卡通海報:合成火影忍者卡通海報(4)
來源:PConline
作者:北極
學習:16034人次
本教程介紹卡通海報的合成方法。思路:需要找很多相關的素材,處理起來需要一定的美術功底和創(chuàng)意思維。素材的安排及畫面的構圖非常重要!
最終效果
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
背景的制作 A:首先打開PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,請選擇A4大小,300分辨率。將前后景色,分別設置為712C2C和020101,然后執(zhí)行濾鏡渲染--云彩,隨后按CTRL+F五次,然后執(zhí)行濾鏡渲染分層云彩一次,然后執(zhí)行圖像調整,分別調整色階,色彩平衡和飽和度,具體數(shù)值可自由設定,將畫面提亮即可。如圖1。
B:打開素材1,用多邊型索套工具將素材圖一分為二,下面木葉城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐貍,放到主文件的最上面。如圖2。
這個時候就要用到羽化了。羽化的作用就是使圖像的邊緣部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招貼海報的合成中,羽化和圖像蒙板是被利用的最多的PS技法。用多變型索套工具分別勾勒如圖3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I進行反選,之后羽化15像素后,按CTRL+X刪除,就得到了半透明狀態(tài)的狐貍和城市,和背景組合在一起,就已經出一些味道了。(小貼士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一個區(qū)域后,按鼠標右鍵在彈出的菜單中就有羽化的選項)。如圖3和3-1。
C:飛火的制作。
現(xiàn)在來制作旋渦鳴人等人身下起伏和升騰的火焰部分。首先用矩形選框在木葉村上方來出一個合適的選區(qū),然后編輯填充-顏色4E0306,之后在該舉行上下放分別填充白色漸變,以和背景顏色進行區(qū)分,見示例圖4中的步驟2。完成以后,新建立一層,將前景色調整為3F0202,選畫筆工具,3號,大小2像素,按照示例圖5中的步驟三,畫出一個放射狀的線條圖,畫好之后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動感模糊,角度選82度,距離選23像素,這樣這個放射狀的圖就被打三,然后選涂抹工具,將強度設定為25%,沿著放射狀紅色的邊緣進行涂抹,使之更加的飄逸,更加的升騰總之要有一種被聚集又散發(fā)的感覺,熟悉火影漫畫的朋友應該知道,旋渦鳴人在使出螺旋丸的時候,周圍的空氣被卷動而形成風,這里要做的就是要將火卷動。
現(xiàn)在要修飾一下剛剛完成的飛火,這里筆者選用了一個刺青素材,打開刺青素材,用魔術棒工具去掉背景,執(zhí)行菜單圖像調整色階,將黑色的原圖調整為淺色,然后按CTRL,鼠標點此層,填充金色,隨后將此層的混合模式調整為線性加深,這樣,升騰火焰中就有了類似印記的元素存在。如圖5。
人物的制作 A:新建立一個圖層組(方便歸類和修改),命名為人物,然后在本組內新建一層,打開素材2,用多邊型索套工具將旋渦鳴人勾勒出來,然后復制到剛剛新建立的那一層上,然后按CTRL+T調整大小,然后將其放到正中央的地方。然后用多邊型索套工具沿著人物的邊緣進行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I進行反選,然后羽化8像素,之后按CTRL+X進行刪除,然后執(zhí)行菜單圖像調整色相/飽和度,將飽和度調整為10左右(在螺旋丸藍光的映射下,鳴人橙色的衣服會變淡),再降低一下不透明度,這樣就會更加突出接下來要制作的螺旋丸了。這樣,旋渦鳴人邊緣的部分就能和背景融合。如圖6
B:旋渦鳴人的人物加強處理。為了突現(xiàn)出人物的核心,鳴人身體顏色需要減淡甚至降低不透明度,但人物的臉是要被螺旋丸的藍光所反射的,因此臉需要加強亮度,在同一圖層上不方便修改,因此這里將鳴人的圖層復制一層,將上層的鳴人臉部以下的部分勾勒后進行羽化,然后在臉的上面新建立一層,用畫筆隨意涂抹顏色電光藍,然后將圖層模式設定為柔光這樣,畫面就突出了臉部被強光反射的效果。如圖7。
C:光線補充制作。
既然本海報名為木葉火,那么火元素是就是要被強化突出的,現(xiàn)在制作燃燒的火柱。
