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ps制作實例:物體質(zhì)感的制作處理(2)

來源: 作者: 學(xué)習(xí):16834人次

  10、調(diào)整色相飽和度的時候,記得提高 飽和度,顏色才能正確,否則會發(fā)白。



   11、大亮部之后是個小面積的高光。 同樣用鋼筆勾選小面積。










  12、記住暗部總會有反光,它和亮部一夾,就會形成物體 的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區(qū)。




  13、還是重重復(fù)復(fù)的羽化、調(diào)整色相與飽和 度。




  14、修整外形,讓它看起來有個開口。







  15、加點反射怎么樣,讓它有個清晰的反射。這 次使用新的圖層。






  調(diào)整透明度,將色塊切割,弄出是一個窗戶的反射樣子。



  16、該繪制陰影了。用橢圓選擇工具拖拉出一個 橢圓選區(qū)。



  17、新建圖層,然后填黑色,再用高斯模糊,讓 陰影邊緣不要太生硬。



  18、陰影可不能只是簡單模糊了事,由于光源的 發(fā)散性,陰影不會是一個在各個方向上穩(wěn)定的過渡。我們可以使用動感模糊來處理一下,注意方向 。


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