時間軸,做動畫時主要用到的時間軸理論和技巧(4)
通過前兩篇文章,我們已經(jīng)知道制作動畫的基本知識的和技巧,下面通過5個非常有用的知識點跟大家更深入地探索PS時間軸。下載PSD可以自行分析動畫技巧。
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1、巧用智能對象
利用技巧,PS時間軸可以做更多相對復(fù)雜的動畫,而這些動畫的實現(xiàn)更多的是利用智能對象實現(xiàn)。
轉(zhuǎn)換為智能對象可以N次,轉(zhuǎn)換越深的對象繼承級別越高,每一次的轉(zhuǎn)換都可以給其做不同的動畫或者樣式,并且和被轉(zhuǎn)換的動畫或者樣式疊加。對于樣式,它顯得更有用(例如給一個圖層添加多個投影)。
玩過flash的朋友們都知道有一種元件叫影片剪輯,它可以很靈活地重疊動畫,在PS時間軸里,智能對象相當(dāng)于flash的影片剪輯,所以我們經(jīng)常需要把做好的一個動畫轉(zhuǎn)換為智能對象后再做另一個動畫。例如做一類似地球的公轉(zhuǎn),首先做好地球的自轉(zhuǎn),然后轉(zhuǎn)換為智能對象后,再做公轉(zhuǎn)。
值得注意的是,PS的智能對象不能像flash的影片剪輯可以循環(huán)播放,也就是說所有的動畫都是按照時間線單一的從左到右,同時進(jìn)行并且不循環(huán)的。舉個例子,一個只有一次播放的動畫,這個動畫(總場景)一共10秒,在flash中,一個影片剪輯5秒,把這個影片剪輯拖到總場景的第一幀,預(yù)覽動畫可以得知這個影片剪輯循環(huán)播放了兩次(當(dāng)然如果要播放一次在影片剪輯最后一幀加個stop代碼就可以了,這里就不討論flash了);在PS中,智能對象有5秒的動畫,拖到時間線的第一幀,預(yù)覽動畫可以得知只播放一次。
當(dāng)轉(zhuǎn)換前的對象(智能對象或者圖層)有動畫時,轉(zhuǎn)換后的智能對象動畫長度=轉(zhuǎn)換前的動畫長度,即向右拖動動畫長度有最大值;在轉(zhuǎn)換后的智能對象拉動動畫長度時旁邊會出現(xiàn)一個預(yù)覽窗口,便可以得知轉(zhuǎn)換前的動畫位置,這個對于時間軸上的幀調(diào)整很有幫助。
當(dāng)轉(zhuǎn)換的對象沒有動畫時(所有轉(zhuǎn)換前的對象的關(guān)鍵幀開關(guān)都沒有打開),轉(zhuǎn)換后的智能對象動畫長度可以無限延長,即向右拖動動畫長度沒有限制。
2、巧用剪貼蒙版
通過前面章節(jié)我們已經(jīng)知道只有轉(zhuǎn)換為智能對象才有變換的動作屬性,而變換產(chǎn)生的動畫有移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、翻轉(zhuǎn),實際上并沒有從一個圖形變換成另外一種圖形的動畫產(chǎn)生,但是我們卻經(jīng)常需要做這樣的動畫,比如從一個圓變成一個方形,從方形變成多邊形,從多邊形變成其他圖形等等。
因此需要用到剪貼蒙版并且如圖設(shè)置
剪貼蒙版+縮放
例如我們想要做一個圓形變成矩形的動畫,首先畫足夠大的(為什么要足夠大就不多說了)圓并將其轉(zhuǎn)換為智能對象,再畫一個矩形,填充設(shè)置0,圖層樣式設(shè)置如圖
然后添加將圓形添加到矩形的圖層蒙版,轉(zhuǎn)到時間軸,給圓形做一個變化的動畫,打開變換的關(guān)鍵幀開關(guān),添加開始幀關(guān)鍵幀將其縮小,拉動時間線到指定位置并且將其放大
動畫制作完成。
雖然這個變換動畫并沒有像專業(yè)動畫工具中的形狀變化那樣過渡自然,但是這確實是從一個圖形變成另外一個圖形的最佳辦法。
剪貼蒙版+移動
你還可以使用移動的方法來制作各種動畫,移動的對象可以是上面的圖層,也可以是下面的圖層
這個方法可以制作寫字動畫、波浪動畫等。
(上圖第一個紅色動畫如果是方形可以直接用拉伸實現(xiàn),然而很多圖形都必須使用圖層蒙版+移動)
3、確立旋轉(zhuǎn)圖形新的中心點
