卡通海報(bào):合成火影忍者卡通海報(bào)(3)

來(lái)源:PConline 作者:北極 學(xué)習(xí):16034人次


C:飛火的制作。
現(xiàn)在來(lái)制作旋渦鳴人等人身下起伏和升騰的火焰部分。首先用矩形選框在木葉村上方來(lái)出一個(gè)合適的選區(qū),然后編輯填充-顏色4E0306,之后在該舉行上下放分別填充白色漸變,以和背景顏色進(jìn)行區(qū)分,見示例圖4中的步驟2。完成以后,新建立一層,將前景色調(diào)整為3F0202,選畫筆工具,3號(hào),大小2像素,按照示例圖5中的步驟三,畫出一個(gè)放射狀的線條圖,畫好之后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動(dòng)感模糊,角度選82度,距離選23像素,這樣這個(gè)放射狀的圖就被打三,然后選涂抹工具,將強(qiáng)度設(shè)定為25%,沿著放射狀紅色的邊緣進(jìn)行涂抹,使之更加的飄逸,更加的升騰總之要有一種被聚集又散發(fā)的感覺,熟悉火影漫畫的朋友應(yīng)該知道,旋渦鳴人在使出螺旋丸的時(shí)候,周圍的空氣被卷動(dòng)而形成風(fēng),這里要做的就是要將火卷動(dòng)。

現(xiàn)在要修飾一下剛剛完成的飛火,這里筆者選用了一個(gè)刺青素材,打開刺青素材,用魔術(shù)棒工具去掉背景,執(zhí)行菜單圖像調(diào)整色階,將黑色的原圖調(diào)整為淺色,然后按CTRL,鼠標(biāo)點(diǎn)此層,填充金色,隨后將此層的混合模式調(diào)整為線性加深,這樣,升騰火焰中就有了類似印記的元素存在。如圖5。


人物的制作 A:新建立一個(gè)圖層組(方便歸類和修改),命名為人物,然后在本組內(nèi)新建一層,打開素材2,用多邊型索套工具將旋渦鳴人勾勒出來(lái),然后復(fù)制到剛剛新建立的那一層上,然后按CTRL+T調(diào)整大小,然后將其放到正中央的地方。然后用多邊型索套工具沿著人物的邊緣進(jìn)行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I進(jìn)行反選,然后羽化8像素,之后按CTRL+X進(jìn)行刪除,然后執(zhí)行菜單圖像調(diào)整色相/飽和度,將飽和度調(diào)整為10左右(在螺旋丸藍(lán)光的映射下,鳴人橙色的衣服會(huì)變淡),再降低一下不透明度,這樣就會(huì)更加突出接下來(lái)要制作的螺旋丸了。這樣,旋渦鳴人邊緣的部分就能和背景融合。如圖6



B:旋渦鳴人的人物加強(qiáng)處理。為了突現(xiàn)出人物的核心,鳴人身體顏色需要減淡甚至降低不透明度,但人物的臉是要被螺旋丸的藍(lán)光所反射的,因此臉需要加強(qiáng)亮度,在同一圖層上不方便修改,因此這里將鳴人的圖層復(fù)制一層,將上層的鳴人臉部以下的部分勾勒后進(jìn)行羽化,然后在臉的上面新建立一層,用畫筆隨意涂抹顏色電光藍(lán),然后將圖層模式設(shè)定為柔光這樣,畫面就突出了臉部被強(qiáng)光反射的效果。如圖7。


C:光線補(bǔ)充制作。
既然本海報(bào)名為木葉火,那么火元素是就是要被強(qiáng)化突出的,現(xiàn)在制作燃燒的火柱。
先建立一層用矩形選框豎拉一條細(xì)細(xì)的線,填充顏色FCBE78,然后復(fù)制兩層,按照示例圖中步驟二的演示進(jìn)行位置調(diào)整;然后執(zhí)行菜單濾鏡模糊動(dòng)感模糊,角度:90度,距離:25像素 ;然后將本層的不透明度調(diào)整為60%,在用多變型索套工具將蓋住旋渦鳴人臉的那部分勾勒出來(lái),羽化3像素,CTRL+X刪除;然后新建立一層,用畫筆選顏色3F0202將三道顏色涂抹一下,執(zhí)行菜單濾鏡模糊高斯模糊,大小1.5即可,這樣火焰光柱散發(fā)紅光的視覺補(bǔ)充就做完了。如圖8。

D:其他人物的制作。
在這個(gè)部分的制作中,因?yàn)槿宋锼夭亩际潜容^光亮的,為了配合海報(bào)整體的黑暗風(fēng)格,還有光影原理,所以在羽化好每一個(gè)人物的時(shí)候,要在人物的上方加一層黑色漸變。

佐井的制作,打開素材4 用多邊型索套工具勾勒出人物頭部加一點(diǎn)身體,然后勾勒出邊緣,羽化8像素。這里要注意的是,因?yàn)轼Q人層是不透明度60%,所以佐井在鳴人身后的部分要?jiǎng)h除掉。然后新建立一層,用3號(hào)畫筆在人物臉的側(cè)面隨意涂抹,然后進(jìn)行一下高斯模糊即可。如圖9。

[table]

其他人物的做法都和這個(gè)一樣,但要注意的是,最右邊的猿飛阿斯瑪是抽煙的,素材圖片上沒(méi)有煙,這個(gè)時(shí)候需要找來(lái)一張煙的素材,移花接木上去就好。

E:火焰的制作,這里用到了抽出。
打開素材6,執(zhí)行菜單濾鏡抽出,用畫筆把火焰部分都刷綠,然后將右邊的強(qiáng)制前景色勾選上,這樣半透明狀態(tài)的火焰就被抽出了,然后將其復(fù)制粘貼到主文件中,用多邊形索套工具勾勒出合適的部分,放置到鳴人的左右邊,然后按住CREL,鼠標(biāo)點(diǎn)剛抽出的火焰層,填充紅色,然后再在中心部分填充黃色,作為火焰的補(bǔ)充。如圖10。

螺旋丸的制作。這個(gè)部分比較簡(jiǎn)單,新建立一層,用橢圓工具,按住SHIFT來(lái)出一個(gè)正圓,CREL+ENTER轉(zhuǎn)化成選區(qū),填充白色,然后選1號(hào)畫筆,顏色選藍(lán)色,在圓的中心隨意點(diǎn)幾下,然后進(jìn)行高斯模糊即可。螺旋丸周圍的旋轉(zhuǎn)光,新建立一層先用白色畫筆畫幾條直線,然后執(zhí)行菜單濾鏡扭曲旋轉(zhuǎn)和扭曲,將數(shù)值調(diào)大,然后再對(duì)其進(jìn)行高斯模糊即可! 文字的制作
文字這里筆者選用了迷你繁智楷這個(gè)字體,寫出木葉火三個(gè)字,然后分別復(fù)制一層,然后將其刪格化,之后在進(jìn)行一下動(dòng)感模糊即可,這樣文字就不顯示的單調(diào)。

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