photoshop3D工具來(lái)繪制甜麥圈的包裝袋(7)
來(lái)源:E譯者論壇
作者:nigel
學(xué)習(xí):1556人次
完成本教程你必須擁有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同時(shí)要有一塊較好的顯卡因?yàn)槲覀儗⒁瑫r(shí)處理好幾個(gè)3D圖層,如果你的顯卡不夠好的話(huà)處理起來(lái)會(huì)很慢。因?yàn)檫@是一個(gè)進(jìn)階的教程,所以我將省略掉一些基礎(chǔ)操作的過(guò)程,例如如何創(chuàng)建圖層蒙版,如何創(chuàng)建
開(kāi)始之前的說(shuō)明:要完成這個(gè)教程你必須擁有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同時(shí)要有一塊較好的顯卡因?yàn)槲覀儗⒁瑫r(shí)處理好幾個(gè)3D圖層,如果你的顯卡不夠好的話(huà)處理起來(lái)會(huì)很慢。因?yàn)檫@是一個(gè)進(jìn)階的教程,所以我將省略掉一些基礎(chǔ)操作的過(guò)程,例如如何創(chuàng)建圖層蒙版,如何創(chuàng)建漸變填充圖層。
最終效果預(yù)覽:
第一步:準(zhǔn)備好要用的文擋
首先,創(chuàng)建一個(gè)新的photoshop文檔,800像素乘以1120像素,70dpi,顏色模式為RGB;然后創(chuàng)建一個(gè)新的漸變填充圖層,命名為“Gradient”,我使用的顏色是: #F20000 - #8E0000 ,大家可以隨意變換自己想要的顏色。
把牛奶碗加進(jìn)來(lái)
第二步:把圖片從背景中摳出來(lái)
將牛奶婉復(fù)制到一個(gè)新的圖層,命名為“Splash”,然后我們要去掉黑色的背景:選擇Select Color Range,對(duì)黑色背景取樣然后將羽化調(diào)到85左右,然后按確定來(lái)完成。然后將已選擇的選區(qū)擴(kuò)大1px,然后創(chuàng)建一個(gè)快速蒙版或圖層蒙版將背景隱藏。最后將圖像水平翻轉(zhuǎn),將其移到畫(huà)面的右下角。
第三步:使牛奶看起來(lái)更白 圖片中的牛奶看起來(lái)帶有一點(diǎn)粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調(diào)到100,確保點(diǎn)選了clipping masking這個(gè)選項(xiàng)使得調(diào)整的效果
第三步:使牛奶看起來(lái)更白
圖片中的牛奶看起來(lái)帶有一點(diǎn)粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調(diào)到100,確保點(diǎn)選了“clippingmasking”這個(gè)選項(xiàng)使得調(diào)整的效果只發(fā)生在一個(gè)圖層上,在這里就是“splash”這個(gè)圖層,F(xiàn)在我們將這個(gè)牛奶碗暫且擱置,因?yàn)槲覀円_(kāi)始創(chuàng)作甜麥圈了。最后將“Splash”和調(diào)整圖層都加到一個(gè)叫“bowl”的文件夾中。
創(chuàng)作甜麥圈
第四步:在一個(gè)圖層中創(chuàng)立3D形狀
接下來(lái)就是好玩的咯~我們將開(kāi)始用3D圖層來(lái)創(chuàng)作甜麥圈,首先創(chuàng)建一個(gè)名為“Loop”的圖層,并且在其中填充一些顏色。使用長(zhǎng)方形選擇工具和畫(huà)筆在其中填充這種顏色:#FF363E。
接下來(lái)選擇:Window 3D以顯示3D工具面板,現(xiàn)在選擇3D New Shape From Layer Donut來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)名為“Loop”的3D圖層,將它放在這,我們進(jìn)行下面的步驟。
第五步:3D面板簡(jiǎn)介
在我們繼續(xù)之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D對(duì)象都包含在scene這個(gè)界面中,每個(gè)scene中可能有好幾個(gè)3D對(duì)象,比如含有不同紋理和光線(xiàn)的網(wǎng)狀物。你可以把你想要的3D對(duì)象都放進(jìn)一個(gè)scene里面。
第六步:改變甜麥圈周?chē)念伾吞砑铀酵队?br /> 盡管我們將它創(chuàng)建在一個(gè)粉紅色的圖層上,但是現(xiàn)在甜麥圈看起來(lái)有一點(diǎn)暗,這是因?yàn)樗闹苓咁伾荒J(rèn)為黑色的緣故。點(diǎn)擊color box 將其變?yōu)樯罴t色((#7E0001),現(xiàn)在甜麥圈看起來(lái)好多了,但是我們還有很多要做的。
點(diǎn)擊toggle plane 這個(gè)按鈕以顯示作為參考的地面,你會(huì)注意到地面的透視關(guān)系和甜麥圈的透視關(guān)系幾乎是一致的,這樣我們調(diào)整結(jié)構(gòu)和光線(xiàn)就會(huì)很方便了,現(xiàn)在我們就讓它保持原樣。
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第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果 接下來(lái),點(diǎn)擊Mesh按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)
第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果
接下來(lái),點(diǎn)擊“Mesh”按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)甜麥圈。接下來(lái)如果你覺(jué)得需要的話(huà),也可以將甜麥圈旋轉(zhuǎn)一點(diǎn),然后通過(guò)拖動(dòng)按鈕來(lái)講甜麥圈拖動(dòng)到上面一點(diǎn)的位置。接下來(lái)用縮放工具將甜麥圈縮小一點(diǎn),然后隱藏地面視圖。
現(xiàn)在你的甜麥圈看起來(lái)有點(diǎn)像下圖中的最后一張了。這一步很終于因?yàn)槲覀凂R上將會(huì)再進(jìn)行很多次3D變換。在繼續(xù)之前,請(qǐng)?jiān)俣嗑毩?xí)一下網(wǎng)格選項(xiàng)中的有關(guān)功能。記住photoshop不是一款構(gòu)造3D建模軟件,所以如果你要修改網(wǎng)格本身的話(huà)還要借助其他的軟件。
第八步:在紋理圖層上上色
