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ps制作立體效果的炫彩霓虹字教程(4)

來源:easyFuns雜志 作者:佚名 學習:9084人次

在整個過程中我將解釋,怎樣來創(chuàng)建3D模型,然后通過各種簡單的工具,濾鏡和其他PS選項,給它以霓虹感覺的外發(fā)光。訣竅在于光源的設(shè)置:并不是是通過外發(fā)光來表現(xiàn),而是試著用細微的高光來讓圖形變得更美。

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在將它們在PS中合成之前,我們需要準備3D軟件,并對其做些設(shè)置。你將清楚的看到,怎樣快速簡單的控制各個部件,并且怎樣將這技術(shù)用于其他的項目中去。如果你不怎么熟悉3D軟件,你能通過上面提供的素材,從第八步后期制作開始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一個V-ray的安裝包,并熟悉它的各項設(shè)置了。

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01 新建一個3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray為渲染引擎。V-ray的設(shè)置在這里基本是默認的,除了有少數(shù)需要調(diào)整一下。打開渲染設(shè)置窗口(render setup),然后來到V-Ray的標簽。(ps:這里V-ray就是英文的,現(xiàn)在我身邊沒有裝V-ray,所以我不能打開軟件一一對應(yīng)著翻譯了,大家看圖片應(yīng)該能明白吧~)。在Image sample菜單將Type設(shè)置成Adaptive DMC。點選Antialiasing Filter,然后下拉菜單選擇Mitchell-Netravali,F(xiàn)在在Environment中點選第一項,應(yīng)該叫“天光”吧,吧顏色改為白色,數(shù)值為0.01。然后進入Indirect Illumination標簽,然后點選它。在Bounces菜單下,設(shè)置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,后面的數(shù)值都是1.0.

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02 進入創(chuàng)建>圖形>線來繪制你的文字。當所有端點都在一條線中,線形看起來比較平滑后,拖動描點,轉(zhuǎn)動描點控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個選項(enable in Render和Vieport,然后設(shè)置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。

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03 創(chuàng)建兩個V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將pure white的Multiplier設(shè)置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設(shè)置基本一樣,就是把Multiplier設(shè)置為70.創(chuàng)建一個V-Ray camera然后將它放置在文字的正前方。

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04 打開你的材質(zhì)編輯器,然后創(chuàng)建一個新的VrayMtl,設(shè)置漫反射Diffuse為Solid black并且Reflect為solid white。點選Fresnel reflections(聶耳反射?)然后設(shè)置Fresnel IOR為0.35.當你的開始渲染圖形時,這里需要注意要分開渲染:保存你的圖像,將背景光移除,然后渲染圖像,保存為透明背景的PNG。重復這一步,不同的是將前景光給移除,只留背景光。

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05 現(xiàn)在復制你的背景光,將它們放在一些隨意的位置。這些不同的光源將會帶來微妙的效果。嘗試用各種顏色和100到300間的Multiplie,然后渲染你的物件保存為PNG。

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06 為了給最終效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的幾何體:不要限制了你自己,瘋狂的釋放你的創(chuàng)意吧。當你的的畫面已經(jīng)被充滿,將當中的字體去除,選擇V-ray camera然后做之前相同的設(shè)置,打開景深“depth-of-field”然后渲染出其余的圖層。

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07 打開兩個主光源,去除背景光。來到材質(zhì)編輯器面板然后創(chuàng)建一個新的混合材質(zhì)。材質(zhì)1控制物件的顏色,導入VRayMtl 漫反射為Solid Black。材質(zhì)2,是賦予顏色給我們將要渲染的線框。再一次使用VrayMtl 漫反射為R112 G0 B156并且沒有反射。第三個設(shè)置是(點選?)VrayEgdesTex。

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08 用PS打開你前兩張PNG文件,就是有主光源的那兩只。加入一個亮度調(diào)整圖層在兩個中間,然后把亮度值調(diào)為-100,點選上面的圖層然后選擇創(chuàng)建修剪蒙版(Clipping Mask)。將混合模式改為屏幕。下一步,打開霓虹紋理的圖片,把它置于最上層,混合模式改為屏幕。

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09 復制背景光圖層,然后高斯模糊,半徑為20px。同樣復制高光圖層,高斯模糊半徑為10px,透明度70%,并且復制霓虹圖層,同樣高斯模糊半徑70px和20px。導入線框圖層,混合模式設(shè)置為屏幕然后10%透明度。復制這個圖層透明度改為100%。最上方的圖層使用遮蔽蒙版,20%透明度的軟筆刷來涂抹,留出亮光。

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10 打開那個有很多幾何圖形的圖層,然后拖至于底層,在背景圖層的上方。將混合樣式改為屏幕。如果你覺得3DS給你渲染出的景深效果不那么明顯,你可以濾鏡>模糊>鏡頭模糊來把景深的感覺增強一些。

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11 然后,新建一層,用黑色填充。濾鏡>雜色>添加雜色,數(shù)量為30%。高斯分布,點選單色。現(xiàn)在加入高斯模糊半徑為2px。然后圖像>調(diào)整>色階然后改變輸入等級到你需要的程度(這里設(shè)的是40/0.37/58)。全選所有物件,圖層>圖層蒙版>隱藏選區(qū)。最后改變圖層混合模式為屏幕,星空的感覺就出現(xiàn)了。

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12 最后新建一個色相飽和度調(diào)整圖層,將色調(diào)調(diào)整為-5。在此之后新建亮度對比度圖層,亮度調(diào)整為30。為字體亮部加入一些星形的高光。創(chuàng)建兩個漸變圖層在背景星空和幾何形圖層之間。然后最終調(diào)整整個畫面,修飾一些細節(jié),直到你滿意為止。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
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