講解ps中的高斯模糊的算法(3)
通常,圖像處理軟件會(huì)提供"模糊"(blur)濾鏡,使圖片產(chǎn)生模糊的效果。
"模糊"的算法有很多種,其中有一種叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它將正態(tài)分布(又名"高斯分布")用于圖像處理。
本文介紹"高斯模糊"的算法,你會(huì)看到這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的算法。本質(zhì)上,它是一種數(shù)據(jù)平滑技術(shù)(data smoothing),適用于多個(gè)場(chǎng)合,圖像處理恰好提供了一個(gè)直觀的應(yīng)用實(shí)例。
一、高斯模糊的原理
所謂"模糊",可以理解成每一個(gè)像素都取周邊像素的平均值。
上圖中,2是中間點(diǎn),周邊點(diǎn)都是1。
"中間點(diǎn)"取"周?chē)c(diǎn)"的平均值,就會(huì)變成1。在數(shù)值上,這是一種"平滑化"。在圖形上,就相當(dāng)于產(chǎn)生"模糊"效果,"中間點(diǎn)"失去細(xì)節(jié)。
顯然,計(jì)算平均值時(shí),取值范圍越大,"模糊效果"越強(qiáng)烈。
上面分別是原圖、模糊半徑3像素、模糊半徑10像素的效果。模糊半徑越大,圖像就越模糊。從數(shù)值角度看,就是數(shù)值越平滑。
接下來(lái)的問(wèn)題就是,既然每個(gè)點(diǎn)都要取周邊像素的平均值,那么應(yīng)該如何分配權(quán)重呢?
如果使用簡(jiǎn)單平均,顯然不是很合理,因?yàn)閳D像都是連續(xù)的,越靠近的點(diǎn)關(guān)系越密切,越遠(yuǎn)離的點(diǎn)關(guān)系越疏遠(yuǎn)。因此,加權(quán)平均更合理,距離越近的點(diǎn)權(quán)重越大,距離越遠(yuǎn)的點(diǎn)權(quán)重越小。
二、正態(tài)分布的權(quán)重
正態(tài)分布顯然是一種可取的權(quán)重分配模式。
在圖形上,正態(tài)分布是一種鐘形曲線,越接近中心,取值越大,越遠(yuǎn)離中心,取值越小。
計(jì)算平均值的時(shí)候,我們只需要將"中心點(diǎn)"作為原點(diǎn),其他點(diǎn)按照其在正態(tài)曲線上的位置,分配權(quán)重,就可以得到一個(gè)加權(quán)平均值。
三、高斯函數(shù)
上面的正態(tài)分布是一維的,圖像都是二維的,所以我們需要二維的正態(tài)分布。
正態(tài)分布的密度函數(shù)叫做"高斯函數(shù)"(Gaussian function)。它的一維形式是:
其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因?yàn)橛?jì)算平均值的時(shí)候,中心點(diǎn)就是原點(diǎn),所以μ等于0。
根據(jù)一維高斯函數(shù),可以推導(dǎo)得到二維高斯函數(shù):
有了這個(gè)函數(shù) ,就可以計(jì)算每個(gè)點(diǎn)的權(quán)重了。
四、權(quán)重矩陣
假定中心點(diǎn)的坐標(biāo)是(0,0),那么距離它最近的8個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)如下:
更遠(yuǎn)的點(diǎn)以此類推。
為了計(jì)算權(quán)重矩陣,需要設(shè)定σ的值。假定σ=1.5,則模糊半徑為1的權(quán)重矩陣如下:
這9個(gè)點(diǎn)的權(quán)重總和等于0.4787147,如果只計(jì)算這9個(gè)點(diǎn)的加權(quán)平均,還必須讓它們的權(quán)重之和等于1,因此上面9個(gè)值還要分別除以0.4787147,得到最終的權(quán)重矩陣。
五、計(jì)算高斯模糊
有了權(quán)重矩陣,就可以計(jì)算高斯模糊的值了。
假設(shè)現(xiàn)有9個(gè)像素點(diǎn),灰度值(0-255)如下:
每個(gè)點(diǎn)乘以自己的權(quán)重值:
得到
將這9個(gè)值加起來(lái),就是中心點(diǎn)的高斯模糊的值。
對(duì)所有點(diǎn)重復(fù)這個(gè)過(guò)程,就得到了高斯模糊后的圖像。如果原圖是彩色圖片,可以對(duì)RGB三個(gè)通道分別做高斯模糊。
六、邊界點(diǎn)的處理
如果一個(gè)點(diǎn)處于邊界,周邊沒(méi)有足夠的點(diǎn),怎么辦?
一個(gè)變通方法,就是把已有的點(diǎn)拷貝到另一面的對(duì)應(yīng)位置,模擬出完整的矩陣。