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ps制作實例:物體質感的制作處理(4)

來源: 作者: 學習:16834人次

[前言]

  最近看到有人提問,如何表現質感 、光線,這是一個好問題,說明大家開始關注一些真正原理上的技巧,而不是單純?yōu)榱思记啥记?了。這對PS的真正提升,是有很大好處的,菜單、面板多熟悉都好,為什么做不出酷的效果?我想 這是初學者經常迷惑的一個問題。

  這么比喻吧,一個單詞,wonderful,大家都知 道是什么意思:美妙的。一看到這個單詞大家就想起美妙這個感覺。但,這個單詞是由 w,o,n,d,e,r,f,u,l這幾個字母組成的,單獨記這些字母很枯燥不是嗎?而且分開之后沒有任何意 思。對比PS的學習,這表明什么?表明單純的菜單命令,很枯燥,而且沒什么意思,也沒什么特別 的功能技巧,但組合得好,才能做出好的作品。
  那看來,組合是個奧妙了。不錯,PS用 得好的人,關鍵在于小技巧的組合。那什么才是組合的靈魂呢?換言之,怎么才能想出這種組合呢 ?來源于實際生活中的種種原理。靠什么能得到?觀察。

  不要不以為然,出個題目 ,ps中模糊命令知道嗎?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一個球體的明暗關系嗎?(知道一 點吧),明暗分界線是怎么來的?(還好)反射?折射?焦散?漫反射與金屬反射?反射成像 是怎樣的?()

  這也是為什么我一直想寫點ps表現質感的東西卻又覺得難以下 筆的原因。

  因為表現質感,實在是想法上的事情,你知道這東西是這樣,就用任何 工具去表現他好了,說白了,和ps不是很大關系。我就怕寫離題了所以遲遲不下筆。

   所以大家對這篇東西不要抱太高希望,覺得一看了就能做出什么什么夸張的效果,其實不是的。 坦白地說,這篇東西是我花了一個中午寫出來的,例子也是現編現造,絕對不是一些什么很酷很炫 的效果。但我要告訴大家,冰凍非三日之寒,我授之以魚,最多只能給你一條大魚,我要授之以漁 ,才能讓你學習如何打網抓魚。

  因此,一句話,不要嫌棄例子,這個例子絕對是一 個非常精妙的原理/操作結合的好教材,一步一步學著做下去,必定大有裨益。

  [質感表現基礎手法(之一)]

  軟件:我們使用 的是ps7.01簡體中文版。
  素材:空白文檔,我們要憑空做東西。

  好,準 備完成,我們開始吧。不,一開始大家都想看看最近效果,雖然看起來不怎么樣(如前言所說), 但的確值得一學,先傳上來吧。


  ok,看過效果圖,大家知道了,是一個玻璃器皿。為什么弄一個這樣隨便的器皿?因為我不想 初學者一開始就陷入無休止的基礎操作之中,而這些基礎操作屬于花時間鍛煉的活,因此,隨便點 ,大家好上手吧。

  1、路徑工具,關于路徑工具我不多說了,大家去找趙鵬的路 徑終結教程,非常值得學習!我們新建一個文檔,然后背景使用灰色,然后新建圖層,用鋼筆畫 個閉合的曲線圖形。如圖:




   2、ctrl+enter,將路徑轉換為選區(qū),然后使用一種暗青色填充,取消選區(qū),并鎖定該圖層的 透明度。


  3、人們對于立體感,一個來源是人眼分辨物體遠近 的能力,還有一種就是通過光線的明暗變化。對于大部分物體而言,光照射到的一面,就是亮的, 沒有照到的一面,就是暗的。我們先來描繪暗部。用鋼筆工具勾畫出一個路徑,包住的地方是我們 需要的暗部(我們假設光源從左上到右下照射)。




  4、轉化為選區(qū)后,我們來準備將這部分變暗。但變暗是 一個過渡性的變化,而不是生硬的改變顏色。如何做到這一點?我們希望選區(qū)作用的區(qū)域能是過渡 性的。怎么辦?我們想到羽化。對選區(qū)羽化,自然產生過渡性的選區(qū),對之應用變暗操作,自 然也是過渡性的。



  5、選區(qū)羽化了,我們要讓它變暗。用填色嗎?不 ,太不符合我們的習慣了。我們應該說:你要變暗,因此它就能變暗。什么操作可以做到這點? ctrl+u,色相飽和度命令。



