ps制作立體效果的炫彩霓虹字教程
在整個(gè)過(guò)程中我將解釋,怎樣來(lái)創(chuàng)建3D模型,然后通過(guò)各種簡(jiǎn)單的工具,濾鏡和其他PS選項(xiàng),給它以霓虹感覺(jué)的外發(fā)光。訣竅在于光源的設(shè)置:并不是是通過(guò)外發(fā)光來(lái)表現(xiàn),而是試著用細(xì)微的高光來(lái)讓圖形變得更美。
在將它們?cè)赑S中合成之前,我們需要準(zhǔn)備3D軟件,并對(duì)其做些設(shè)置。你將清楚的看到,怎樣快速簡(jiǎn)單的控制各個(gè)部件,并且怎樣將這技術(shù)用于其他的項(xiàng)目中去。如果你不怎么熟悉3D軟件,你能通過(guò)上面提供的素材,從第八步后期制作開(kāi)始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一個(gè)V-ray的安裝包,并熟悉它的各項(xiàng)設(shè)置了。
01 新建一個(gè)3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray為渲染引擎。V-ray的設(shè)置在這里基本是默認(rèn)的,除了有少數(shù)需要調(diào)整一下。打開(kāi)渲染設(shè)置窗口(render setup),然后來(lái)到V-Ray的標(biāo)簽。(ps:這里V-ray就是英文的,現(xiàn)在我身邊沒(méi)有裝V-ray,所以我不能打開(kāi)軟件一一對(duì)應(yīng)著翻譯了,大家看圖片應(yīng)該能明白吧~)。在Image sample菜單將Type設(shè)置成Adaptive DMC。點(diǎn)選Antialiasing Filter,然后下拉菜單選擇Mitchell-Netravali,F(xiàn)在在Environment中點(diǎn)選第一項(xiàng),應(yīng)該叫“天光”吧,吧顏色改為白色,數(shù)值為0.01。然后進(jìn)入Indirect Illumination標(biāo)簽,然后點(diǎn)選它。在Bounces菜單下,設(shè)置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,后面的數(shù)值都是1.0.
02 進(jìn)入創(chuàng)建>圖形>線來(lái)繪制你的文字。當(dāng)所有端點(diǎn)都在一條線中,線形看起來(lái)比較平滑后,拖動(dòng)描點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)描點(diǎn)控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個(gè)選項(xiàng)(enable in Render和Vieport,然后設(shè)置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。
03 創(chuàng)建兩個(gè)V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將pure white的Multiplier設(shè)置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設(shè)置基本一樣,就是把Multiplier設(shè)置為70.創(chuàng)建一個(gè)V-Ray camera然后將它放置在文字的正前方。
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