時(shí)間軸,做動畫時(shí)主要用到的時(shí)間軸理論和技巧(3)
PS導(dǎo)出大型gif動畫需要占用電腦很大的內(nèi)存,對于分辨率很大,或者幀數(shù)太多,可能會彈出未知錯誤的提示框,也就是內(nèi)存不足,然而就算你加到16G,有時(shí)候還會無法導(dǎo)出。這個(gè)時(shí)候我們必須妥協(xié),降低百分比(縮小分辨率)。如果你做的動畫有2700px寬度,你最好在導(dǎo)出之前先把圖像大小降低百分比,再做導(dǎo)出,否則你需要經(jīng)過漫長時(shí)間的等待,甚至出錯。
PS自動限制導(dǎo)出的gif動畫最多為500幀(如果有朋友知道如何設(shè)置超過500幀請賜教),超出的部分自動裁剪并導(dǎo)出前面500幀的gif動畫。慶幸的是這500幀是真正發(fā)生動作的幀,也就是說,在連續(xù)的N個(gè)幀都沒發(fā)產(chǎn)生動畫,它也為一幀。當(dāng)然如果你做的動畫幀數(shù)太多,PS已經(jīng)很難保證導(dǎo)出的gif的顏色還能保持原來的顏色。而如果出于某些情況確實(shí)需要超過500幀的動畫,我們只好導(dǎo)出視頻格式。
渲染視頻,還可以給其添加音軌,前提是你必須啟用音軌。
另外,gif文件大小是個(gè)必須考慮的問題,通過調(diào)整導(dǎo)出的參數(shù),文件大小會發(fā)生對應(yīng)的變化,而動畫的質(zhì)量也跟隨變化。一般情況下(幀數(shù)比較少的動畫),按照以下參數(shù)設(shè)置
顏色256最高值,仿色的設(shè)置對文件的大小影響尤其明顯,數(shù)值越高,顏色精確度越好(導(dǎo)出的gif質(zhì)量越好),而文件的大小則越大,因此需要結(jié)合實(shí)際情況設(shè)置數(shù)值。其他的參數(shù)可以試設(shè)置并且對應(yīng)看下預(yù)覽信息。
5,合成gif
將一個(gè)gif格式的動畫放到另外一個(gè)gif或者新建的PSD文件里。幾個(gè)月前有個(gè)酷友分享過合成gif動畫技巧,然而步驟太多過于繁瑣,事實(shí)上有個(gè)非常簡單的辦法。
這里再重復(fù)一下,直接ctrl+J復(fù)制圖層雖然不能復(fù)制其本身的動畫(拖動可以復(fù)制其動畫,并且拖動到另外一個(gè)文件同樣生效),但是對于智能對象而言,它可以復(fù)制里面的動畫(即轉(zhuǎn)換前的對象動畫)。
舉個(gè)例子,我們需要把A.gif的動畫合并在新建的B.PSD里面,首先把A.gif文件拖到PS里面,可以得知時(shí)間軸上的動畫是幀動畫,
點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為視頻時(shí)間軸,然后在圖層面板選擇所有圖層,轉(zhuǎn)換為智能對象,再把這個(gè)智能對象拖到B.PSD里面,這個(gè)時(shí)候B.PSD就有A.gif的動畫了,前提是B.PSD必須創(chuàng)建了時(shí)間軸。對于一個(gè)PSD的某一個(gè)動畫拖到另外一個(gè)PSD,也是將其動畫圖層轉(zhuǎn)換為智能對象再拖動,并且經(jīng)常這樣使用。
額外話:當(dāng)我們調(diào)出時(shí)間軸以后,選擇移動工具并按鍵盤的上下左右已經(jīng)不能移動元素了,就算關(guān)閉時(shí)間軸面板它還是移動幀的位置,因此必須按住ctrl+鍵盤方向才可以移動。
(給大家出個(gè)題,做上面的loading動畫,技巧:圖層樣式+旋轉(zhuǎn))
以上就是本期分享的內(nèi)容,制作動畫的五大點(diǎn):巧用智能對象、巧用剪貼蒙版、確立旋轉(zhuǎn)圖形的新的中心點(diǎn)、導(dǎo)出動畫、合成gif,其中智能對象是制作gif最常用到的,還有很多理論和技巧等著你發(fā)現(xiàn)。有任何問題請留意,歡迎共同探討。
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