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PS CS3與友基繪影ⅡPF1209制作科幻作品(4)

來源: 作者: 學習:754人次
作者:白祎楠  來源:藍色理想
這次為大家?guī)淼氖且环苹米髌返倪^程。由于是利用業(yè)余時間完成,所以時間經歷的比較久,大家在創(chuàng)作作品的時候,不建議長時間的繪制一幅作品,因為這個是很消耗創(chuàng)作積極性的事。

  主講:白祎楠
  軟件:PHOTOSHOP CS3
  工具:友基繪影ⅡPF1209數(shù)位板

  完成效果:




  我大部分都是用畫筆工具進行繪制,偶爾用用加亮工具。下面把我常用的畫筆發(fā)給大家看看。



  紅色方框里是我常用的畫筆,都是CS3自帶的。所以大家在繪畫的時候不必糾結在用什么樣的畫筆上。

  下面開始繪畫:

  1、我習慣于小畫布起稿,這樣畫起來省力氣,所以新建600X800,分辨率72的畫布。這次直接用面進行造型。我最開始頭腦里只有一些關鍵詞,比如:科幻、士兵、偷襲、機械……這一步一般都是除了自己別人很難能看明白畫的是什么的。




  2、選用我畫筆欄里的第3個筆頭(大小透明度隨壓感變化)進行草稿的深入刻畫期。用黑白灰繼續(xù)豐富畫面內容。這里可以看出畫面中原來的設想基本都體現(xiàn)出來了。






  3、并合無用圖層,然后確定畫面大體色彩傾向。



  4、到上一步為止草稿都不算。這步才是剛剛開始。為了避免長時間的繪畫所帶來的視覺疲勞,適當?shù)臅r候翻轉一下畫布來進行下一步繪制是必要的。將畫布的大小增大,我所采用的辦法是直接在畫布大小選項里將分辨率該為300。然后開始深入前景人物。筆刷是基本的圓頭筆。




  5、這里,個人有個習慣,總是想先細致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達到的。
  注意區(qū)分金屬和玻璃的質感。這個需要平時對素材的觀察和大量的練習。




  6、順序向下刻畫肩甲,注意素描關系,然后才是顏色。如果素描關系不扎實,**一切都是徒勞。






  7、對最開始的破車和機械人的布局設計很不滿意,所以就進行了徹底的改進。新建一層,這步就要注意體現(xiàn)空間感了。分出前、中、后3個層次。遠景因空氣的原因色調要偏冷些。



  8、繼續(xù)回來畫我的小人。把各個部分的裝備都具象畫。這個過程也要有所取舍,陰影里的可以適當?shù)母爬ㄐ。還要注意裝備的設計上要整體,不要拿一把很不搭調的武器或者突然某部分過分的厚重。



  9、反轉畫面,并且縮小看有沒有不舒服的地方。并不斷的深入。



  10、深入的刻畫體積,客觀的觀察下那些是亮面,那些是反光面,有沒有一些后面的面跳出整體的。如果實在沒感覺,可以放下畫,休息一下,再回來時候缺點基本就很明顯了。






  11、在看過程圖的時候,要仔細的觀察臨近的兩個圖片的不同點,就象找茬游戲一樣。這樣你將發(fā)現(xiàn)很多有價值的東西。




  12、接下來是中景部分。我為中景添加了一些電路和控制箱只類的東西,總之盡量考慮這樣的環(huán)境里應該會出現(xiàn)一些什么概念的東西,有些細節(jié)是會大幅提升真實度的。因為中景是處在暗部的,所以整體來講是畫面中最深的部分。



  13、整個作品接近尾聲。就是遠景的繪制了,選擇冷色中純度偏低的部分刻畫出遠處在搜索的機械,在注意前后關系的同時不要忘了頂?shù)钻P系。有時候畫畫是很考驗大腦的運算能力的事……




  結尾:

  休息一下。然后觀察一下整體上還有沒有不合適的地方。如果感覺OK了,就要為畫面添加一些必要的細節(jié)。進行最后的總結階段。在繪畫的時候要鍛煉自己的概括能力,要確定你下的每一筆對作品來說都是不可缺少的。盡量不要有多余無用的線面出現(xiàn)。

  完成圖:


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最新評論
ninoke2012-05-11 10:26
牛好想自己也能
莉莉特愛愛2011-02-18 02:21
**** so 拉風
鄉(xiāng)村里的吉它2009-04-09 11:34
太強了。。。。。。。頂<陰險>8

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