PS陰影處理理論實例(3)
正如你在上圖中所見,地面上加了燈光后,畫面就變得更真實了。它是用一個大的軟黃色筆刷繪制的,使用顏色減淡的混合模式,
然后我使用變形工具讓它符合透視。
強上的光我也是使用了相同的辦法。
E)表面光
令一種創(chuàng)造不同光源的方法當(dāng)然是圖層樣式,這種技術(shù)可以用在當(dāng)光源從對象的一側(cè)或后面照射過來的時候。
這種方法包含添加陰影并使用圖層混合樣式,而它的效果非常不錯。使用同一種混合模式并不總是管用,你需要多嘗試。
這里的目的是重新創(chuàng)建出物體邊緣的燈光。
光源的顏色取決與你準(zhǔn)備合成的事白天還是夜景。如果你使用顏色減淡或亮光混合模式,你必須用深色,因為這種混合模式會讓畫面看起來非常亮。
這是一個嘗試的過程,直到你找到合適的亮度,特定的混合模式,以及合理的顏色搭配。此外,效果并不一定要非常的強烈,即使是柔和的影響,
也會改變畫面的感覺。
我做了一個簡單的設(shè)置,來解釋我上面所說的。這只是一個粗略的設(shè)置,但效果還不錯。下圖就是我將上面設(shè)置的內(nèi)陰影應(yīng)用的效果。
下圖是另一個例子。
這種方法也有它的缺陷,當(dāng)你設(shè)置內(nèi)陰影的時候,可能在你不希望出現(xiàn)燈光的地方,它也會出現(xiàn)燈光。
我通常會增加距離的設(shè)置,并改匹配光源的防線,但即使如此,有時也會有你不想要的結(jié)果出現(xiàn)。增加大小的設(shè)置,你會得到一個平滑柔和的效果,
但一般出現(xiàn)“高光線”,效果會好看些。我給的效果比較強烈,你可以看到,效果還挺不錯,詳細(xì)設(shè)置請看下圖。
從上圖你也可以看到,有些不應(yīng)該出現(xiàn)燈光的地方也出現(xiàn)了燈光,但這個例子比較特殊,在這里可能看起來效果還不錯,
但你知道我并不像那些區(qū)域出現(xiàn)燈光效果。
你怎么解決這個問題呢,在這里你不能用橡皮擦,因為它是圖層樣式產(chǎn)生的效果。我想了很長時間,但我找到辦法了。
方法是將突出樣式效果轉(zhuǎn)換成圖層(這里是將內(nèi)陰影這個效果),前面講陰影的時候已經(jīng)提到了 。
我敢打賭很少有人在photoshop中使用這種功能,但它確實管用,比如當(dāng)你要處理兩種不同的陰影效果。
那么,在你需要的圖層樣式上右鍵,然后選擇新建圖層。這樣它會自動創(chuàng)建一個新圖層,并繼承你在樣式中設(shè)置的混合模式以及不透明度。
然后,你可以創(chuàng)建蒙版,把你不需要的部分隱藏掉。
F)全局光
最后一種燈光效果是全局光,我使用濾鏡中的渲染〉光照效果來實現(xiàn)。使用這個濾鏡幾乎是我所有圖層處理的最后一步,
這是一個將你之前99%的工作看起來更好的一個效果。這是一個一次性的濾鏡,效果不能被撤銷。
你可以在 濾鏡〉渲染〉光照效果 中找到它。
當(dāng)然,你可以將圖層準(zhǔn)換成智能對象,這項這個濾鏡的效果就不會是破壞性的了。
下面就是處理前后的對比。
以上就是關(guān)于陰影與燈光的所有內(nèi)容,希望你能從中學(xué)到一些東西。不過后面就得靠你自己多嘗試,多練習(xí)了。
(wb:終于翻譯完了,累死我了,居然用了我5個小時,但這篇文章還是很不錯的,支持一下。)
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