PS色彩混合模式(3)
一,素材的使用:
從很多網(wǎng)站很容易下到很多PSD的設計素材,這些素材下到后,大多數(shù)是黑底的,絕少數(shù)會有白底的,有多少人為了做合成效果,費心費力的去摳圖,然后做合成,特別是那些半透明和有毛發(fā)的地方,采用通道去摳圖,cs5版甚至為這一類人專門提供了"調(diào)整邊緣"的功能.其實素材天生的設計意圖就不是那樣用的.下方是一常見的炫光素材:
如與下圖運行合成時.
應用 "變亮" 的混合模式,很容易就可完美的合成上去:
原因呢是因為:
變亮的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較亮的顏色作為結(jié)果色.
黑色比任何顏色都要暗,所以黑色會被任何色替換掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就應該用"變暗"的混合模式,
變暗的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較暗的顏色作為結(jié)果色. 因為白色比任何色亮,所以會被任何色替換掉.
素材之所以絕大多數(shù)背景為黑色,原因就在于此.跟做影片合成時的藍底一樣.
2,高級銳化
銳化可說是PS的永恒的主題。在PS中內(nèi)置了很多銳化功能。比如:USM銳化,銳化,銳化邊緣,進一步銳化,智能銳化,他們都用在不同的場合,并且都對相片有很多損傷,比較高級的銳化有LAB銳化和高反差保留+柔光等.這兩種相對來說對原片損傷較小.
下面主要說下LAB銳化:
L A B是顏色色彩模式的一種,跟HSB,RGB,CMYK共同構成了ps的整個色彩體系.他們分別從不同的方向來描述顏色.其中l(wèi)ab是一種理論上的顏色模式.
L:代表色彩的亮度.
A B : 分別代表兩個不同方向的顏色矢量。
說白了。 A B 通道是用來記錄顏色信息的,L是記錄亮度信息的.而我們?nèi)^(qū)分一相片是不是清晰,是依靠亮度差來識別的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我們只銳化L通道.這樣的話,會最大限度保留原片的顏色信息.如下圖:
通過 "圖像"--"模式"--"LAB顏色" 命令把圖像轉(zhuǎn)成 LAB顏色模式的圖像;
然后進入通道面板,選中L通道(明度通道).
再對L通道執(zhí)行USM銳化操作,設置如下圖
再回到通道面板,選擇Lab混合通道,得到效果如下圖:
在發(fā)部和狗尾草等地方有很不錯的效果.色彩和飽和度有很完整的保留.
這些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更會懂得 理論知識的用處是多么的大, 學理論是多么的重要.就像第二個,我們并沒有必要弄懂LAB的完整內(nèi)涵,就已經(jīng)可收到很不錯的效果了.
三, 給黑白照片上色
面對這樣一張黑白的照片,需要給她著色,因為我們知道相片的紋理是用明暗關系來記錄的,如果我們采用添加顏色再來調(diào)整透明度,顏色是疊加上去了,但是相片的對比度會降低,紋理會減弱甚至丟失.當我們熟識到有一種符合人的熟識的色彩系HSB, 其中 B 亮度就是用來保持對比度的。其它兩項分別為 H(色相),飽和度(色彩的濃度),很顯然,這兩個是用來控制顏色的。
那我們可采用 “顏色” 混合模式,下面是我用大塊顏色隨意涂抹,先看效果再來運行講解
可看到紋理全部都在,而顏色已經(jīng)發(fā)生了根本的變化。所以要給相片首色,但是想保留紋理就可采用這種技法。
“顏色”混合模式 用底圖層的亮度 + 本圖層的色相和飽和度 得到結(jié)果色.
為什么不用 "色相" 混合模式呢? 因為黑白灰是沒有色相的,單純調(diào)節(jié)色相是無法調(diào)節(jié)顏色的.就比如任何數(shù)乘于零仍然等于零.
進一步的,如果我們想讓人的膚色變得更溫順自然,如下圖:
想讓膚色變得更紅潤,當然我們可采用 "色相/飽和度"命令,或者"色相平衡"等等命令,如果你想保留更多原始信息,你應該僅僅是顏色的一方向上做文章,而不是全部運行破壞性的改動,如果你要改,在達到相同目的的前提下請盡量溫柔一點.
我們知道顏色是由RGB通道組成的.還可由CMYK.我們先基于RGB來運行一次修改.需要添加紅色,只需要在紅色通道多添加一點亮度即可.在這里我對新手補充一點知識,這是你在任何書上都能學到的知識:
RGB 分別代表了 Red Green Blue 紅綠藍三種顏色,它們是光的三原色.
每個通道又分為0-255總共256個級別,你可想像RGB三種顏色的燈,共有256種不同的亮度級別,當所有燈全亮時,也就是R255G255 B255 時就是白色,當然所有燈熄滅時,也就是 R0 G0 B0 的時候就是黑色。
通道是用來記錄顏色信息的,分別用從黑到白來表示這個通道顏色的多少,也就是燈的亮暗程度。
我們希望紅色能多一點點。所以只需要在紅色通道,在臉部分置,用"減淡工具"運行提亮操作。如下圖:
學習 · 提示
相關教程