心理研究,關(guān)于用戶心理研究的一些心得(3)
悲傷恐懼的氣氛會讓用戶害怕失去而想起熟悉的事物,
心情愉悅的氣氛會讓用戶接受而嘗試新事物
4.共同做一件事情會把用戶聯(lián)系起來
假如你想快速的培養(yǎng)和xxx的感情,很簡單,只要和ta做同一件事情
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中得例子比如:彈幕和搖一搖
5.壓力可以幫助用戶完成任務(wù)-喚醒
在無聊狀態(tài)下:增加聲音,色彩,運(yùn)動,可以提升喚醒
在復(fù)雜工作的中:消除色彩,聲音,運(yùn)動,可以降低喚醒,讓用戶專注
七、用戶如何決策
1.相比金錢用戶更在意時間
檸檬水實驗
在三個路口出售檸檬水并放置不同的廣告牌,測試人數(shù)是391名路人,年齡為14-50歲,每杯定價1-3美元
時間語境:花費少許時間,享受檸檬水吧
金錢語境:花一點點錢,享受檸檬水吧
控制語境:享受檸檬水吧
實驗結(jié)果
時間語境中14%的愿意購買,平均花費2.5美元
金錢語境中7%的路人愿意購買,平均花費1.38美元
控制語境的購買和花費介于二者之間
這個實驗說明,若市場或消費人群受名牌和財富影響,一定提及金錢
反之,注重時間和體驗
2.用戶在不確定時會讓他人做決定
觀察他人來決定自己做什么,這是一種社會認(rèn)同心理
那么如果你想影響用戶的行為,用評分和評論不失為一種有效的方法
3.普通人的評論最有影響力
影響力依次為:普通訪客評論、專家評論、網(wǎng)站本身推薦
學(xué)習(xí) · 提示
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