時間軸,做動畫時主要用到的時間軸理論和技巧(2)
例如我們想要做一個圓形變成矩形的動畫,首先畫足夠大的(為什么要足夠大就不多說了)圓并將其轉(zhuǎn)換為智能對象,再畫一個矩形,填充設(shè)置0,圖層樣式設(shè)置如圖
然后添加將圓形添加到矩形的圖層蒙版,轉(zhuǎn)到時間軸,給圓形做一個變化的動畫,打開變換的關(guān)鍵幀開關(guān),添加開始幀關(guān)鍵幀將其縮小,拉動時間線到指定位置并且將其放大
動畫制作完成。
雖然這個變換動畫并沒有像專業(yè)動畫工具中的形狀變化那樣過渡自然,但是這確實(shí)是從一個圖形變成另外一個圖形的最佳辦法。
剪貼蒙版+移動
你還可以使用移動的方法來制作各種動畫,移動的對象可以是上面的圖層,也可以是下面的圖層
這個方法可以制作寫字動畫、波浪動畫等。
(上圖第一個紅色動畫如果是方形可以直接用拉伸實(shí)現(xiàn),然而很多圖形都必須使用圖層蒙版+移動)
3、確立旋轉(zhuǎn)圖形新的中心點(diǎn)
上一篇跟大家分享過的旋轉(zhuǎn)的時鐘,在這里再跟大家補(bǔ)充,如何確立新的中心點(diǎn),當(dāng)時只是粗略地說調(diào)整智能對象的畫布,其實(shí)有個更好更方便的方法。為了方便參考,我們制作旋轉(zhuǎn)動畫以畫布的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),首先畫一個正圓垂直水平居中對齊這個畫布,圓的大小最好超出需要旋轉(zhuǎn)的圖形,旋轉(zhuǎn)的圖形水平居中圓形(有的圖形不需要)最后將這個圓和旋轉(zhuǎn)的圖形編組并轉(zhuǎn)換為智能對象,再將該圓隱藏/刪除即可。
(溫馨提示:在某些情況下,轉(zhuǎn)換為智能對象的畫布會超出實(shí)際元素本身容納的畫布,例如上圖的圓形是300px×300px,和轉(zhuǎn)換的圖形一起轉(zhuǎn)換為智能對象后可能會超出300px×300px的畫布,事實(shí)上這是很讓人頭疼的問題,而我們只能把智能對象的畫布調(diào)整為300px×300px,再將圖層編組后飽滿畫布。)
4,導(dǎo)出動畫
學(xué)習(xí) · 提示
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