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場(chǎng)景合成,合成未日城市科幻場(chǎng)景教程(3)

來(lái)源:pdadians 作者:P大點(diǎn)S 學(xué)習(xí):25796人次

如果還是不明白,請(qǐng)看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。

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接下來(lái),我們來(lái)添加一個(gè)暗角效果。使用橢圓選區(qū)工具,畫一個(gè)橢圓,羽化40像素,反選,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,搞定后,現(xiàn)在曲線調(diào)整層的蒙版應(yīng)該就是我們剛才所創(chuàng)建的選區(qū)。

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現(xiàn)在城市的輪廓已經(jīng)逐漸清晰,下面,我們?yōu)閳D像添加一個(gè)紅色調(diào),在這里,我們使用的是曲線。通過(guò)曲線調(diào)整層,設(shè)置紅色通道,并將曲線調(diào)整層的圖層混合模式設(shè)置為“顏色”,設(shè)置如下:

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調(diào)整完,圖像過(guò)亮了,繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像。

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現(xiàn)在的效果還OK,建筑感覺(jué)還行,但是天空有點(diǎn)亮,繼續(xù)添加一個(gè)曲線調(diào)整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個(gè)曲線調(diào)整層的下半部分蒙住。

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接下來(lái),我們給建筑物添加一點(diǎn)煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設(shè)置前景色為#6c7345,應(yīng)用一個(gè)前景色到透明的漸變。

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最新評(píng)論
jacksonyiaa2018-08-07 11:07
我的作業(yè):
江湖老菜鳥(niǎo)2018-04-26 08:55
這個(gè)必需練練
風(fēng)拂揚(yáng)柳2018-03-26 02:58
這里就是ps教程論壇?
小豬就是你2017-07-01 11:08
這個(gè)流星的特效怎么弄啊
琴__2017-04-20 04:43
第一次合成
琴__2017-04-20 04:42
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
硪卟成熟2017-03-06 09:30
學(xué)習(xí)了,謝謝
硪卟成熟2017-03-06 09:03
學(xué)習(xí)了,謝謝
林子榮2016-12-27 08:46
很厲害呢
林子榮2016-12-27 08:12
很厲害呢
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者

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