Photoshop與3DsMAX雙劍合璧做精彩設(shè)計(jì)
來源:不詳
作者:佚名
學(xué)習(xí):246人次
發(fā)表于 2007-10-11 18:36 Photoshop與3DsMAX雙劍合璧做精彩設(shè)計(jì)作者:站長整理 來源:網(wǎng)頁教學(xué)網(wǎng) ps教程論壇
Photoshop是流行的圖形圖像處理軟件之一,而3ds Max則是著名的三維動(dòng)畫制作大師。利用Photoshop不僅能夠創(chuàng)作或合成出非常精美的圖像,為三維動(dòng)畫的制作提供豐富的圖片素材,而且還可以利用它的多種功能為3DS MAX服務(wù),給你的創(chuàng)作帶來極大的方便。當(dāng)然,如果將3DS MAX已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型進(jìn)行渲染,并用Photoshop對渲染結(jié)果進(jìn)行再加工、潤色,將使你的作品產(chǎn)生意想不到的藝術(shù)效果。
Photoshop與3DS MAX造型
3DS MAX具有非常靈活多樣的造型功能:既可對已有的多種三維模型進(jìn)行各種編輯修改,又能利用二維圖形進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣等編輯方式創(chuàng)作出多種三維模型。
有時(shí)對簡單的二維造型,可以在3DS MAX某一視窗內(nèi)借助于現(xiàn)成的二維造型或直接采取手工繪制的方法來實(shí)現(xiàn),但對于比較復(fù)雜的造型(如地圖的外形)其不規(guī)則曲線比較多,對造型的比例要求又高。若采用Photoshop對相應(yīng)圖像進(jìn)行精確選取、輸出矢量路徑,再回到3DS MAX中輸入使用就簡便易行多了。
1、Photoshop中準(zhǔn)確選取地圖邊線
在Photoshop中要精確地選擇或制作不規(guī)則曲線通常都要使用到路徑。路徑是一種通過矢量畫圖的方法進(jìn)行圖像區(qū)域選擇的手段,它通常由節(jié)點(diǎn)和方向線組成,通過對節(jié)點(diǎn)和方向線的調(diào)整、修改而達(dá)到對不規(guī)則圖形精確選取和繪制的目的。
1)在Photoshop中建立及編輯路徑
將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑:在Photoshop中打開一幅含有地圖的圖像,根據(jù)圖像的具體情況利用“磁性套索”或“魔棒”等選擇工具,將中國地圖的外形框架選擇出來。然后,在選區(qū)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選取“建立工作路徑”命令,就將所在的選區(qū)轉(zhuǎn)化成路徑,然后可以選擇工具欄中“直接選擇工具”對路徑上的節(jié)點(diǎn)和方向線進(jìn)行調(diào)整、修改,直到滿意為止。
Photoshop軟件還提供矢量繪制工具供你進(jìn)行各種路徑的創(chuàng)建,主要有:
A、鋼筆工具:
它是Photoshop中最基本的矢量繪畫工具,包括“鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”兩種工具,通過它們可以在Photoshop中繪制出各種直線路徑和曲線路徑。路徑建立后,還可以利用“添加錨點(diǎn)工具”和“刪除錨點(diǎn)工具”對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行增加、刪除。
B、多邊形工具:
在Photoshop6.0中還增加了“多邊形工具”矢量建造工具,多邊形工具中包括有“矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自定義”等矢量建造工具,這些工具的提供使得矢量圖形的創(chuàng)作更加便利。
2)在Photoshop中輸出路徑
選擇Photoshop“文件”菜單下的“文件→輸出→輸出路徑到Illustrator”命令,出現(xiàn)文件保存對話框,設(shè)定保存的路徑和文件名,將文件保存為“*.ai”(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地調(diào)用。
2、 在3DS MAX中導(dǎo)入路徑文件并制作成三維造型