  6、大家可以看到,3個參數很符合我們的思維。 色相就是顏色,我說這個桔子是紅色的,它要是還沒熟,那就是綠色的,這個變化是色相變化;天 黑了,桔子變得發(fā)灰,變暗,那就是明度的變化;飽和度?這個可用顏料來思考。紅色加點白色, 會變得淺,換言之,是為不純,也就是通常說的粉了,這種就是飽和度下降的一種情況。
  我們首先要將明度降低(要變暗不是么),變暗了會發(fā)灰(有黑色和下去了,當然飽和度 降低),一般對于畫面,我們還是想它鮮亮些的,所以我們適當提高飽和度。




  7、可以看到,過渡很好。一般來說,為了 增加立體感,我們要讓物體的邊緣部分也暗些。載入該層選區(qū),如圖:





  然后我們反選,再羽化,羽化值可以小些了,比 如10,因為我們不需要太多的過渡。然后就是同樣的色相飽和度操作。







  8、暗部基本完成,亮度一樣使用路徑勾出來。



   9、先調整大體的亮部,我們需要的是 大面積的過渡,因此羽化值高些,20吧。



  10、調整色相飽和度的時候,記得提高 飽和度,顏色才能正確,否則會發(fā)白。



   11、大亮部之后是個小面積的高光。 同樣用鋼筆勾選小面積。










  12、記住暗部總會有反光,它和亮部一夾,就會形成物體 的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區(qū)。




  13、還是重重復復的羽化、調整色相與飽和 度。




  14、修整外形,讓它看起來有個開口。







  15、加點反射怎么樣,讓它有個清晰的反射。這 次使用新的圖層。






  調整透明度,將色塊切割,弄出是一個窗戶的反射樣子。



  16、該繪制陰影了。用橢圓選擇工具拖拉出一個 橢圓選區(qū)。



  17、新建圖層,然后填黑色,再用高斯模糊,讓 陰影邊緣不要太生硬。



  18、陰影可不能只是簡單模糊了事,由于光源的 發(fā)散性,陰影不會是一個在各個方向上穩(wěn)定的過渡。我們可以使用動感模糊來處理一下,注意方向 。





  19、我們來繪制內壁,勾選內壁,我們只需要上 面的瓶口形狀精確,下面等等是要用蒙版隱藏的,因此下面的形狀不要求太準。





  20、同樣羽化,但羽化后,我們不是馬上調色,而是使用 ctrl+j,將這部分瓶子復制為新的圖層。




  21、將這塊變暗,然后添加蒙版,只留下上面的 部分。由于有蒙版過渡,因此感覺很自然。



  22、瓶口看起來效果可以,F在感覺瓶子有點透 明感覺了。還要繼續(xù)制作瓶子的內壁。注意內壁由于反射,會比較亮一點(瓶壁厚的時候都會有這 種效應,來源于反射與全反射)。一樣選擇復制出來為新的圖層(ctrl+j),然后調節(jié)的亮些。如 圖:








  23、再加上瓶底,看起來瓶子透明了。


  24、焦散制作。作為一個玻璃瓶子,自然會有折射, 折射會直接投射到陰影里面,在隱隱里面產生亮光。我們選擇玻璃瓶的亮色,然后畫出一個橢圓形 ,并用該色填充。



  25、同樣地,我們使用高斯模糊與運動模糊功 能。



26、復制多一個焦散圖層,增強光線效果。這樣就算基本完成了。


  [小結:我們從中能得到什么啟發(fā)]
  就是這個簡單的一個小教程。其中反反復復都是些最基本的操作,比如鋼筆, 羽化,色相飽和度調整,模糊,運動模糊。

  分開來看這些操作,覺得很單一,很難 做什么效果。但用得好,組合的對,效果是非常驚人的。至于能做到什么程度,我只可以說,做到 很夸張。要例子看的話,可以去我的主頁看看我的部分ps插畫作品 點這里訪問 。還有一些商業(yè)性 的插畫,因為比較花時間,自然效果更好,但由于版權問題,還是不便于網上發(fā)布。

   一句話:觀察,從目的開始,想清楚自己要干什么,而不是老去問,ps能做什么,這個功能能給 我什么效果?

  謝謝大家。
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