《拯救》繪制過程全解析(2)
主光源的位置同時也是畫面的焦點位置,定在了畫面三分之一的黃金點位上(圖03)
圖03
用剪影的方式簡略的勾畫主人公的動態(tài)和位置,世界觀背景設計是主人公被囚禁在九十九層至高天的雷霆十字架上面。
主人公的設計定位,沒有傳統(tǒng)意義上的正邪之分,著重刻畫他被囚禁以后的落寞和頹廢感,因此采用了這個整個身體縮在一起的動態(tài),但是通過一些細節(jié),比如他緊握的拳頭和面對大戰(zhàn)的鎮(zhèn)定表現(xiàn)主人公的不羈與頑強。(圖04)
圖04
添加場景當中的主要景物,畫到這一步主要物體的樣子其實還沒有想好,只是隨手畫了一個形狀,希望跟其他建筑的形狀上面有所區(qū)別,具有一定的獨特性。同時添加了主體周圍的島體,每一個懸浮在天空的島體上面都有一座城市,力圖通過這個對比關系來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的規(guī)模,同時也烘托主人公特殊的身份。
繪制還是剪影的方式,使用第一種筆刷,盡量簡潔勾畫出物體的外輪廓。(圖05)
圖05
為主島體添加了瀑布,其實這個時候,主島體的造型還沒有確定,還在想有沒有更好的方案。加瀑布的原因主要是因為其他場景中的物體都是靜態(tài)的,為了給主體增加動感,才增加的。
同時,為了表現(xiàn)主人公囚禁的地方是九十九層至高天,在下面增加了表現(xiàn)向下深遠的設計。(圖06)
圖06
為了表現(xiàn)戰(zhàn)爭的大規(guī)模,添加了在水平場景深遠的層次變化。初步添加了一些表現(xiàn)戰(zhàn)爭氣氛的東西,比如濃煙、火光和飛在天空中的戰(zhàn)士。
畫到這一步,前期的一些思路和想法基本上都有所表現(xiàn)了,只不過還沒有到位和細化,接下來就是繼續(xù)調整和豐富的過程。(圖07)
圖07
擴大了畫布的尺寸,目的為了表現(xiàn)場景宏大的感覺。到這一步使用的筆刷,一直都是PS默認的筆刷,虛邊和實邊結合使用,保證最快的效率和視圖運行速度。(圖08)
圖08
開始對人物深入和細化,首先把主人公的臉進行了細化,主要表現(xiàn)主人公落寞的神情,這里吸收了很多哥特風格,尤其是在眼神的刻畫上面,較多的采用了哥特的表現(xiàn)形式。
基于之前對角色的定位,在服飾設計方面沒有采用正統(tǒng)的西式服裝,而是采用了民族風的服裝和飾物 。在民族風的設計上,也沒有一味采用主流的波西米亞風格,而是吸收了更多的世界民族元素,把包括非洲、印第安、以及中國西南民族服飾的特點都融入了其中。(圖09)
圖09
繼續(xù)豐富人物,給角色增加了鐐銬和鐵鏈,為了表現(xiàn)人物的重要身份,特別給他設計了多重粗大的鐵鏈,赤裸的雙足和破碎的衣服表現(xiàn)他所處環(huán)境的艱苦。(圖10)
圖10
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