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場景合成,合成未日城市科幻場景教程(2)

來源:pdadians 作者:P大點S 學習:25796人次

下面,我們給“城市”圖層添加一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。

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接下來,我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。

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因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。

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下面,我們來添加“流星”。在我們的素材包中,找到我們提供的筆刷,導入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。

這里我們強調(diào)三點。

一個是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。

第二是空間感,我們通過調(diào)整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現(xiàn)所謂的空間感。

第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。

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接下來,我們來添加光影效果。

新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;

設置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會詳細的說明一下。

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下面,我們詳細的說一下,上一步的光影的畫法。

首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點黑色,使圖像均衡一點。

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最新評論
jacksonyiaa2018-08-07 11:07
我的作業(yè):
江湖老菜鳥2018-04-26 08:55
這個必需練練
風拂揚柳2018-03-26 02:58
這里就是ps教程論壇?
小豬就是你2017-07-01 11:08
這個流星的特效怎么弄啊
琴__2017-04-20 04:43
第一次合成
琴__2017-04-20 04:42
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
琴__2017-04-20 04:04
第一次合成
硪卟成熟2017-03-06 09:30
學習了,謝謝
硪卟成熟2017-03-06 09:03
學習了,謝謝
林子榮2016-12-27 08:46
很厲害呢
林子榮2016-12-27 08:12
很厲害呢
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者
紅塵只是戲子2015-12-19 01:42
感謝作者

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