現(xiàn)在是對(duì)紋理做一些修改的時(shí)候了,在3D面板中選擇Paint On: Diffuse 然后選擇畫(huà)筆工具和#FFC6CA這個(gè)顏色。選擇一個(gè)100px的軟畫(huà)筆(Opacity 和Flow為50%),然后直接在3D網(wǎng)格上上色。盡可能的翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使得整個(gè)表面都能被上色。
注意在圖層面板中在Textures - Diffuse 下有一個(gè)名為“loop”的圖層,雙擊它打開(kāi)紋理的直觀圖。下一步我們將編輯這個(gè)圖層。
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第九步:編輯Diffuse紋理 擇Loop這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是 內(nèi)建在PS中的名為Granite的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為Soft
第九步:編輯Diffuse紋理
擇“Loop”這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是內(nèi)建在PS中的名為“Granite”的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為SoftLight,最后保存這個(gè)文件,回到主文檔,看看現(xiàn)在的紋理怎么樣了。
第十步:制作凹凸效果
我們要讓表面看起來(lái)更加的不規(guī)則。在3D選項(xiàng)中選擇Paint On: Bump,選擇一個(gè)黑色的不規(guī)則畫(huà)筆,然后開(kāi)始上色。
因?yàn)?D紋理還沒(méi)有被創(chuàng)建,所以你會(huì)看到一個(gè)警告,直接點(diǎn)OK就行了。然后開(kāi)始在3D對(duì)象上涂色,用黑色為前景色會(huì)使表面向上浮出,反之使用白色為前景色則會(huì)使表面凹陷。同時(shí)使用這兩種顏色直到你滿(mǎn)意為止。讓整個(gè)表面而不僅僅是表面都被涂上顏色是很重要的,我們馬上就會(huì)知道為什么。
下面的對(duì)大家來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單了,在圖層面板中雙擊Bump這個(gè)紋理圖層,然后在打開(kāi)的文檔中繪上凹凸的紋理,在這里你可以使用仿制圖章工具來(lái)達(dá)到目的。如果你覺(jué)得滿(mǎn)意了。關(guān)掉這個(gè)文檔,回到主文檔。
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第十一步:添加光澤 要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On: Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn), 這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)
第十一步:添加光澤
要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On:Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn),這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)到40%到80%之間從而讓光澤看上去不是那么強(qiáng)烈。
你可以像前面的步驟中那樣在表面涂色,但是這次要用淺一點(diǎn)的顏色,比如白色。
現(xiàn)在甜麥圈還沒(méi)有完成,我們要將它變得更真實(shí)一些。
添加更多的風(fēng)味
第十二步:復(fù)制甜麥圈
現(xiàn)在我們需要復(fù)制這些甜麥圈以創(chuàng)造更多的不同口味。選擇移動(dòng)工具,按住alt鍵并同時(shí)拖動(dòng)3D對(duì)象,松開(kāi)鼠標(biāo)完成復(fù)制,隱藏原來(lái)的“Loop”3D圖層,選擇復(fù)制好的對(duì)象,我順便將它命名為“Loop2”。打開(kāi)3D面板,切換到網(wǎng)格視圖,適用翻轉(zhuǎn)工具來(lái)翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使它們看起來(lái)不同。
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第十三步:改變甜麥圈的顏色 在圖層面板中雙擊Loop2的Diffuse圖層,你將會(huì)看到我們?cè)诘诰挪街袆?chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡(jiǎn)單,我們會(huì)使用色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層。保存更改,關(guān)閉文檔,檢查下看起來(lái)怎么樣吧。 第
第十三步:改變甜麥圈的顏色
在圖層面板中雙擊“Loop2”的Diffuse圖層,你將會(huì)看到我們?cè)诘诰挪街袆?chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡(jiǎn)單,我們會(huì)使用色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層。保存更改,關(guān)閉文檔,檢查下看起來(lái)怎么樣吧。
第十四步:改變光澤的顏色
接下來(lái),雙擊“Loop2” 的光澤圖層,你會(huì)看到我們?cè)诘谑徊降募y理顏色。我們添加一層色調(diào)和飽和度調(diào)整蒙版來(lái)更改光澤的顏色。最終的顏色取決于你,但是請(qǐng)盡量與前面一步所使用的顏色保持相近。保存紋理文檔再看一下現(xiàn)在看起來(lái)怎么樣了。
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第十五部:改變周?chē)念伾?最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周?chē)念伾,以使它和背景更為協(xié)調(diào),這里我們可以用#01261E這個(gè)顏色。 第十六部:再做一次 重復(fù)第12到第15步來(lái)制作更多不同樣式的甜麥
第十五部:改變周?chē)念伾?br /> 最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周?chē)念伾,以使它和背景更為協(xié)調(diào),這里我們可以用#01261E這個(gè)顏色。
第十六部:再做一次
重復(fù)第12到第15步來(lái)制作更多不同樣式的甜麥圈,顏色完全取決于你。記住要使你的圖層有條理,我創(chuàng)造了一個(gè)“3D Loops”的文件夾和四個(gè)子文件夾來(lái)放這些圖層。