1)在3DS MAX中導(dǎo)入路徑:進(jìn)人3DS MAX,選擇“File→Import”命令,在“文件類型”中選擇“Adobe Illustrator”即后綴為.ai的文件格式,在相應(yīng)的文件夾中調(diào)出前面制作并保存的“*.ai”(如map.ai)文件,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)前面在Photoshop中創(chuàng)建的路徑在這里已經(jīng)成為了二維圖形。
2)對二維圖形進(jìn)行修改加工:由于導(dǎo)入的圖形屬于可編輯的樣條曲線,因此可充分利用3DS MAX中強(qiáng)大的修改工具對其進(jìn)行更加精細(xì)的點(diǎn)線加工,既可以對整個(gè)曲線進(jìn)行修改,又可以對子物體(如“點(diǎn)”)進(jìn)行修改,直到你感到滿意為止。
3)生成三維造型:二維圖形產(chǎn)生并滿意后,再生成三維造型就相當(dāng)容易了。我們可以通過“Extrude”即“拉伸”命令使地圖產(chǎn)生一定的厚度,如果是其他標(biāo)志還可以施加“Bevel”命令以產(chǎn)生一定的倒角造型,或是旋轉(zhuǎn)、放樣等命令從而完成較為復(fù)雜的各種三維造型。
Photoshop與3DS MAX貼圖
1、Photoshop為3DS MAX制作背景或材質(zhì)貼圖
在制作三維動(dòng)畫時(shí)我們經(jīng)常要使用一些與之相關(guān)的背景或?yàn)楦鞣N三維模型施加貼圖效果,而許多現(xiàn)成的圖片可能并非我們所需,或是還不夠令人滿意。但是,有Photoshop這個(gè)強(qiáng)勁的圖像處理大師一切又變得非常容易,不是有人說:“拿走我的尼康,留下Photoshop”嘛!我們可以充分利用Photoshop中的“選擇”、“蒙版”、“通道”和“濾鏡”等工具去制作精美的圖片(即便是我們不會(huì)繪畫)。在Photoshop中處理或合成的圖片我們一般可以保存為*.bmp或*.tga等格式的文件。
在3DS MAX中選擇渲染菜單下的“Rendering→Environment”命令,點(diǎn)擊Background下的“None”按鈕,選取Bitmap后即可將前面在Photoshop中處理過的背景圖像作為環(huán)境貼圖用到3DS MAX中去。如果是對模型施加貼圖效果則應(yīng)在材質(zhì)編輯器內(nèi)選擇相應(yīng)的“材質(zhì)球”進(jìn)行,而且我們都知道對同一三維模型的不同面或不同元素可以分配不同的貼圖。
2、 Photoshop為3DS MAX制作動(dòng)畫貼圖
3DS MAX是動(dòng)畫制作大師,它可以創(chuàng)作出各種各樣的造型并賦予各種運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等等動(dòng)畫效果。不過,有時(shí)對于三維動(dòng)畫中所需表現(xiàn)的一些簡單的平面動(dòng)畫如雷達(dá)電磁波輻射等也可利用Photoshop來完成。
在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景為黑色的圖片,利用工具建立淡黃色的弧線,在層面板中拖動(dòng)該弧線到新建層,從而復(fù)制幾個(gè)弧線(并有相應(yīng)層)。轉(zhuǎn)入Image Ready中利用不同的幀所顯示的層數(shù)不同來制作動(dòng)畫,滿意后用文件下的存儲(chǔ)優(yōu)化結(jié)果命令將動(dòng)畫保存為GIF格式。用多種工具軟件可方便地將其轉(zhuǎn)換為AVI格式。
在3DS MAX中創(chuàng)建一模型后進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選擇某一材質(zhì)球,打開其中下方的Maps面板,點(diǎn)取“不透明材質(zhì)”框右側(cè)的“none”按鈕,再點(diǎn)擊“Bitmap”,并選取前面已經(jīng)制作好的動(dòng)畫文件(AVI),就將該材質(zhì)賦予模型。
作品的再加工