先建立一層用矩形選框豎拉一條細細的線,填充顏色FCBE78,然后復制兩層,按照示例圖中步驟二的演示進行位置調整;然后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動感模糊,角度:90度,距離:25像素 ;然后將本層的不透明度調整為60%,在用多變型索套工具將蓋住旋渦鳴人臉的那部分勾勒出來,羽化3像素,CTRL+X刪除;然后新建立一層,用畫筆選顏色3F0202將三道顏色涂抹一下,執(zhí)行菜單濾鏡模糊高斯模糊,大小1.5即可,這樣火焰光柱散發(fā)紅光的視覺補充就做完了。如圖8。
D:其他人物的制作。
在這個部分的制作中,因為人物素材都是比較光亮的,為了配合海報整體的黑暗風格,還有光影原理,所以在羽化好每一個人物的時候,要在人物的上方加一層黑色漸變。
佐井的制作,打開素材4 用多邊型索套工具勾勒出人物頭部加一點身體,然后勾勒出邊緣,羽化8像素。這里要注意的是,因為鳴人層是不透明度60%,所以佐井在鳴人身后的部分要刪除掉。然后新建立一層,用3號畫筆在人物臉的側面隨意涂抹,然后進行一下高斯模糊即可。如圖9。
[table]
其他人物的做法都和這個一樣,但要注意的是,最右邊的猿飛阿斯瑪是抽煙的,素材圖片上沒有煙,這個時候需要找來一張煙的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,這里用到了抽出。
打開素材6,執(zhí)行菜單濾鏡抽出,用畫筆把火焰部分都刷綠,然后將右邊的強制前景色勾選上,這樣半透明狀態(tài)的火焰就被抽出了,然后將其復制粘貼到主文件中,用多邊形索套工具勾勒出合適的部分,放置到鳴人的左右邊,然后按住CREL,鼠標點剛抽出的火焰層,填充紅色,然后再在中心部分填充黃色,作為火焰的補充。如圖10。
螺旋丸的制作。這個部分比較簡單,新建立一層,用橢圓工具,按住SHIFT來出一個正圓,CREL+ENTER轉化成選區(qū),填充白色,然后選1號畫筆,顏色選藍色,在圓的中心隨意點幾下,然后進行高斯模糊即可。螺旋丸周圍的旋轉光,新建立一層先用白色畫筆畫幾條直線,然后執(zhí)行菜單濾鏡扭曲旋轉和扭曲,將數(shù)值調大,然后再對其進行高斯模糊即可! 文字的制作
文字這里筆者選用了迷你繁智楷這個字體,寫出木葉火三個字,然后分別復制一層,然后將其刪格化,之后在進行一下動感模糊即可,這樣文字就不顯示的單調。
最終效果
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
背景的制作 A:首先打開PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,請選擇A4大小,300分辨率。將前后景色,分別設置為712C2C和020101,然后執(zhí)行濾鏡渲染--云彩,隨后按CTRL+F五次,然后執(zhí)行濾鏡渲染分層云彩一次,然后執(zhí)行圖像調整,分別調整色階,色彩平衡和飽和度,具體數(shù)值可自由設定,將畫面提亮即可。如圖1。
B:打開素材1,用多邊型索套工具將素材圖一分為二,下面木葉城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐貍,放到主文件的最上面。如圖2。
這個時候就要用到羽化了。羽化的作用就是使圖像的邊緣部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招貼海報的合成中,羽化和圖像蒙板是被利用的最多的PS技法。用多變型索套工具分別勾勒如圖3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I進行反選,之后羽化15像素后,按CTRL+X刪除,就得到了半透明狀態(tài)的狐貍和城市,和背景組合在一起,就已經出一些味道了。(小貼士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一個區(qū)域后,按鼠標右鍵在彈出的菜單中就有羽化的選項)。如圖3和3-1。
C:飛火的制作。
現(xiàn)在來制作旋渦鳴人等人身下起伏和升騰的火焰部分。首先用矩形選框在木葉村上方來出一個合適的選區(qū),然后編輯填充-顏色4E0306,之后在該舉行上下放分別填充白色漸變,以和背景顏色進行區(qū)分,見示例圖4中的步驟2。完成以后,新建立一層,將前景色調整為3F0202,選畫筆工具,3號,大小2像素,按照示例圖5中的步驟三,畫出一個放射狀的線條圖,畫好之后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動感模糊,角度選82度,距離選23像素,這樣這個放射狀的圖就被打三,然后選涂抹工具,將強度設定為25%,沿著放射狀紅色的邊緣進行涂抹,使之更加的飄逸,更加的升騰總之要有一種被聚集又散發(fā)的感覺,熟悉火影漫畫的朋友應該知道,旋渦鳴人在使出螺旋丸的時候,周圍的空氣被卷動而形成風,這里要做的就是要將火卷動。