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第十七步:更多的甜麥圈 現(xiàn)在每個(gè)不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復(fù)制和翻轉(zhuǎn)一個(gè)甜麥圈許多次來(lái)制造更多的甜麥圈,F(xiàn)在我將把每個(gè)甜麥圈復(fù)制成4個(gè)。 光柵處理和液化 第十八步:處理甜麥圈的
第十七步:更多的甜麥圈
現(xiàn)在每個(gè)不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復(fù)制和翻轉(zhuǎn)一個(gè)甜麥圈許多次來(lái)制造更多的甜麥圈,F(xiàn)在我將把每個(gè)甜麥圈復(fù)制成4個(gè)。
光柵處理和液化
第十八步:處理甜麥圈的光柵
創(chuàng)造一個(gè)“3D Loops”文件夾的復(fù)件,隱藏掉本來(lái)的那個(gè)文件夾,以防你要在后面的處理中用到任何一個(gè)3D圖層。現(xiàn)在對(duì)“3D Loops”文件夾中每一個(gè)單獨(dú)的3D圖層進(jìn)行光柵處理。右擊3D圖層并且選擇Rasterize 3D 這一選項(xiàng)。
第十九步:液化 我們已經(jīng)對(duì)所有的3D圖層進(jìn)行過(guò)光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意Loop圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool, 畫(huà)筆大小調(diào)整為100,畫(huà)筆
第十九步:液化
我們已經(jīng)對(duì)所有的3D圖層進(jìn)行過(guò)光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意“Loop”圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool,畫(huà)筆大小調(diào)整為100,畫(huà)筆密度調(diào)整為25,并且將甜麥圈的邊緣變得凹凹凸凸。對(duì)每一個(gè)進(jìn)行過(guò)光柵出路的甜麥圈重復(fù)這一步。
將甜麥圈和牛奶碗整合到一起
第二十步:縮放甜麥圈并調(diào)整它們的分布
現(xiàn)在我們手頭有一把美味的甜麥圈了,我們現(xiàn)在要把它們放到牛奶碗中。首先,將含有光柵處理過(guò)的甜麥圈的文件夾復(fù)制一份,隱藏原來(lái)的那個(gè)。將復(fù)制的那個(gè)命名為“3D loops raster small”。然后改變整個(gè)文件夾的大小以使得甜麥圈足夠小,F(xiàn)在使用移動(dòng)工具將這些甜麥圈隨機(jī)分布。
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第二十一步:放置甜麥圈 抓取任一甜麥圈拖動(dòng)到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個(gè)顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫(huà)筆,將甜麥圈沒(méi)入牛奶中的部分隱藏,
第二十一步:放置甜麥圈
抓取任一甜麥圈拖動(dòng)到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個(gè)顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫(huà)筆,將甜麥圈沒(méi)入牛奶中的部分隱藏,對(duì)所有甜麥圈重復(fù)上述動(dòng)作。這可能是整個(gè)教程中最困難的地方,因?yàn)槟阋粩嗟母淖兲瘥溔Φ臄[放。
第二十二步:制作一些陰影
在“3D Loops raster small”文件夾上新建一個(gè)名為“Shadows”的圖層,用畫(huà)筆在上面畫(huà)一些陰影,或者你可以用不規(guī)則的畫(huà)筆添加一些不規(guī)則的陰影。
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第二十三步:制作更多濺出的液體 作為最后的步驟,合并Bowl圖層(參見(jiàn)第三步),用仿制圖章工具復(fù)制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個(gè)新的圖層,將圖層置于最上層并命名為More Milk。這個(gè)很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光
第二十三步:制作更多濺出的液體
作為最后的步驟,合并“Bowl”圖層(參見(jiàn)第三步),用仿制圖章工具復(fù)制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個(gè)新的圖層,將圖層置于最上層并命名為“MoreMilk”。這個(gè)很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光柵處理過(guò)的“Bowl”圖層并且按下alt鍵,然后點(diǎn)擊濺出牛奶的部分作為仿制圖章的源。確保樣本選擇的是當(dāng)前圖層,然后選擇“More Milk”圖層,開(kāi)始在任何位置涂色。最后用一個(gè)小橡皮擦擦去多余的牛奶。
加入一個(gè)吉祥物
第二十四步:將其加入到場(chǎng)景中
合并“Bowl Final”文件夾,然后將吉祥物的圖案粘貼到牛奶碗的后面。
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第二十五步:加入一些背景細(xì)節(jié) 接下來(lái)我們將要增加一些背景中的細(xì)節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個(gè)白色的橢圓。選擇并且復(fù)制鳥(niǎo)翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復(fù)制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然
第二十五步:加入一些背景細(xì)節(jié)
接下來(lái)我們將要增加一些背景中的細(xì)節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個(gè)白色的橢圓。選擇并且復(fù)制鳥(niǎo)翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復(fù)制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然后然后將其置于原件的下層以便制作細(xì)微的陰影。
