講解ps中的高斯模糊的算法
來源:阮一峰的博客
作者:阮一峰
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通常,圖像處理軟件會提供"模糊"(blur)濾鏡,使圖片產(chǎn)生模糊的效果。
"模糊"的算法有很多種,其中有一種叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它將正態(tài)分布(又名"高斯分布")用于圖像處理。
本文介紹"高斯模糊"的算法,你會看到這是一個非常簡單易懂的算法。本質(zhì)上,它是一種數(shù)據(jù)平滑技術(shù)(data smoothing),適用于多個場合,圖像處理恰好提供了一個直觀的應(yīng)用實例。
一、高斯模糊的原理
所謂"模糊",可以理解成每一個像素都取周邊像素的平均值。
上圖中,2是中間點,周邊點都是1。
"中間點"取"周圍點"的平均值,就會變成1。在數(shù)值上,這是一種"平滑化"。在圖形上,就相當于產(chǎn)生"模糊"效果,"中間點"失去細節(jié)。
顯然,計算平均值時,取值范圍越大,"模糊效果"越強烈。
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