《渡口》氣氛?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)解析(4)
導(dǎo)言:
首先在做設(shè)定時(shí)需要明確世界觀,如果是在工作中基本上會(huì)有策劃文檔,如果是自己做練習(xí),我們應(yīng)該大致規(guī)劃個(gè)設(shè)定方向,這樣很容易理清思路,方便以后的設(shè)計(jì)!抖煽凇返谋尘凹俣ㄔ诠艜r(shí)西域的一個(gè)通航口岸,這里嘈雜、混亂,人們各取所需伴隨著欺詐與紛爭(zhēng)。渡口的對(duì)岸是塔塔克爾主城,也許那里擁有著健全的制度與人們的安詳。
可以根據(jù)自己的習(xí)慣來繪制草圖,我習(xí)慣于先簡(jiǎn)單的把輪廓繪制出來,這里面包含著透視、氣氛、大致物件等等,黑白稿可以不必畫細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)過多我覺得反而不利于接下去的上色。噴筆與套索工具是我在起稿中常用的繪制工具。(圖01)
最終效果圖
圖00
圖01
此幅作品采用的是平行透視,這種透視在畫面只有一個(gè)消失點(diǎn),比較好掌握,繪制出的作品也很平衡穩(wěn)定,當(dāng)然關(guān)于構(gòu)圖與透視還是根據(jù)想表現(xiàn)的畫面重點(diǎn)來決定的。(圖02、03)
圖02
圖03
黑白稿確定完之后可以疊加顏色,盡量把飽和度降低一些,把色彩趨向繪制出來就好,氣氛希望繪制在傍晚時(shí)分、夕陽西下的狀態(tài),所以暖色為主,黃色居多,畫面暗部可以少許用藍(lán)紫色互補(bǔ)即可。
這里可以多說一下,游戲場(chǎng)景氣氛?qǐng)D通常只是方便接下去制作的一個(gè)環(huán)節(jié)、一個(gè)制作參考,所以在保證美觀的前提下,通常我們應(yīng)該為3D可實(shí)現(xiàn)的角度來著想,整張作品盡量統(tǒng)一主要顏色與主光源,避免有太多來路不明、顏色不一的光源出現(xiàn)在畫面中。當(dāng)然這些還是根據(jù)具體項(xiàng)目要求的。(圖04、05)
圖04
圖05
當(dāng)構(gòu)圖與顏色氣氛定下來之后,我們可以相對(duì)的關(guān)注材質(zhì),我選用的方法是疊加材質(zhì),因?yàn)檫@種方法在工作時(shí)是一種提高效率的制作方法。因?yàn)椴皇钦嬲饬x上的Matte Painting,所以材質(zhì)的選用也沒有必要多么的清晰完整,符合要求放上去就可以了,因?yàn)槲覀冎筮有很多調(diào)整。(圖06)
圖06
可以看一些參考圖片。(圖07)
圖07
確定場(chǎng)景當(dāng)中的物件造型,以及具體的擺放位置。場(chǎng)景主要物件的擺放在工作中很大程度上是要顧及將來的功能與玩法,這點(diǎn)我們可以及時(shí)的與策劃溝通確定。當(dāng)然自己做練習(xí)時(shí)物件的擺放還是用于平衡構(gòu)圖和畫面美觀為主導(dǎo)的。(圖08)
圖08
調(diào)整并且繪制了相應(yīng)的細(xì)節(jié),使疊加的材質(zhì)更好的融合在場(chǎng)景氣氛當(dāng)中。關(guān)于細(xì)節(jié)的描繪我一般制定的方法是縮減繪制時(shí)間,假設(shè)我們需要2個(gè)小時(shí)完成工作,那我們就盡量在一個(gè)半小時(shí)完成所有圖像的繪制,剩下的半小時(shí)我們只做氣氛的調(diào)整,這樣其實(shí)可以強(qiáng)制我們忽略無用的細(xì)節(jié)而描繪需要主要深入的畫面重心,這只是個(gè)笨辦法,但我在工作中通常這么干,如果大家有很直接的方法我們及時(shí)交流!(圖09)
圖09
遠(yuǎn)景的繪制要較為慎重的處理,顏色、虛實(shí)盡量考慮最大的結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)體塊感處理得當(dāng)會(huì)加強(qiáng)場(chǎng)景的景深。(圖10)
圖10
繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié),之前的木質(zhì)結(jié)構(gòu)過多,與場(chǎng)景氛圍不符合,所以繼續(xù)調(diào)整樣式,因?yàn)闆]有明確的黑白稿,所以繪制當(dāng)中不斷的調(diào)整、推翻也很正常,并且這種繪制方式也會(huì)覺得有些樂趣,樂此不疲。(圖11)
圖11
設(shè)計(jì)了遠(yuǎn)景主城的造型,因?yàn)槭沁h(yuǎn)景所以不必刻畫的過于細(xì)膩,顏色統(tǒng)一些就可以。(圖12)
圖12
新建圖層,圖層屬性選為“柔光”繼續(xù)用噴筆鋪出大體的光源。主要光源一般會(huì)出現(xiàn)視覺中心上,也就是我們希望大家一眼就可以關(guān)注到的地方,畫面的重點(diǎn),很顯然返回來在說細(xì)節(jié)也很明了,在這個(gè)主要光源照到的范圍上我們多加刻畫與完善,反之主光源以外的地方有意弱化就可以了。(圖13)
圖13
繼續(xù)添加細(xì)節(jié),這時(shí)可以烘托場(chǎng)景氣氛的細(xì)節(jié)都可以陸續(xù)添加進(jìn)來,烘托到自己滿意,之后就可以繼續(xù)調(diào)整整張場(chǎng)景的氣氛。這時(shí)的細(xì)節(jié)添加,主要是在完善結(jié)構(gòu)造型的前提下還起著更多的美觀作用,也就是物件的投影啊,人物之間的呼應(yīng)等等,相比較的繪制有利于圖像的盡快完善。(圖14)
圖14
這時(shí)會(huì)覺得之前的整體顏色過于輕浮,我們可以用“曲線”工具把顏色壓暗,并且在疊加亮部的顏色,讓明暗對(duì)比爭(zhēng)強(qiáng),使畫面顏色更為厚重。(圖15)
圖15
此時(shí)場(chǎng)景氣氛大致效果基本定下來,在回過頭來補(bǔ)充物件細(xì)節(jié),以及調(diào)整物件與環(huán)境之間的關(guān)系。(圖16)
圖16
繼續(xù)添加小的細(xì)節(jié),例如飛翔的大雁,打破遠(yuǎn)景天空的沉悶和強(qiáng)調(diào)物體的結(jié)構(gòu),和一些顏色微妙的變化,大家平時(shí)的練習(xí)與觀察會(huì)令細(xì)節(jié)完成的更加完美。(圖17)
圖17
最后添加了少許前景爭(zhēng)強(qiáng)空間感,同時(shí)添加了少許火把和一些木柵欄使畫面生動(dòng)些。之后選用圖像->調(diào)整->亮度對(duì)比度校對(duì)一下場(chǎng)景顏色,微調(diào)即可,因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)很容易把顏色調(diào)爆掉。但通常我們?cè)谧詈笸旮宓臅r(shí)候會(huì)有很多圖層,這是我們可以在圖層面板下找到“圖像”選項(xiàng),它自動(dòng)生成可編輯圖層,方便我們的操作。(圖18)
圖18
這樣這張場(chǎng)景氣氛?qǐng)D基本完成。(圖19)
圖19(點(diǎn)擊放大)
總結(jié)
場(chǎng)景氣氛?qǐng)D在工作當(dāng)中的作用主要是為3D人員制作提供一個(gè)具體的參考方向,因?yàn)橥ǔ9ぷ魅蝿?wù)周期不會(huì)太長(zhǎng),而且制作一張場(chǎng)景地圖不僅僅通過一張氣氛?qǐng)D就可以完成,所以個(gè)人覺得在繪制氣氛?qǐng)D時(shí)在美觀、用的前提下盡量高效,并且氣氛?qǐng)D中出現(xiàn)的功能物件一定要單獨(dú)詳細(xì)的繪制出來,以及整張地圖頂視圖把出現(xiàn)的主要物件以及大致地形勾勒出來,或者添加更詳盡的補(bǔ)充。
最后我想說的是,由于我們的客觀條件程序、引擎的限制,很有可能無法完全還原我們所描繪的場(chǎng)景氣氛,所以還是有必要在后期制作時(shí)我們積極的與3D部門配合,調(diào)整到項(xiàng)目中所需要并且滿意的最終場(chǎng)景效果。最后感謝火星時(shí)代的邀請(qǐng)。
學(xué)習(xí) · 提示
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