第二十六部:增加一些圖層樣式:
繼續(xù)編輯我們的背景細(xì)節(jié),選擇白色的橢圓把它加到漸變覆蓋中(黃色調(diào)),再增加一個(gè)描邊效果。用一個(gè)小橢圓重復(fù)這一步,但是這一次用紅色調(diào)。記住:使你的圖層有條理。
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第二十七部:提亮背景顏色 在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個(gè)圓,對(duì)其增加一個(gè)高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。 第二十八步:為牛奶碗增加陰影 復(fù)制Bowl
第二十七部:提亮背景顏色
在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個(gè)圓,對(duì)其增加一個(gè)高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。
第二十八步:為牛奶碗增加陰影
復(fù)制“Bowl”圖層,將其命名為“Bowl Shadow”并且用色調(diào)和飽和度選項(xiàng)將其亮度調(diào)至-100。刪去背景橢圓外部的陰影,將其不透明度調(diào)至40%。
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最后我們來(lái)未我們的產(chǎn)品命名 第二十九步:打上名字: 打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細(xì)的字體,全部用大寫(xiě)。使用Text Warp 選項(xiàng)來(lái)使字體彎曲一些。 第三十步:把文字轉(zhuǎn)為一個(gè)形狀并且將其彎曲 選擇T
最后我們來(lái)未我們的產(chǎn)品命名
第二十九步:打上名字:
打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細(xì)的字體,全部用大寫(xiě)。使用Text Warp 選項(xiàng)來(lái)使字體彎曲一些。
第三十步:把文字轉(zhuǎn)為一個(gè)形狀并且將其彎曲
選擇“Text”圖層然后選擇Layer Type Convert 來(lái)將文字轉(zhuǎn)換為矢量蒙版。然后使用Direct Selection Tool 來(lái)彎曲路徑,這么做你可以把動(dòng)漫效果加到任何打印字體之上。
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第三十一步:刪去字母O 使用路徑選擇工具來(lái)刪除所有的字母O 第三十二步:加入新的字母O 還記得第二十步中的3D loops raster big文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時(shí)候了,使該文件夾可見(jiàn),將它復(fù)制并且將其置于最上層。然
第三十一步:刪去字母O
使用路徑選擇工具來(lái)刪除所有的字母“O”
第三十二步:加入新的字母“O”
還記得第二十步中的“3D loops raster big”文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時(shí)候了,使該文件夾可見(jiàn),將它復(fù)制并且將其置于最上層。然后選擇4個(gè)甜麥圈,刪去其他,然后用甜麥圈取代原來(lái)“O”的位置。
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第三十三步:為字母O添加效果 我們會(huì)為這些標(biāo)題中的O增加簡(jiǎn)單的投影效果。 第三十四步:為其余文字添加效果: 使用簡(jiǎn)單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強(qiáng)標(biāo)題的視覺(jué)沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細(xì)節(jié)和更復(fù)
第三十三步:為字母“O”添加效果
我們會(huì)為這些標(biāo)題中的“O”增加簡(jiǎn)單的投影效果。
第三十四步:為其余文字添加效果:
使用簡(jiǎn)單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強(qiáng)標(biāo)題的視覺(jué)沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細(xì)節(jié)和更復(fù)雜的效果取決于你自己。最后將所有和標(biāo)題有關(guān)的圖層放到一個(gè)名為“Logo”的文件夾中。
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最后的步驟: 第三十五步:為L(zhǎng)ogo增加更多效果 復(fù)制Logo文件夾,對(duì)其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點(diǎn)擊模糊后的圖層來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圍繞文字的選區(qū)。擴(kuò)大選區(qū),25個(gè)像素。然后選取選區(qū)工具,
最后的步驟:
第三十五步:為L(zhǎng)ogo增加更多效果
復(fù)制“Logo”文件夾,對(duì)其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點(diǎn)擊模糊后的圖層來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圍繞文字的選區(qū)。擴(kuò)大選區(qū),25個(gè)像素。然后選取選區(qū)工具,按住alt點(diǎn)擊選區(qū)然后將其變?yōu)楣ぷ魍ǖ,將Tolerance的值調(diào)為5像素然后點(diǎn)擊OK。最后,選擇Layer Vector Mask Current Path 并且用紅色之類(lèi)的參考色填充蒙版圖層。將其命名為“LogoBG”
第三十六步:更多圖層效果
我為”LogoBG“使用一個(gè)紅色漸變覆蓋,黃色描邊和黑色投影的效果。你也可以添加自己想要的效果,將”Logo“文件夾置于”Mascot“圖層的下方。我同時(shí)也為這只小鳥(niǎo)增加了一個(gè)投影效果。
總結(jié):
現(xiàn)在我們完成了!我希望大家會(huì)喜歡這個(gè)教程并且覺(jué)得它是有用的。大家可以選取自己喜歡的顏色和樣式來(lái)創(chuàng)作你們自己的包裝!