現(xiàn)在要修飾一下剛剛完成的飛火,這里筆者選用了一個刺青素材,打開刺青素材,用魔術棒工具去掉背景,執(zhí)行菜單圖像調整色階,將黑色的原圖調整為淺色,然后按CTRL,鼠標點此層,填充金色,隨后將此層的混合模式調整為線性加深,這樣,升騰火焰中就有了類似印記的元素存在。如圖5。
人物的制作 A:新建立一個圖層組(方便歸類和修改),命名為人物,然后在本組內新建一層,打開素材2,用多邊型索套工具將旋渦鳴人勾勒出來,然后復制到剛剛新建立的那一層上,然后按CTRL+T調整大小,然后將其放到正中央的地方。然后用多邊型索套工具沿著人物的邊緣進行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I進行反選,然后羽化8像素,之后按CTRL+X進行刪除,然后執(zhí)行菜單圖像調整色相/飽和度,將飽和度調整為10左右(在螺旋丸藍光的映射下,鳴人橙色的衣服會變淡),再降低一下不透明度,這樣就會更加突出接下來要制作的螺旋丸了。這樣,旋渦鳴人邊緣的部分就能和背景融合。如圖6
B:旋渦鳴人的人物加強處理。為了突現(xiàn)出人物的核心,鳴人身體顏色需要減淡甚至降低不透明度,但人物的臉是要被螺旋丸的藍光所反射的,因此臉需要加強亮度,在同一圖層上不方便修改,因此這里將鳴人的圖層復制一層,將上層的鳴人臉部以下的部分勾勒后進行羽化,然后在臉的上面新建立一層,用畫筆隨意涂抹顏色電光藍,然后將圖層模式設定為柔光這樣,畫面就突出了臉部被強光反射的效果。如圖7。
C:光線補充制作。
既然本海報名為木葉火,那么火元素是就是要被強化突出的,現(xiàn)在制作燃燒的火柱。
先建立一層用矩形選框豎拉一條細細的線,填充顏色FCBE78,然后復制兩層,按照示例圖中步驟二的演示進行位置調整;然后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動感模糊,角度:90度,距離:25像素 ;然后將本層的不透明度調整為60%,在用多變型索套工具將蓋住旋渦鳴人臉的那部分勾勒出來,羽化3像素,CTRL+X刪除;然后新建立一層,用畫筆選顏色3F0202將三道顏色涂抹一下,執(zhí)行菜單濾鏡模糊高斯模糊,大小1.5即可,這樣火焰光柱散發(fā)紅光的視覺補充就做完了。如圖8。
D:其他人物的制作。
在這個部分的制作中,因為人物素材都是比較光亮的,為了配合海報整體的黑暗風格,還有光影原理,所以在羽化好每一個人物的時候,要在人物的上方加一層黑色漸變。
佐井的制作,打開素材4 用多邊型索套工具勾勒出人物頭部加一點身體,然后勾勒出邊緣,羽化8像素。這里要注意的是,因為鳴人層是不透明度60%,所以佐井在鳴人身后的部分要刪除掉。然后新建立一層,用3號畫筆在人物臉的側面隨意涂抹,然后進行一下高斯模糊即可。如圖9。
[table]
其他人物的做法都和這個一樣,但要注意的是,最右邊的猿飛阿斯瑪是抽煙的,素材圖片上沒有煙,這個時候需要找來一張煙的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,這里用到了抽出。
打開素材6,執(zhí)行菜單濾鏡抽出,用畫筆把火焰部分都刷綠,然后將右邊的強制前景色勾選上,這樣半透明狀態(tài)的火焰就被抽出了,然后將其復制粘貼到主文件中,用多邊形索套工具勾勒出合適的部分,放置到鳴人的左右邊,然后按住CREL,鼠標點剛抽出的火焰層,填充紅色,然后再在中心部分填充黃色,作為火焰的補充。如圖10。
螺旋丸的制作。這個部分比較簡單,新建立一層,用橢圓工具,按住SHIFT來出一個正圓,CREL+ENTER轉化成選區(qū),填充白色,然后選1號畫筆,顏色選藍色,在圓的中心隨意點幾下,然后進行高斯模糊即可。螺旋丸周圍的旋轉光,新建立一層先用白色畫筆畫幾條直線,然后執(zhí)行菜單濾鏡扭曲旋轉和扭曲,將數(shù)值調大,然后再對其進行高斯模糊即可! 文字的制作
文字這里筆者選用了迷你繁智楷這個字體,寫出木葉火三個字,然后分別復制一層,然后將其刪格化,之后在進行一下動感模糊即可,這樣文字就不顯示的單調。
學習 · 提示
相關教程
關注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!