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素描原理在PS鼠繪實物中的應(yīng)用

時間:2007-10-27 10:13來源:不詳 作者:佚名 點擊:
素描原理在PS鼠繪實物中的應(yīng)用Part.1 素描理論   素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基
素描原理在PS鼠繪實物中的應(yīng)用Part.1 素描理論
  素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒)
  在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。


Fig.1

  我們可以從線條的變化中,得到可以一個具體的的形象。因此,通過勾勒線條的手段,單純的輪廓勾勒可以發(fā)展成精致的作品。同樣,我們在PS繪圖中,也是通過類似的手段,在一個輪廓的基礎(chǔ)上不斷添加新的元素,使作品逐漸飽滿,然后構(gòu)成一副精美的PS鼠繪作品。
  在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。(責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)
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