實(shí)是從一個(gè)圖形變成另外一個(gè)圖形的最佳辦法。
剪貼蒙版+移動(dòng)
你還可以使用移動(dòng)的方法來(lái)制作各種動(dòng)畫(huà),移動(dòng)的對(duì)象可以是上面的圖層,也可以是下面的圖層
這個(gè)方法可以制作寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)、波浪動(dòng)畫(huà)等。
(上圖第一個(gè)紅色動(dòng)畫(huà)如果是方形可以直接用拉伸實(shí)現(xiàn),然而很多圖形都必須使用圖層蒙版+移動(dòng))
3、確立旋轉(zhuǎn)圖形新的中心點(diǎn)
上一篇跟大家分享過(guò)的旋轉(zhuǎn)的時(shí)鐘,在這里再跟大家補(bǔ)充,如何確立新的中心點(diǎn),當(dāng)時(shí)只是粗略地說(shuō)調(diào)整智能對(duì)象的畫(huà)布,其實(shí)有個(gè)更好更方便的方法。為了方便參考,我們制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)以畫(huà)布的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),首先畫(huà)一個(gè)正圓垂直水平居中對(duì)齊這個(gè)畫(huà)布,圓的大小最好超出需要旋轉(zhuǎn)的圖形,旋轉(zhuǎn)的圖形水平居中圓形(有的圖形不需要)最后將這個(gè)圓和旋轉(zhuǎn)的圖形編組并轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,再將該圓隱藏/刪除即可。
(溫馨提示:在某些情況下,轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象的畫(huà)布會(huì)超出實(shí)際元素本身容納的畫(huà)布,例如上圖的圓形是300px×300px,和轉(zhuǎn)換的圖形一起轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象后可能會(huì)超出300px×300px的畫(huà)布,事實(shí)上這是很讓人頭疼的問(wèn)題,而我們只能把智能對(duì)象的畫(huà)布調(diào)整為300px×300px,再將圖層編組后飽滿畫(huà)布。)
4,導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)
PS導(dǎo)出大型gif動(dòng)畫(huà)需要占用電腦很大的內(nèi)存,對(duì)于分辨率很大,或者幀數(shù)太多,可能會(huì)彈出未知錯(cuò)誤的提示框,也就是內(nèi)存不足,然而就算你加到16G,有時(shí)候還會(huì)無(wú)法導(dǎo)出。這個(gè)時(shí)候我們必須妥協(xié),降低百分比(縮小分辨率)。如果你做的動(dòng)畫(huà)有2700px寬度,你最好在導(dǎo)出之前先把圖像大小降低百分比,再做導(dǎo)出,否則你需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)時(shí)間的等待,甚至出錯(cuò)。
PS自動(dòng)限制導(dǎo)出的gif動(dòng)畫(huà)最多為500幀(如果有朋友知道如何設(shè)置超過(guò)500幀請(qǐng)賜教),超出的部分自動(dòng)裁剪并導(dǎo)出前面500幀的gif動(dòng)畫(huà)。慶幸的是這500幀是真正發(fā)生動(dòng)作的幀,也就是說(shuō),在連續(xù)的N個(gè)幀都沒(méi)發(fā)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),它也為一幀。當(dāng)然如果你做的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)太多,PS已經(jīng)很難保證導(dǎo)出的gif的顏色還能保持原來(lái)的顏色。而如果出于某些情況確實(shí)需要超過(guò)500幀的動(dòng)畫(huà),我們只好導(dǎo)出視頻格式。
渲染視頻,還可以給其添加音軌,前提是你必須啟用音軌。
另外,gif文件大小是個(gè)必須考慮的問(wèn)題,通過(guò)調(diào)整導(dǎo)出的參數(shù),文件大小會(huì)發(fā)生對(duì)應(yīng)的變化,而動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量也跟隨變化。一般情況下(幀數(shù)比較少的動(dòng)畫(huà)),按照以下參數(shù)設(shè)置
顏色256最高值,仿色的設(shè)置對(duì)文件的大小影響尤其明顯,數(shù)值越高,顏色精確度越好(導(dǎo)出的gif質(zhì)量越好),而文件的大小則越大,因此需要結(jié)合實(shí)際情況設(shè)置數(shù)值。其他的參數(shù)可以試設(shè)置并且對(duì)應(yīng)看下預(yù)覽信息。
5,合成gif
將一個(gè)gif格式的動(dòng)畫(huà)放到另外一個(gè)gif或者新建的PSD文件里。幾個(gè)月前有個(gè)酷友分享過(guò)合成gif動(dòng)畫(huà)技巧,然而步驟太多過(guò)于繁瑣,事實(shí)上有個(gè)非常簡(jiǎn)單的辦法。
這里再重復(fù)一下,直接ctrl+J復(fù)制圖層雖然不能復(fù)制其本身的動(dòng)畫(huà)(拖動(dòng)可以復(fù)制其動(dòng)畫(huà),并且拖動(dòng)到另外一個(gè)文件同樣生效),但是對(duì)于智能對(duì)象而言,它可以復(fù)制里面的動(dòng)畫(huà)(即轉(zhuǎn)換前的對(duì)象動(dòng)畫(huà))。
舉個(gè)例子,我們需要把A.gif的動(dòng)畫(huà)合并在新建的B.PSD里面,首先把A.gif文件拖到PS里面,可以得知時(shí)間軸上的動(dòng)畫(huà)是幀動(dòng)畫(huà),
點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為視頻時(shí)間軸,然后在圖層面板選擇所有圖層,轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,再把這個(gè)智能對(duì)象拖到B.PSD里面,這個(gè)時(shí)候B.PSD就有A.gif的動(dòng)畫(huà)了,前提是B.PSD必須創(chuàng)建了時(shí)間軸。對(duì)于一個(gè)PSD的某一個(gè)動(dòng)畫(huà)拖到另外一個(gè)PSD,也是將其動(dòng)畫(huà)圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象再拖動(dòng),并且經(jīng)常這樣使用。
額外話:當(dāng)我們調(diào)出時(shí)間軸以后,選擇移動(dòng)工具并按鍵盤(pán)的上下左右已經(jīng)不能移動(dòng)元素了,就算關(guān)閉時(shí)間軸面板它還是移動(dòng)幀的位置,因此必須按住ctrl+鍵盤(pán)方向才可以移動(dòng)。
(給大家出個(gè)題,做上面的loading動(dòng)畫(huà),技巧:圖層樣式+旋轉(zhuǎn))
以上就是本期分享的內(nèi)容,制作動(dòng)畫(huà)的五大點(diǎn):巧用智能對(duì)象、巧用剪貼蒙版、確立旋轉(zhuǎn)圖形的新的中心點(diǎn)、導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)、合成gif,其中智能對(duì)象是制作gif最常用到的,還有很多理論和技巧等著你發(fā)現(xiàn)。有任何問(wèn)題請(qǐng)留意,歡迎共同探討。
學(xué)習(xí) · 提示
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