上一篇跟大家分享過的旋轉(zhuǎn)的時鐘,在這里再跟大家補(bǔ)充,如何確立新的中心點,當(dāng)時只是粗略地說調(diào)整智能對象的畫布,其實有個更好更方便的方法。為了方便參考,我們制作旋轉(zhuǎn)動畫以畫布的中心點旋轉(zhuǎn),首先畫一個正圓垂直水平居中對齊這個畫布,圓的大小最好超出需要旋轉(zhuǎn)的圖形,旋轉(zhuǎn)的圖形水平居中圓形(有的圖形不需要)最后將這個圓和旋轉(zhuǎn)的圖形編組并轉(zhuǎn)換為智能對象,再將該圓隱藏/刪除即可。
(溫馨提示:在某些情況下,轉(zhuǎn)換為智能對象的畫布會超出實際元素本身容納的畫布,例如上圖的圓形是300px×300px,和轉(zhuǎn)換的圖形一起轉(zhuǎn)換為智能對象后可能會超出300px×300px的畫布,事實上這是很讓人頭疼的問題,而我們只能把智能對象的畫布調(diào)整為300px×300px,再將圖層編組后飽滿畫布。)
4,導(dǎo)出動畫
PS導(dǎo)出大型gif動畫需要占用電腦很大的內(nèi)存,對于分辨率很大,或者幀數(shù)太多,可能會彈出未知錯誤的提示框,也就是內(nèi)存不足,然而就算你加到16G,有時候還會無法導(dǎo)出。這個時候我們必須妥協(xié),降低百分比(縮小分辨率)。如果你做的動畫有2700px寬度,你最好在導(dǎo)出之前先把圖像大小降低百分比,再做導(dǎo)出,否則你需要經(jīng)過漫長時間的等待,甚至出錯。
PS自動限制導(dǎo)出的gif動畫最多為500幀(如果有朋友知道如何設(shè)置超過500幀請賜教),超出的部分自動裁剪并導(dǎo)出前面500幀的gif動畫。慶幸的是這500幀是真正發(fā)生動作的幀,也就是說,在連續(xù)的N個幀都沒發(fā)產(chǎn)生動畫,它也為一幀。當(dāng)然如果你做的動畫幀數(shù)太多,PS已經(jīng)很難保證導(dǎo)出的gif的顏色還能保持原來的顏色。而如果出于某些情況確實需要超過500幀的動畫,我們只好導(dǎo)出視頻格式。
渲染視頻,還可以給其添加音軌,前提是你必須啟用音軌。
另外,gif文件大小是個必須考慮的問題,通過調(diào)整導(dǎo)出的參數(shù),文件大小會發(fā)生對應(yīng)的變化,而動畫的質(zhì)量也跟隨變化。一般情況下(幀數(shù)比較少的動畫),按照以下參數(shù)設(shè)置
顏色256最高值,仿色的設(shè)置對文件的大小影響尤其明顯,數(shù)值越高,顏色精確度越好(導(dǎo)出的gif質(zhì)量越好),而文件的大小則越大,因此需要結(jié)合實際情況設(shè)置數(shù)值。其他的參數(shù)可以試設(shè)置并且對應(yīng)看下預(yù)覽信息。
5,合成gif
將一個gif格式的動畫放到另外一個gif或者新建的PSD文件里。幾個月前有個酷友分享過合成gif動畫技巧,然而步驟太多過于繁瑣,事實上有個非常簡單的辦法。
這里再重復(fù)一下,直接ctrl+J復(fù)制圖層雖然不能復(fù)制其本身的動畫(拖動可以復(fù)制其動畫,并且拖動到另外一個文件同樣生效),但是對于智能對象而言,它可以復(fù)制里面的動畫(即轉(zhuǎn)換前的對象動畫)。
舉個例子,我們需要把A.gif的動畫合并在新建的B.PSD里面,首先把A.gif文件拖到PS里面,可以得知時間軸上的動畫是幀動畫,
點擊轉(zhuǎn)換為視頻時間軸,然后在圖層面板選擇所有圖層,轉(zhuǎn)換為智能對象,再把這個智能對象拖到B.PSD里面,這個時候B.PSD就有A.gif的動畫了,前提是B.PSD必須創(chuàng)建了時間軸。對于一個PSD的某一個動畫拖到另外一個PSD,也是將其動畫圖層轉(zhuǎn)換為智能對象再拖動,并且經(jīng)常這樣使用。
額外話:當(dāng)我們調(diào)出時間軸以后,選擇移動工具并按鍵盤的上下左右已經(jīng)不能移動元素了,就算關(guān)閉時間軸面板它還是移動幀的位置,因此必須按住ctrl+鍵盤方向才可以移動。
(給大家出個題,做上面的loading動畫,技巧:圖層樣式+旋轉(zhuǎn))
以上就是本期分享的內(nèi)容,制作動畫的五大點:巧用智能對象、巧用剪貼蒙版、確立旋轉(zhuǎn)圖形的新的中心點、導(dǎo)出動畫、合成gif,其中智能對象是制作gif最常用到的,還有很多理論和技巧等著你發(fā)現(xiàn)。有任何問題請留意,歡迎共同探討。
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