PS CS3與友基繪影ⅡPF1209制作科幻作品(2)
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5、這里,個(gè)人有個(gè)習(xí)慣,總是想先細(xì)致的畫(huà)出頭部,看下效果,這樣能促使我有動(dòng)力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細(xì)化出來(lái)。顏色過(guò)渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來(lái)達(dá)到的。
注意區(qū)分金屬和玻璃的質(zhì)感。這個(gè)需要平時(shí)對(duì)素材的觀察和大量的練習(xí)。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1303466.jpg)
6、順序向下刻畫(huà)肩甲,注意素描關(guān)系,然后才是顏色。如果素描關(guān)系不扎實(shí),**一切都是徒勞。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1303467.jpg)
7、對(duì)最開(kāi)始的破車(chē)和機(jī)械人的布局設(shè)計(jì)很不滿(mǎn)意,所以就進(jìn)行了徹底的改進(jìn)。新建一層,這步就要注意體現(xiàn)空間感了。分出前、中、后3個(gè)層次。遠(yuǎn)景因空氣的原因色調(diào)要偏冷些。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1303468.jpg)
8、繼續(xù)回來(lái)畫(huà)我的小人。把各個(gè)部分的裝備都具象畫(huà)。這個(gè)過(guò)程也要有所取舍,陰影里的可以適當(dāng)?shù)母爬ㄐ_要注意裝備的設(shè)計(jì)上要整體,不要拿一把很不搭調(diào)的武器或者突然某部分過(guò)分的厚重。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/1303469.jpg)
9、反轉(zhuǎn)畫(huà)面,并且縮小看有沒(méi)有不舒服的地方。并不斷的深入。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/13034610.jpg)
10、深入的刻畫(huà)體積,客觀的觀察下那些是亮面,那些是反光面,有沒(méi)有一些后面的面跳出整體的。如果實(shí)在沒(méi)感覺(jué),可以放下畫(huà),休息一下,再回來(lái)時(shí)候缺點(diǎn)基本就很明顯了。
![](http://pic.16xx8.com/allimg/081025/13034611.jpg)
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ninoke2012-05-11 10:26
牛好想自己也能
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鄉(xiāng)村里的吉它2009-04-09 11:34
太強(qiáng)了。。。。。。。頂<陰險(xiǎn)>8
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