開(kāi)始之前的說(shuō)明:要完成這個(gè)教程你必須擁有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同時(shí)要有一塊較好的顯卡因?yàn)槲覀儗⒁瑫r(shí)處理好幾個(gè)3D圖層,如果你的顯卡不夠好的話(huà)處理起來(lái)會(huì)很慢。因?yàn)檫@是一個(gè)進(jìn)階的教程,所以我將省略掉一些基礎(chǔ)操作的過(guò)程,例如如何創(chuàng)建圖層蒙版,如何創(chuàng)建漸變填充圖層。
最終效果預(yù)覽:
第一步:準(zhǔn)備好要用的文擋
首先,創(chuàng)建一個(gè)新的photoshop文檔,800像素乘以1120像素,70dpi,顏色模式為RGB;然后創(chuàng)建一個(gè)新的漸變填充圖層,命名為“Gradient”,我使用的顏色是: #F20000 - #8E0000 ,大家可以隨意變換自己想要的顏色。
把牛奶碗加進(jìn)來(lái)
第二步:把圖片從背景中摳出來(lái)
將牛奶婉復(fù)制到一個(gè)新的圖層,命名為“Splash”,然后我們要去掉黑色的背景:選擇Select Color Range,對(duì)黑色背景取樣然后將羽化調(diào)到85左右,然后按確定來(lái)完成。然后將已選擇的選區(qū)擴(kuò)大1px,然后創(chuàng)建一個(gè)快速蒙版或圖層蒙版將背景隱藏。最后將圖像水平翻轉(zhuǎn),將其移到畫(huà)面的右下角。
第三步:使牛奶看起來(lái)更白 圖片中的牛奶看起來(lái)帶有一點(diǎn)粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調(diào)到100,確保點(diǎn)選了clipping masking這個(gè)選項(xiàng)使得調(diào)整的效果
第三步:使牛奶看起來(lái)更白
圖片中的牛奶看起來(lái)帶有一點(diǎn)粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調(diào)到100,確保點(diǎn)選了“clippingmasking”這個(gè)選項(xiàng)使得調(diào)整的效果只發(fā)生在一個(gè)圖層上,在這里就是“splash”這個(gè)圖層,F(xiàn)在我們將這個(gè)牛奶碗暫且擱置,因?yàn)槲覀円_(kāi)始創(chuàng)作甜麥圈了。最后將“Splash”和調(diào)整圖層都加到一個(gè)叫“bowl”的文件夾中。
創(chuàng)作甜麥圈
第四步:在一個(gè)圖層中創(chuàng)立3D形狀
接下來(lái)就是好玩的咯~我們將開(kāi)始用3D圖層來(lái)創(chuàng)作甜麥圈,首先創(chuàng)建一個(gè)名為“Loop”的圖層,并且在其中填充一些顏色。使用長(zhǎng)方形選擇工具和畫(huà)筆在其中填充這種顏色:#FF363E。
接下來(lái)選擇:Window 3D以顯示3D工具面板,現(xiàn)在選擇3D New Shape From Layer Donut來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)名為“Loop”的3D圖層,將它放在這,我們進(jìn)行下面的步驟。
第五步:3D面板簡(jiǎn)介
在我們繼續(xù)之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D對(duì)象都包含在scene這個(gè)界面中,每個(gè)scene中可能有好幾個(gè)3D對(duì)象,比如含有不同紋理和光線(xiàn)的網(wǎng)狀物。你可以把你想要的3D對(duì)象都放進(jìn)一個(gè)scene里面。
第六步:改變甜麥圈周?chē)念伾吞砑铀酵队?br /> 盡管我們將它創(chuàng)建在一個(gè)粉紅色的圖層上,但是現(xiàn)在甜麥圈看起來(lái)有一點(diǎn)暗,這是因?yàn)樗闹苓咁伾荒J(rèn)為黑色的緣故。點(diǎn)擊color box 將其變?yōu)樯罴t色((#7E0001),現(xiàn)在甜麥圈看起來(lái)好多了,但是我們還有很多要做的。
點(diǎn)擊toggle plane 這個(gè)按鈕以顯示作為參考的地面,你會(huì)注意到地面的透視關(guān)系和甜麥圈的透視關(guān)系幾乎是一致的,這樣我們調(diào)整結(jié)構(gòu)和光線(xiàn)就會(huì)很方便了,現(xiàn)在我們就讓它保持原樣。
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第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果 接下來(lái),點(diǎn)擊Mesh按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)
第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果
接下來(lái),點(diǎn)擊“Mesh”按鈕來(lái)對(duì)甜麥圈這個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行加工(下圖1),在選項(xiàng)面板中有很多按鈕和這個(gè)網(wǎng)格有關(guān),首先,我們要通過(guò)旋轉(zhuǎn)按鈕來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)甜麥圈。接下來(lái)如果你覺(jué)得需要的話(huà),也可以將甜麥圈旋轉(zhuǎn)一點(diǎn),然后通過(guò)拖動(dòng)按鈕來(lái)講甜麥圈拖動(dòng)到上面一點(diǎn)的位置。接下來(lái)用縮放工具將甜麥圈縮小一點(diǎn),然后隱藏地面視圖。
現(xiàn)在你的甜麥圈看起來(lái)有點(diǎn)像下圖中的最后一張了。這一步很終于因?yàn)槲覀凂R上將會(huì)再進(jìn)行很多次3D變換。在繼續(xù)之前,請(qǐng)?jiān)俣嗑毩?xí)一下網(wǎng)格選項(xiàng)中的有關(guān)功能。記住photoshop不是一款構(gòu)造3D建模軟件,所以如果你要修改網(wǎng)格本身的話(huà)還要借助其他的軟件。
第八步:在紋理圖層上上色
現(xiàn)在是對(duì)紋理做一些修改的時(shí)候了,在3D面板中選擇Paint On: Diffuse 然后選擇畫(huà)筆工具和#FFC6CA這個(gè)顏色。選擇一個(gè)100px的軟畫(huà)筆(Opacity 和Flow為50%),然后直接在3D網(wǎng)格上上色。盡可能的翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使得整個(gè)表面都能被上色。