如果我們借助3DS MAX先創(chuàng)作出三維模型,渲染出所需視角的圖片,再用Photoshop潤色可方便快捷地創(chuàng)作出令人滿意的作品。使用3DS MAX,通常是產(chǎn)生三維動(dòng)畫,并通過攝像機(jī)的移動(dòng)可讓人們從不同的角度觀察作品,也可從不同角度、距離渲染出同一模型不同方向的圖像。其創(chuàng)作過程大體可分為:制作模型、編輯材質(zhì)(背景)、布置燈光、架設(shè)攝影機(jī)和設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀等,最后可選擇一幀或某一范圍輸出圖像文件或動(dòng)畫文件(當(dāng)然應(yīng)注意輸出圖像應(yīng)是高品質(zhì)的如TGA、BMP的格式,可別為了減小圖片的容量而采用諸如GIF、JPG等壓縮格式)。為增強(qiáng)圖像文件的可視性,使其真正滿足自己的需要(尤其是廣告、建筑效果、裝修效果圖等),用Photoshop對3DS MAX的作品進(jìn)行再加工。利用Photoshop圖像處理軟件,對3DS MAX所渲染的結(jié)果進(jìn)行加工、修飾,一般包括以下幾個(gè)方面:
1、增加景物:向場景中添加如人物、動(dòng)物、花草、飛機(jī)等景物,以使整個(gè)畫面生動(dòng)活潑,更具真空感。這時(shí)應(yīng)注意的是所添加新景物的大小、透視點(diǎn)、光線方向、明暗程度應(yīng)與3DS MAX的原作品相和諧。
2、文字說明:在場景的合適位置輸入一些簡單的說明文字或標(biāo)注。Photoshop6.0對文字又增加了各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等多種變形樣式,而每一樣式又可通過調(diào)節(jié)不同的參數(shù)從而達(dá)到不同的效果。此外還可將文字層轉(zhuǎn)為圖像層或通過選擇、濾鏡等工具為其增加陰影、浮雕等效果。
3、整體效果:利用調(diào)節(jié)色彩、調(diào)節(jié)亮度、變換等工具對3DS MAX的作品進(jìn)行諸如色彩、明暗、方向、比例等調(diào)整。此外還可借助Photoshop各種內(nèi)置、外置濾鏡對作品施加光暈、模糊等多種特效處理,從而產(chǎn)生讓人目眩的藝術(shù)作品。
Photoshop是平面圖像處理大師,而3DS MAX卻是三維動(dòng)畫制作大師,各有各的特點(diǎn),各有各的專長。如果我們在創(chuàng)作過程中充分發(fā)揮其各自特長,讓兩者優(yōu)勢互補(bǔ)定能創(chuàng)作出精美的藝術(shù)作品。
Photoshop是流行的圖形圖像處理軟件之一,而3ds Max則是著名的三維動(dòng)畫制作大師。利用Photoshop不僅能夠創(chuàng)作或合成出非常精美的圖像,為三維動(dòng)畫的制作提供豐富的圖片素材,而且還可以利用它的多種功能為3DS MAX服務(wù),給你的創(chuàng)作帶來極大的方便。當(dāng)然,如果將3DS MAX已經(jīng)創(chuàng)建好的三維模型進(jìn)行渲染,并用Photoshop對渲染結(jié)果進(jìn)行再加工、潤色,將使你的作品產(chǎn)生意想不到的藝術(shù)效果。
Photoshop與3DS MAX造型
3DS MAX具有非常靈活多樣的造型功能:既可對已有的多種三維模型進(jìn)行各種編輯修改,又能利用二維圖形進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣等編輯方式創(chuàng)作出多種三維模型。
有時(shí)對簡單的二維造型,可以在3DS MAX某一視窗內(nèi)借助于現(xiàn)成的二維造型或直接采取手工繪制的方法來實(shí)現(xiàn),但對于比較復(fù)雜的造型(如地圖的外形)其不規(guī)則曲線比較多,對造型的比例要求又高。若采用Photoshop對相應(yīng)圖像進(jìn)行精確選取、輸出矢量路徑,再回到3DS MAX中輸入使用就簡便易行多了。
1、Photoshop中準(zhǔn)確選取地圖邊線
在Photoshop中要精確地選擇或制作不規(guī)則曲線通常都要使用到路徑。路徑是一種通過矢量畫圖的方法進(jìn)行圖像區(qū)域選擇的手段,它通常由節(jié)點(diǎn)和方向線組成,通過對節(jié)點(diǎn)和方向線的調(diào)整、修改而達(dá)到對不規(guī)則圖形精確選取和繪制的目的。
1)在Photoshop中建立及編輯路徑
