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ps繪制游戲場景里的房子過程(4)

來源:未知 作者:站酷 j093132 學(xué)習(xí):3452人次

額 10點半了 不知道站酷辛苦的編輯們休息沒有。。

昨天晚上看到有場景設(shè)定上了首頁 我個人是是分喜歡這類的畫的, 可惜個人能力不足 從程序員做到現(xiàn)在沒出現(xiàn)過什么驚人的設(shè)計。 這次一時興起 想好好的畫一下

不過到現(xiàn)在已經(jīng)完全沒精力繼續(xù)了 只能先畫個房子了。

開始用鼠標(biāo)勾勒了個小房子大概 后來想畫個王八在下面做漂流的王八房子 后作罷

基本的修改了下透視 不過肯定還是不對啦 至少不會太。。 想做某仙境一角 作罷

想做某樹林一角 作罷。。

還是簡單的從做房子開始好了

1 先是用了畫筆和選擇工具把房子顏色定一下 底座 柱子 護欄 房頂 屋子 分層 其實用鋼筆比較好 只是太懶了,

重新表明了下窗戶位置 確定下周圍的顏色好找環(huán)境

然后把底座 以及柱子 簡單的畫了下 不過后來木有再深入;簡單的用線畫一下磚塊的文理 然后整層用漸變工具調(diào)整  柱子是分成高光和陰影層 高光用了兩層一層用的疊加

一層是正常的白色。柱子本層高光疊加了文理顯得更有質(zhì)感。

然后又用shift和畫筆配合著重新勾了一下頭部 接著把基本的陰影都畫出來, 最大的屋子陰影是我用一塊黑然后涂抹工具涂抹的。。省事。。別介意。。

修改了整體顏色 讓飽和度第一點 這樣感覺或許好點,窗戶和門基本是一帶而過了。。好像還畫歪了,沒辦法了,,瓦片使用矢量工具排成三角和四角形

分別不負(fù)責(zé)任的直接拖拽上去 反正邊緣有屋檐 不會露馬腳的。
 拉伸完后 將矢量層復(fù)制兩層第一層為高光 第二層是陰影 都是用的圖層樣式 投影和內(nèi)陰影。。  之所以把高光和陰影都提出來是為了可以控制整體的光暗配合

這里只是基本的做了下師范 其實我好像定錯顏色了 飽和度太低和明度太高會河南調(diào)整效果  效果老師出不來。。

最后從素材拉了段文字 又從圖標(biāo)里找了一塊石頭 仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)水的周圍其實是一塊石頭。。簡單的畫了一個圓圈上半部分是暗色 下半部分做亮色 顯出水池的邊緣

石頭昂在上面 花 魚什么的。。 然后把房子層復(fù)制合并 加蒙板和透明在內(nèi),稍微拉伸一下 這個影透視雖然是不對的 至少只是看到房檐 可以糊弄人了

最終效果 加了點冷色調(diào)的顏色疊加 感覺很詭異。。完全脫離了初衷。。

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