注意在圖層面板中在Textures - Diffuse 下有一個(gè)名為“loop”的圖層,雙擊它打開(kāi)紋理的直觀圖。下一步我們將編輯這個(gè)圖層。
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第九步:編輯Diffuse紋理 擇Loop這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是 內(nèi)建在PS中的名為Granite的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為Soft
第九步:編輯Diffuse紋理
擇“Loop”這一圖層,在這個(gè)圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是內(nèi)建在PS中的名為“Granite”的巖石圖案,不過(guò)你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為SoftLight,最后保存這個(gè)文件,回到主文檔,看看現(xiàn)在的紋理怎么樣了。
第十步:制作凹凸效果
我們要讓表面看起來(lái)更加的不規(guī)則。在3D選項(xiàng)中選擇Paint On: Bump,選擇一個(gè)黑色的不規(guī)則畫(huà)筆,然后開(kāi)始上色。
因?yàn)?D紋理還沒(méi)有被創(chuàng)建,所以你會(huì)看到一個(gè)警告,直接點(diǎn)OK就行了。然后開(kāi)始在3D對(duì)象上涂色,用黑色為前景色會(huì)使表面向上浮出,反之使用白色為前景色則會(huì)使表面凹陷。同時(shí)使用這兩種顏色直到你滿(mǎn)意為止。讓整個(gè)表面而不僅僅是表面都被涂上顏色是很重要的,我們馬上就會(huì)知道為什么。
下面的對(duì)大家來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單了,在圖層面板中雙擊Bump這個(gè)紋理圖層,然后在打開(kāi)的文檔中繪上凹凸的紋理,在這里你可以使用仿制圖章工具來(lái)達(dá)到目的。如果你覺(jué)得滿(mǎn)意了。關(guān)掉這個(gè)文檔,回到主文檔。
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第十一步:添加光澤 要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On: Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn), 這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)
第十一步:添加光澤
要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On:Glossiness,然后用畫(huà)筆在3D圖層上繪制一些看不見(jiàn)的白色小點(diǎn),這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調(diào)到40%到80%之間從而讓光澤看上去不是那么強(qiáng)烈。
你可以像前面的步驟中那樣在表面涂色,但是這次要用淺一點(diǎn)的顏色,比如白色。
現(xiàn)在甜麥圈還沒(méi)有完成,我們要將它變得更真實(shí)一些。
添加更多的風(fēng)味
第十二步:復(fù)制甜麥圈
現(xiàn)在我們需要復(fù)制這些甜麥圈以創(chuàng)造更多的不同口味。選擇移動(dòng)工具,按住alt鍵并同時(shí)拖動(dòng)3D對(duì)象,松開(kāi)鼠標(biāo)完成復(fù)制,隱藏原來(lái)的“Loop”3D圖層,選擇復(fù)制好的對(duì)象,我順便將它命名為“Loop2”。打開(kāi)3D面板,切換到網(wǎng)格視圖,適用翻轉(zhuǎn)工具來(lái)翻轉(zhuǎn)甜麥圈以使它們看起來(lái)不同。
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第十三步:改變甜麥圈的顏色 在圖層面板中雙擊Loop2的Diffuse圖層,你將會(huì)看到我們?cè)诘诰挪街袆?chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡(jiǎn)單,我們會(huì)使用色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層。保存更改,關(guān)閉文檔,檢查下看起來(lái)怎么樣吧。 第
第十三步:改變甜麥圈的顏色
在圖層面板中雙擊“Loop2”的Diffuse圖層,你將會(huì)看到我們?cè)诘诰挪街袆?chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡(jiǎn)單,我們會(huì)使用色調(diào)和飽和度調(diào)整圖層。保存更改,關(guān)閉文檔,檢查下看起來(lái)怎么樣吧。
第十四步:改變光澤的顏色
接下來(lái),雙擊“Loop2” 的光澤圖層,你會(huì)看到我們?cè)诘谑徊降募y理顏色。我們添加一層色調(diào)和飽和度調(diào)整蒙版來(lái)更改光澤的顏色。最終的顏色取決于你,但是請(qǐng)盡量與前面一步所使用的顏色保持相近。保存紋理文檔再看一下現(xiàn)在看起來(lái)怎么樣了。
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第十五部:改變周?chē)念伾?最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周?chē)念伾,以使它和背景更為協(xié)調(diào),這里我們可以用#01261E這個(gè)顏色。 第十六部:再做一次 重復(fù)第12到第15步來(lái)制作更多不同樣式的甜麥
第十五部:改變周?chē)念伾?br /> 最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周?chē)念伾,以使它和背景更為協(xié)調(diào),這里我們可以用#01261E這個(gè)顏色。
第十六部:再做一次
重復(fù)第12到第15步來(lái)制作更多不同樣式的甜麥圈,顏色完全取決于你。記住要使你的圖層有條理,我創(chuàng)造了一個(gè)“3D Loops”的文件夾和四個(gè)子文件夾來(lái)放這些圖層。
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第十七步:更多的甜麥圈 現(xiàn)在每個(gè)不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復(fù)制和翻轉(zhuǎn)一個(gè)甜麥圈許多次來(lái)制造更多的甜麥圈,F(xiàn)在我將把每個(gè)甜麥圈復(fù)制成4個(gè)。 光柵處理和液化 第十八步:處理甜麥圈的
