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計算運用實例:使人物皮膚更加通透

時間:1970-01-01 08:00來源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 點擊:難度:中級 版本:不限

計算運用實例:使人物皮膚更加通透

膚色提亮之后

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最終效果

計算運用實例:使人物皮膚更加通透

首先我們用一般的調(diào)色方法試驗一下看行不行.

先用我們最常用的色階來提亮圖片.效果不是灰蒙蒙就是細節(jié)丟失嚴重.

曲線也是一樣達不到效果.



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現(xiàn)在我們用計算的方法計算出自己想要的選區(qū)再來調(diào)節(jié)亮度,使皮膚看起來更通透.

圖像 計算



計算運用實例:使人物皮膚更加通透

觀察原圖發(fā)現(xiàn)人物膚色中間色紅色調(diào)居多.就利用紅通道和灰色來計算.注意勾選灰色后面的反相. 模式: 正片疊底

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觀察一下運算出來的Alpha1通道,會看到臉上的高光部位較暗.這正是我們想要的選區(qū)

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再次計算,目的是增加對比度

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選擇Alpha1通道1 模式: 強光

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計算得到Alpha2按住Ctrl點擊Alpha2載入選區(qū). 出現(xiàn)警告:任何像素不大于50%選擇選區(qū)將不可見. 直接點確定

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返回RGB通道

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轉(zhuǎn)換到圖層面板,創(chuàng)建新的調(diào)整層.曲線調(diào)整層

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適當提亮紅色通道,使皮膚看上去更自然一點

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看圖的效果提高亮度. 現(xiàn)在調(diào)節(jié)就不容易出現(xiàn)過曝的現(xiàn)象了

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如果感覺亮度不夠可以按住Ctrl點曲線調(diào)整層1的蒙板調(diào)出選區(qū).再次創(chuàng)建曲線調(diào)整層2

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其實這樣對背景的影響并不大.如果覺得背景也被提亮了的話.可以在曲線層的蒙板選中的狀態(tài).用黑色畫筆涂抹人物以外的部分

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稍加銳化和磨皮之后的效果如圖

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當然也可以在剛剛的中間色選區(qū)內(nèi)進行細微的調(diào)色..其它調(diào)色過程這里就不介紹了.最后依個人的審美觀點調(diào)出整體的風格

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當然其它的圖片用這種方法也一樣有效.

原圖

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膚色提亮之后

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最終效果

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做一作業(yè):

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