PS超越3D《王者》概念設(shè)計(4)
來源:火星時代專稿
作者:高遠(yuǎn)
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胸甲周圍的AO陰影沒有肩甲下的深,范圍很小,其余的黃金花紋要視具體的高度和形體間的密集程度來繪制AO陰影。
圖14
劍的周圍區(qū)域的陰影面積比較廣,這樣可以有效的拉開三維空間,營造出劍在角色前方的關(guān)系。
圖15
用同樣的方法在完成其他部分之后。
圖16
可以看到,現(xiàn)在的角色,除了質(zhì)感和主光源還有所欠缺之外,已經(jīng)很像3D了。類似卡通渲染的缺少色階過度的3D。
為了讓角色有受光照并立于地上的感覺,我會讓角色所處的地面亮一些,這需要壓暗上方來襯托。
圖17
然后在人物和地面接觸的地方,繪制出柔和的陰影。一般行業(yè)內(nèi)的做法是把人物的剪影用變形工具拉到地面上模糊來做投影。但是實際上在現(xiàn)實中,除非是非常強烈的光源,投影非常明確的情況是很少的。更多的是光線閉塞。
圖18
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