將選區(qū)轉(zhuǎn)化為路徑:在Photoshop中打開一幅含有地圖的圖像,根據(jù)圖像的具體情況利用“磁性套索”或“魔棒”等選擇工具,將中國地圖的外形框架選擇出來。然后,在選區(qū)上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選取“建立工作路徑”命令,就將所在的選區(qū)轉(zhuǎn)化成路徑,然后可以選擇工具欄中“直接選擇工具”對路徑上的節(jié)點(diǎn)和方向線進(jìn)行調(diào)整、修改,直到滿意為止。
Photoshop軟件還提供矢量繪制工具供你進(jìn)行各種路徑的創(chuàng)建,主要有:
A、鋼筆工具:
它是Photoshop中最基本的矢量繪畫工具,包括“鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”兩種工具,通過它們可以在Photoshop中繪制出各種直線路徑和曲線路徑。路徑建立后,還可以利用“添加錨點(diǎn)工具”和“刪除錨點(diǎn)工具”對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行增加、刪除。
B、多邊形工具:
在Photoshop6.0中還增加了“多邊形工具”矢量建造工具,多邊形工具中包括有“矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、直線、自定義”等矢量建造工具,這些工具的提供使得矢量圖形的創(chuàng)作更加便利。
2)在Photoshop中輸出路徑
選擇Photoshop“文件”菜單下的“文件→輸出→輸出路徑到Illustrator”命令,出現(xiàn)文件保存對話框,設(shè)定保存的路徑和文件名,將文件保存為“*.ai”(如map.ai)文件,其目的是在3DS MAX中方便地調(diào)用。
2、 在3DS MAX中導(dǎo)入路徑文件并制作成三維造型
1)在3DS MAX中導(dǎo)入路徑:進(jìn)人3DS MAX,選擇“File→Import”命令,在“文件類型”中選擇“Adobe Illustrator”即后綴為.ai的文件格式,在相應(yīng)的文件夾中調(diào)出前面制作并保存的“*.ai”(如map.ai)文件,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)前面在Photoshop中創(chuàng)建的路徑在這里已經(jīng)成為了二維圖形。
2)對二維圖形進(jìn)行修改加工:由于導(dǎo)入的圖形屬于可編輯的樣條曲線,因此可充分利用3DS MAX中強(qiáng)大的修改工具對其進(jìn)行更加精細(xì)的點(diǎn)線加工,既可以對整個(gè)曲線進(jìn)行修改,又可以對子物體(如“點(diǎn)”)進(jìn)行修改,直到你感到滿意為止。
3)生成三維造型:二維圖形產(chǎn)生并滿意后,再生成三維造型就相當(dāng)容易了。我們可以通過“Extrude”即“拉伸”命令使地圖產(chǎn)生一定的厚度,如果是其他標(biāo)志還可以施加“Bevel”命令以產(chǎn)生一定的倒角造型,或是旋轉(zhuǎn)、放樣等命令從而完成較為復(fù)雜的各種三維造型。
Photoshop與3DS MAX貼圖
1、Photoshop為3DS MAX制作背景或材質(zhì)貼圖
在制作三維動(dòng)畫時(shí)我們經(jīng)常要使用一些與之相關(guān)的背景或?yàn)楦鞣N三維模型施加貼圖效果,而許多現(xiàn)成的圖片可能并非我們所需,或是還不夠令人滿意。但是,有Photoshop這個(gè)強(qiáng)勁的圖像處理大師一切又變得非常容易,不是有人說:“拿走我的尼康,留下Photoshop”嘛!我們可以充分利用Photoshop中的“選擇”、“蒙版”、“通道”和“濾鏡”等工具去制作精美的圖片(即便是我們不會(huì)繪畫)。在Photoshop中處理或合成的圖片我們一般可以保存為*.bmp或*.tga等格式的文件。
在3DS MAX中選擇渲染菜單下的“Rendering→Environment”命令,點(diǎn)擊Background下的“None”按鈕,選取Bitmap后即可將前面在Photoshop中處理過的背景圖像作為環(huán)境貼圖用到3DS MAX中去。如果是對模型施加貼圖效果則應(yīng)在材質(zhì)編輯器內(nèi)選擇相應(yīng)的“材質(zhì)球”進(jìn)行,而且我們都知道對同一三維模型的不同面或不同元素可以分配不同的貼圖。
