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ps繪制游戲場景里的房子過程(3)

來源:未知 作者:站酷 j093132 學(xué)習(xí):3452人次

修改了整體顏色 讓飽和度第一點(diǎn) 這樣感覺或許好點(diǎn),窗戶和門基本是一帶而過了。。好像還畫歪了,沒辦法了,,瓦片使用矢量工具排成三角和四角形

分別不負(fù)責(zé)任的直接拖拽上去 反正邊緣有屋檐 不會露馬腳的。
 拉伸完后 將矢量層復(fù)制兩層第一層為高光 第二層是陰影 都是用的圖層樣式 投影和內(nèi)陰影。。  之所以把高光和陰影都提出來是為了可以控制整體的光暗配合

這里只是基本的做了下師范 其實(shí)我好像定錯顏色了 飽和度太低和明度太高會河南調(diào)整效果  效果老師出不來。。

最后從素材拉了段文字 又從圖標(biāo)里找了一塊石頭 仔細(xì)看發(fā)現(xiàn)水的周圍其實(shí)是一塊石頭。。簡單的畫了一個圓圈上半部分是暗色 下半部分做亮色 顯出水池的邊緣

石頭昂在上面 花 魚什么的。。 然后把房子層復(fù)制合并 加蒙板和透明在內(nèi),稍微拉伸一下 這個影透視雖然是不對的 至少只是看到房檐 可以糊弄人了

最終效果 加了點(diǎn)冷色調(diào)的顏色疊加 感覺很詭異。。完全脫離了初衷。。

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