第十七步:更多的甜麥圈
現(xiàn)在每個(gè)不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復(fù)制和翻轉(zhuǎn)一個(gè)甜麥圈許多次來(lái)制造更多的甜麥圈,F(xiàn)在我將把每個(gè)甜麥圈復(fù)制成4個(gè)。
光柵處理和液化
第十八步:處理甜麥圈的光柵
創(chuàng)造一個(gè)“3D Loops”文件夾的復(fù)件,隱藏掉本來(lái)的那個(gè)文件夾,以防你要在后面的處理中用到任何一個(gè)3D圖層。現(xiàn)在對(duì)“3D Loops”文件夾中每一個(gè)單獨(dú)的3D圖層進(jìn)行光柵處理。右擊3D圖層并且選擇Rasterize 3D 這一選項(xiàng)。
第十九步:液化 我們已經(jīng)對(duì)所有的3D圖層進(jìn)行過(guò)光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意Loop圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool, 畫(huà)筆大小調(diào)整為100,畫(huà)筆
第十九步:液化
我們已經(jīng)對(duì)所有的3D圖層進(jìn)行過(guò)光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意“Loop”圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool,畫(huà)筆大小調(diào)整為100,畫(huà)筆密度調(diào)整為25,并且將甜麥圈的邊緣變得凹凹凸凸。對(duì)每一個(gè)進(jìn)行過(guò)光柵出路的甜麥圈重復(fù)這一步。
將甜麥圈和牛奶碗整合到一起
第二十步:縮放甜麥圈并調(diào)整它們的分布
現(xiàn)在我們手頭有一把美味的甜麥圈了,我們現(xiàn)在要把它們放到牛奶碗中。首先,將含有光柵處理過(guò)的甜麥圈的文件夾復(fù)制一份,隱藏原來(lái)的那個(gè)。將復(fù)制的那個(gè)命名為“3D loops raster small”。然后改變整個(gè)文件夾的大小以使得甜麥圈足夠小,F(xiàn)在使用移動(dòng)工具將這些甜麥圈隨機(jī)分布。
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第二十一步:放置甜麥圈 抓取任一甜麥圈拖動(dòng)到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個(gè)顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫(huà)筆,將甜麥圈沒(méi)入牛奶中的部分隱藏,
第二十一步:放置甜麥圈
抓取任一甜麥圈拖動(dòng)到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個(gè)顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫(huà)筆,將甜麥圈沒(méi)入牛奶中的部分隱藏,對(duì)所有甜麥圈重復(fù)上述動(dòng)作。這可能是整個(gè)教程中最困難的地方,因?yàn)槟阋粩嗟母淖兲瘥溔Φ臄[放。
第二十二步:制作一些陰影
在“3D Loops raster small”文件夾上新建一個(gè)名為“Shadows”的圖層,用畫(huà)筆在上面畫(huà)一些陰影,或者你可以用不規(guī)則的畫(huà)筆添加一些不規(guī)則的陰影。
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第二十三步:制作更多濺出的液體 作為最后的步驟,合并Bowl圖層(參見(jiàn)第三步),用仿制圖章工具復(fù)制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個(gè)新的圖層,將圖層置于最上層并命名為More Milk。這個(gè)很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光
第二十三步:制作更多濺出的液體
作為最后的步驟,合并“Bowl”圖層(參見(jiàn)第三步),用仿制圖章工具復(fù)制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個(gè)新的圖層,將圖層置于最上層并命名為“MoreMilk”。這個(gè)很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光柵處理過(guò)的“Bowl”圖層并且按下alt鍵,然后點(diǎn)擊濺出牛奶的部分作為仿制圖章的源。確保樣本選擇的是當(dāng)前圖層,然后選擇“More Milk”圖層,開(kāi)始在任何位置涂色。最后用一個(gè)小橡皮擦擦去多余的牛奶。
加入一個(gè)吉祥物
第二十四步:將其加入到場(chǎng)景中
合并“Bowl Final”文件夾,然后將吉祥物的圖案粘貼到牛奶碗的后面。
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第二十五步:加入一些背景細(xì)節(jié) 接下來(lái)我們將要增加一些背景中的細(xì)節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個(gè)白色的橢圓。選擇并且復(fù)制鳥(niǎo)翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復(fù)制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然
第二十五步:加入一些背景細(xì)節(jié)
接下來(lái)我們將要增加一些背景中的細(xì)節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個(gè)白色的橢圓。選擇并且復(fù)制鳥(niǎo)翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復(fù)制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然后然后將其置于原件的下層以便制作細(xì)微的陰影。
第二十六部:增加一些圖層樣式:
繼續(xù)編輯我們的背景細(xì)節(jié),選擇白色的橢圓把它加到漸變覆蓋中(黃色調(diào)),再增加一個(gè)描邊效果。用一個(gè)小橢圓重復(fù)這一步,但是這一次用紅色調(diào)。記住:使你的圖層有條理。