2、 Photoshop為3DS MAX制作動(dòng)畫貼圖
3DS MAX是動(dòng)畫制作大師,它可以創(chuàng)作出各種各樣的造型并賦予各種運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等等動(dòng)畫效果。不過,有時(shí)對于三維動(dòng)畫中所需表現(xiàn)的一些簡單的平面動(dòng)畫如雷達(dá)電磁波輻射等也可利用Photoshop來完成。
在Photoshop中新建一大小相宜的(如300×400)、背景為黑色的圖片,利用工具建立淡黃色的弧線,在層面板中拖動(dòng)該弧線到新建層,從而復(fù)制幾個(gè)弧線(并有相應(yīng)層)。轉(zhuǎn)入Image Ready中利用不同的幀所顯示的層數(shù)不同來制作動(dòng)畫,滿意后用文件下的存儲(chǔ)優(yōu)化結(jié)果命令將動(dòng)畫保存為GIF格式。用多種工具軟件可方便地將其轉(zhuǎn)換為AVI格式。
在3DS MAX中創(chuàng)建一模型后進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選擇某一材質(zhì)球,打開其中下方的Maps面板,點(diǎn)取“不透明材質(zhì)”框右側(cè)的“none”按鈕,再點(diǎn)擊“Bitmap”,并選取前面已經(jīng)制作好的動(dòng)畫文件(AVI),就將該材質(zhì)賦予模型。
作品的再加工
如果我們借助3DS MAX先創(chuàng)作出三維模型,渲染出所需視角的圖片,再用Photoshop潤色可方便快捷地創(chuàng)作出令人滿意的作品。使用3DS MAX,通常是產(chǎn)生三維動(dòng)畫,并通過攝像機(jī)的移動(dòng)可讓人們從不同的角度觀察作品,也可從不同角度、距離渲染出同一模型不同方向的圖像。其創(chuàng)作過程大體可分為:制作模型、編輯材質(zhì)(背景)、布置燈光、架設(shè)攝影機(jī)和設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀等,最后可選擇一幀或某一范圍輸出圖像文件或動(dòng)畫文件(當(dāng)然應(yīng)注意輸出圖像應(yīng)是高品質(zhì)的如TGA、BMP的格式,可別為了減小圖片的容量而采用諸如GIF、JPG等壓縮格式)。為增強(qiáng)圖像文件的可視性,使其真正滿足自己的需要(尤其是廣告、建筑效果、裝修效果圖等),用Photoshop對3DS MAX的作品進(jìn)行再加工。利用Photoshop圖像處理軟件,對3DS MAX所渲染的結(jié)果進(jìn)行加工、修飾,一般包括以下幾個(gè)方面:
1、增加景物:向場景中添加如人物、動(dòng)物、花草、飛機(jī)等景物,以使整個(gè)畫面生動(dòng)活潑,更具真空感。這時(shí)應(yīng)注意的是所添加新景物的大小、透視點(diǎn)、光線方向、明暗程度應(yīng)與3DS MAX的原作品相和諧。
2、文字說明:在場景的合適位置輸入一些簡單的說明文字或標(biāo)注。Photoshop6.0對文字又增加了各種變形效果如扇形、弧形、魚眼、旗幟等多種變形樣式,而每一樣式又可通過調(diào)節(jié)不同的參數(shù)從而達(dá)到不同的效果。此外還可將文字層轉(zhuǎn)為圖像層或通過選擇、濾鏡等工具為其增加陰影、浮雕等效果。
3、整體效果:利用調(diào)節(jié)色彩、調(diào)節(jié)亮度、變換等工具對3DS MAX的作品進(jìn)行諸如色彩、明暗、方向、比例等調(diào)整。此外還可借助Photoshop各種內(nèi)置、外置濾鏡對作品施加光暈、模糊等多種特效處理,從而產(chǎn)生讓人目眩的藝術(shù)作品。
Photoshop是平面圖像處理大師,而3DS MAX卻是三維動(dòng)畫制作大師,各有各的特點(diǎn),各有各的專長。如果我們在創(chuàng)作過程中充分發(fā)揮其各自特長,讓兩者優(yōu)勢互補(bǔ)定能創(chuàng)作出精美的藝術(shù)作品。
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