知識(shí)分享,產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計(jì)師的區(qū)別?(3)

來源:站酷 作者:shunz 學(xué)習(xí):6035人次

有朋友留言問:對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別有些模糊,甚至聽說有些公司的這兩個(gè)崗位還互相掐架...有篇文比較詳細(xì)的分析過,很有代表性,正好可以解答。

 

-----------------------------正文開始------------------------------

 

  成功的產(chǎn)品都是由具有遠(yuǎn)見的、多學(xué)科的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的,他們能夠提供驚人的體驗(yàn)。那些掌握了用戶體驗(yàn)技術(shù)魔法的團(tuán)隊(duì)能夠打敗他們脆弱的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

  雖然聽起來自夸,但人們普遍認(rèn)為這是不可否認(rèn)的事實(shí):當(dāng)我剛到硅谷時(shí),介紹自己是一個(gè)UX設(shè)計(jì)師。他們說“UX設(shè)計(jì)師?你去哪兒了?整個(gè)硅谷都在尋找像你這樣的人”。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師至今仍然是任何科技公司(無論公司大。┖苄枰娜瞬,科技界離不開我們。

  這是完全合理的。今天,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)常與高效、聰明、漂亮的產(chǎn)品聯(lián)系在一起。市場(chǎng)投入資本精心設(shè)計(jì)產(chǎn)品。這就是為什么蘋果公司能成為如此重要的公司。這就是為什么Instagram值這么多(注:被Facebook 以10億美元天價(jià)收購(gòu))。等等。

  這個(gè)任務(wù)通常要么由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,要么由充當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理的角色(在小公司里,通常是創(chuàng)始人之一)來負(fù)責(zé)。為什么呢?因?yàn)槊嫦蛟O(shè)計(jì)的文化只能由那些理解用戶和理解產(chǎn)品的人來創(chuàng)造。而一個(gè)組織的文化由整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人共同構(gòu)成,塑造和推動(dòng)它朝著以體驗(yàn)為中心的創(chuàng)新應(yīng)該是那些完全理解這些問題的人的特定任務(wù)。

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  然后你回想一下產(chǎn)品經(jīng)理的角色和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的角色,你會(huì)注意到他們有一些重疊的地方。從用戶的行為中收集信息以及指導(dǎo)產(chǎn)品的研發(fā)正是這兩個(gè)角色的關(guān)聯(lián)之處。雖然UX設(shè)計(jì)師更偏向“技術(shù)”端一些,PM則被認(rèn)為更偏向“管理”端。如果沒有清晰地劃分這兩個(gè)角色的職責(zé),而很不幸的彼此站在對(duì)立面,這種情況下總是會(huì)傷害到產(chǎn)品。

 

  我看到過這種情況,幾年前在我以前工作過的某個(gè)公司,我在其中任職UX設(shè)計(jì)師。一個(gè)高級(jí)UI設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品總監(jiān)經(jīng)常發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)。他們無法對(duì)任何東西達(dá)成共識(shí),并且都不尊重彼此的能力。為什么呢?因?yàn)樗麄兌己ε率ピ诠镜牡匚。雙方都想負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研發(fā),雙方都想實(shí)現(xiàn)一個(gè)絕對(duì)令人驚嘆的產(chǎn)品,雙方都認(rèn)為對(duì)方無法理解自己的角色。

 

  產(chǎn)品總監(jiān)認(rèn)為UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該閉嘴并按照他的線框圖簡(jiǎn)單的畫畫界面就好。而UI設(shè)計(jì)師認(rèn)為產(chǎn)品總監(jiān)應(yīng)該主要負(fù)責(zé)去處理各種枯燥的表格,并且不應(yīng)該在產(chǎn)品研發(fā)過程中戳著他的鼻子瞎指揮。

  產(chǎn)品經(jīng)理和UI設(shè)計(jì)師之間的這種令人遺憾的爭(zhēng)執(zhí)并不少見。它經(jīng)常發(fā)生,因?yàn)檫@兩個(gè)角色有著相同的目標(biāo):盡他們所能去創(chuàng)建一個(gè)具有令人驚嘆的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的卓越產(chǎn)品

  相同的目標(biāo)和重疊的能力——這看起來就是他們斗的你死我活的原因。但我向你保證,這個(gè)問題是可以解決的。這種復(fù)雜的關(guān)系可以用三種不同的方式來改善:

