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心理研究,關(guān)于用戶心理研究的一些心得(3)

來源:站酷 作者:ookcn 學(xué)習(xí):3903人次

悲傷恐懼的氣氛會讓用戶害怕失去而想起熟悉的事物,

心情愉悅的氣氛會讓用戶接受而嘗試新事物

 

4.共同做一件事情會把用戶聯(lián)系起來

假如你想快速的培養(yǎng)和xxx的感情,很簡單,只要和ta做同一件事情

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中得例子比如:彈幕和搖一搖

 

5.壓力可以幫助用戶完成任務(wù)-喚醒

在無聊狀態(tài)下:增加聲音,色彩,運(yùn)動,可以提升喚醒

在復(fù)雜工作的中:消除色彩,聲音,運(yùn)動,可以降低喚醒,讓用戶專注

 

七、用戶如何決策

 

1.相比金錢用戶更在意時間

檸檬水實驗

在三個路口出售檸檬水并放置不同的廣告牌,測試人數(shù)是391名路人,年齡為14-50歲,每杯定價1-3美元

時間語境:花費少許時間,享受檸檬水吧

金錢語境:花一點點錢,享受檸檬水吧

控制語境:享受檸檬水吧

實驗結(jié)果

時間語境中14%的愿意購買,平均花費2.5美元

金錢語境中7%的路人愿意購買,平均花費1.38美元

控制語境的購買和花費介于二者之間

這個實驗說明,若市場或消費人群受名牌和財富影響,一定提及金錢

反之,注重時間和體驗

 

2.用戶在不確定時會讓他人做決定

 

 

觀察他人來決定自己做什么,這是一種社會認(rèn)同心理

那么如果你想影響用戶的行為,用評分和評論不失為一種有效的方法

 

3.普通人的評論最有影響力

影響力依次為:普通訪客評論、專家評論、網(wǎng)站本身推薦

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