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第二十七部:提亮背景顏色 在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個(gè)圓,對(duì)其增加一個(gè)高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。 第二十八步:為牛奶碗增加陰影 復(fù)制Bowl
第二十七部:提亮背景顏色
在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個(gè)圓,對(duì)其增加一個(gè)高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。
第二十八步:為牛奶碗增加陰影
復(fù)制“Bowl”圖層,將其命名為“Bowl Shadow”并且用色調(diào)和飽和度選項(xiàng)將其亮度調(diào)至-100。刪去背景橢圓外部的陰影,將其不透明度調(diào)至40%。
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最后我們來(lái)未我們的產(chǎn)品命名 第二十九步:打上名字: 打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細(xì)的字體,全部用大寫(xiě)。使用Text Warp 選項(xiàng)來(lái)使字體彎曲一些。 第三十步:把文字轉(zhuǎn)為一個(gè)形狀并且將其彎曲 選擇T
最后我們來(lái)未我們的產(chǎn)品命名
第二十九步:打上名字:
打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細(xì)的字體,全部用大寫(xiě)。使用Text Warp 選項(xiàng)來(lái)使字體彎曲一些。
第三十步:把文字轉(zhuǎn)為一個(gè)形狀并且將其彎曲
選擇“Text”圖層然后選擇Layer Type Convert 來(lái)將文字轉(zhuǎn)換為矢量蒙版。然后使用Direct Selection Tool 來(lái)彎曲路徑,這么做你可以把動(dòng)漫效果加到任何打印字體之上。
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第三十一步:刪去字母O 使用路徑選擇工具來(lái)刪除所有的字母O 第三十二步:加入新的字母O 還記得第二十步中的3D loops raster big文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時(shí)候了,使該文件夾可見(jiàn),將它復(fù)制并且將其置于最上層。然
第三十一步:刪去字母O
使用路徑選擇工具來(lái)刪除所有的字母“O”
第三十二步:加入新的字母“O”
還記得第二十步中的“3D loops raster big”文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時(shí)候了,使該文件夾可見(jiàn),將它復(fù)制并且將其置于最上層。然后選擇4個(gè)甜麥圈,刪去其他,然后用甜麥圈取代原來(lái)“O”的位置。
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第三十三步:為字母O添加效果 我們會(huì)為這些標(biāo)題中的O增加簡(jiǎn)單的投影效果。 第三十四步:為其余文字添加效果: 使用簡(jiǎn)單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強(qiáng)標(biāo)題的視覺(jué)沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細(xì)節(jié)和更復(fù)
第三十三步:為字母“O”添加效果
我們會(huì)為這些標(biāo)題中的“O”增加簡(jiǎn)單的投影效果。
第三十四步:為其余文字添加效果:
使用簡(jiǎn)單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強(qiáng)標(biāo)題的視覺(jué)沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細(xì)節(jié)和更復(fù)雜的效果取決于你自己。最后將所有和標(biāo)題有關(guān)的圖層放到一個(gè)名為“Logo”的文件夾中。
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最后的步驟: 第三十五步:為L(zhǎng)ogo增加更多效果 復(fù)制Logo文件夾,對(duì)其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點(diǎn)擊模糊后的圖層來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圍繞文字的選區(qū)。擴(kuò)大選區(qū),25個(gè)像素。然后選取選區(qū)工具,
最后的步驟:
第三十五步:為L(zhǎng)ogo增加更多效果
復(fù)制“Logo”文件夾,對(duì)其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點(diǎn)擊模糊后的圖層來(lái)創(chuàng)建一個(gè)圍繞文字的選區(qū)。擴(kuò)大選區(qū),25個(gè)像素。然后選取選區(qū)工具,按住alt點(diǎn)擊選區(qū)然后將其變?yōu)楣ぷ魍ǖ,將Tolerance的值調(diào)為5像素然后點(diǎn)擊OK。最后,選擇Layer Vector Mask Current Path 并且用紅色之類(lèi)的參考色填充蒙版圖層。將其命名為“LogoBG”
第三十六步:更多圖層效果
我為”LogoBG“使用一個(gè)紅色漸變覆蓋,黃色描邊和黑色投影的效果。你也可以添加自己想要的效果,將”Logo“文件夾置于”Mascot“圖層的下方。我同時(shí)也為這只小鳥(niǎo)增加了一個(gè)投影效果。
總結(jié):
現(xiàn)在我們完成了!我希望大家會(huì)喜歡這個(gè)教程并且覺(jué)得它是有用的。大家可以選取自己喜歡的顏色和樣式來(lái)創(chuàng)作你們自己的包裝!
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最新評(píng)論
Eamey2011-01-10 10:15
哇、、、受教了!我是新手,但是3D效果不知怎么做?我做的軟件里沒(méi)有這個(gè)功能。樓主提供一下,謝謝啦!
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