- 僅聘用一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,然后把UX設(shè)計(jì)師的角色拆分給他/她和視覺設(shè)計(jì)師

- 僅聘用一個(gè)UX設(shè)計(jì)師,然后教會(huì)他/她產(chǎn)品經(jīng)理的能力

- 清晰界定兩個(gè)角色的定位,并教他們?nèi)绾魏献?/p>

  以上的方案沒有純粹的好或壞,它們能在一定條件下生效。要了解他們?nèi)绾紊,讓我們先來看看這兩個(gè)角色的共同點(diǎn)-用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐。

 

產(chǎn)品經(jīng)理 vs. UX設(shè)計(jì)師

 

  我一直提倡對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)踐進(jìn)行廣義定義。不僅包含UI設(shè)計(jì),還包括構(gòu)建一個(gè)偉大產(chǎn)品的一整套活動(dòng)。

  以下是我的電子書《UX Design for Startups》中的定義:

- “用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(簡(jiǎn)稱UX,UXD)——一門專注于設(shè)計(jì)某特定產(chǎn)品端到端體驗(yàn)的學(xué)科。設(shè)計(jì)一個(gè)體驗(yàn)意味著規(guī)劃并按照一組特定的動(dòng)作執(zhí)行,并在目標(biāo)群體與產(chǎn)品交互時(shí),針對(duì)目標(biāo)群體的行為反饋一個(gè)已規(guī)劃結(jié)果。

- UX設(shè)計(jì)師的工作應(yīng)該是來自人們遇到的各種難題,并旨在找到一個(gè)快樂的,誘人的,鼓舞人心的解決方案。此工作的結(jié)果應(yīng)該可以通過描述用戶行為指標(biāo)來進(jìn)行測(cè)量。UX設(shè)計(jì)師使用的知識(shí)和方法源自心理學(xué)、人類學(xué)、社會(huì)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和認(rèn)知科學(xué)。

- 當(dāng)你設(shè)計(jì)體驗(yàn)時(shí),你實(shí)際上是在規(guī)劃如何改變你的目標(biāo)群體的行為。你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了他們的問題,你嘗試用設(shè)計(jì)方法來消除障礙。

- 用戶體驗(yàn)位于藝術(shù)和科學(xué)的交叉點(diǎn),需要極其敏銳的分析思維和創(chuàng)造力。”

 

規(guī)劃,測(cè)量,構(gòu)建,驗(yàn)證——這是一組非常寬泛的動(dòng)作,但這正是我所認(rèn)為的,必須采取措施來打造出令人驚艷的UX設(shè)計(jì)。正如你可以清楚地看到UX不僅僅是畫原型和線框圖,更是一套產(chǎn)品研發(fā)策略。事實(shí)上,我聽到幾個(gè)備受尊敬的UX設(shè)計(jì)師的觀點(diǎn)是,目前的產(chǎn)品研發(fā)和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已經(jīng)幾乎相同,并且在不久的將來他們確實(shí)應(yīng)該一樣。 UX設(shè)計(jì)師們被期望能理解商業(yè)目標(biāo)(完全同意。,真正以團(tuán)隊(duì)為導(dǎo)向(合作是至關(guān)重要的。⑼ㄟ^迭代指導(dǎo)產(chǎn)品(我們應(yīng)該精于行為的衡量,并關(guān)注結(jié)果!)。

 

  這種情況表明,PM和UX設(shè)計(jì)師的角色的統(tǒng)一是有可能的,但并非所有類型的企業(yè)和所有的項(xiàng)目都必須這么做。讓我們一步一步來分析。

 

UX設(shè)計(jì)師——獨(dú)行俠

 

  在某些類型的公司里,UX設(shè)計(jì)師可能是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,具備業(yè)務(wù),設(shè)計(jì)和領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的綜合能力。

  UX設(shè)計(jì)師不斷的、積極的為用戶爭(zhēng)取利益,因?yàn)樗?他最了解用戶的問題,并知道如何在產(chǎn)品界面中呈現(xiàn)這些問題的解決方案。

  對(duì)于小型的創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)來說,UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理可以是同一個(gè)人。UX設(shè)計(jì)師應(yīng)該非常深入的理解業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶需求,并應(yīng)該專注于實(shí)現(xiàn)讓人驚嘆的產(chǎn)品。通過持續(xù)的、有效的與其他專家合作創(chuàng)建產(chǎn)品。

  如果是不需要經(jīng)常和各方利益相關(guān)者交涉,營(yíng)銷也是游擊式的,銷售也僅限于簡(jiǎn)單的活動(dòng),產(chǎn)品的資金面也沒什么問題,產(chǎn)品策略也不需要為企業(yè)戰(zhàn)略而調(diào)整,等等。那么就沒有必要再多聘用人了。

  小團(tuán)隊(duì)可以自己應(yīng)付大多數(shù)問題。事實(shí)上,我當(dāng)時(shí)在小團(tuán)隊(duì)的工作角色既是UX設(shè)計(jì)師(研究,原型設(shè)計(jì),可用性研究...),又是產(chǎn)品經(jīng)理(范圍規(guī)劃,客戶開發(fā),執(zhí)行...)。坦率的說,這在4個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)時(shí)非常有效,但是公司人數(shù)達(dá)到20人時(shí)就絕對(duì)不能接受了。

 

產(chǎn)品經(jīng)理——產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者

  我曾見過很多創(chuàng)業(yè)公司以及一些令人遺憾的大公司沒有聘用UX設(shè)計(jì)師,但也還過的去。尤其是當(dāng)公司里的PM工作重心放在產(chǎn)品端越多,越少放在管理端時(shí),產(chǎn)品的狀況就越好。

  為什么呢?如果你沒有聘用UX設(shè)計(jì)師,你絕對(duì)需要一個(gè)愿意與客戶合作、癡迷于良好設(shè)計(jì),并且知道如何推動(dòng)文化到正確的地方的產(chǎn)品經(jīng)理。

  在這種情況下的設(shè)計(jì)任務(wù)完全由視覺設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé),而他/她只能在與PM的密切合作下才能成功。

  這又是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的臨時(shí)解決方案。很快,隨著工作進(jìn)展、團(tuán)隊(duì)抱負(fù)和需求的增長(zhǎng),將迫使你雇傭一個(gè)全職的UX設(shè)計(jì)師來恰當(dāng)?shù)耐瓿晒ぷ鳌?/p>

 

UX & PM ——設(shè)計(jì)二重奏

  最后,如果你足夠幸運(yùn)在一個(gè)成熟的公司工作?赡芡瑫r(shí)聘用了UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理。獲得機(jī)會(huì)將是:你將能夠超高效的實(shí)現(xiàn)世界上最好的設(shè)計(jì)。同時(shí)該公司將轉(zhuǎn)變?yōu)橐泽w驗(yàn)為中心的機(jī)器,并將因用戶滿意度的不斷提升而獲得增長(zhǎng)。最大的挑戰(zhàn)則是要建立一個(gè)協(xié)同工作、打造驚艷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)二重奏組合。要做到這一點(diǎn),你需要清晰地劃分這兩個(gè)角色。

  在很多公司都運(yùn)作良好的角色劃分方案如下:

- UX設(shè)計(jì)師——基于對(duì)用戶行為的認(rèn)知同時(shí)永遠(yuǎn)牢記商業(yè)目標(biāo),在界面中呈現(xiàn)公司的愿景。UX設(shè)計(jì)師聚焦于評(píng)估用戶的體驗(yàn),討論出一個(gè)可行的問題解決方案,并將團(tuán)隊(duì)討論的結(jié)果設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。

- 產(chǎn)品經(jīng)理——是癡迷于在最佳時(shí)機(jī)出爐完美產(chǎn)品的執(zhí)行大師。他們促進(jìn)具有不同技能的成員之間的合作。他們幫助將用戶的問題和需求翻譯為各種任務(wù)。他們支持UX設(shè)計(jì)師的工作,并強(qiáng)調(diào)其重要性。

- 這兩個(gè)角色都與產(chǎn)品緊密關(guān)聯(lián),但UX設(shè)計(jì)師的重心在于產(chǎn)品創(chuàng)意的表達(dá)(expression of the idea),而產(chǎn)品經(jīng)理的重心在于優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)意的執(zhí)行(optimize the execution of the idea)。

- 獲得這兩個(gè)角色的專家——這是所有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的愿望

 

From:Product Manager and UX Designer?—?What’s The Difference?

地址:https://medium.com/@marcintreder/product-manager-and-ux-designer-whats-the-difference-d35d7b8023f

 

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