《渡口》氣氛?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)解析(3)
這時(shí)會(huì)覺(jué)得之前的整體顏色過(guò)于輕浮,我們可以用“曲線”工具把顏色壓暗,并且在疊加亮部的顏色,讓明暗對(duì)比爭(zhēng)強(qiáng),使畫(huà)面顏色更為厚重。(圖15)
圖15
此時(shí)場(chǎng)景氣氛大致效果基本定下來(lái),在回過(guò)頭來(lái)補(bǔ)充物件細(xì)節(jié),以及調(diào)整物件與環(huán)境之間的關(guān)系。(圖16)
圖16
繼續(xù)添加小的細(xì)節(jié),例如飛翔的大雁,打破遠(yuǎn)景天空的沉悶和強(qiáng)調(diào)物體的結(jié)構(gòu),和一些顏色微妙的變化,大家平時(shí)的練習(xí)與觀察會(huì)令細(xì)節(jié)完成的更加完美。(圖17)
圖17
最后添加了少許前景爭(zhēng)強(qiáng)空間感,同時(shí)添加了少許火把和一些木柵欄使畫(huà)面生動(dòng)些。之后選用圖像->調(diào)整->亮度對(duì)比度校對(duì)一下場(chǎng)景顏色,微調(diào)即可,因?yàn)檫@個(gè)選項(xiàng)很容易把顏色調(diào)爆掉。但通常我們?cè)谧詈笸旮宓臅r(shí)候會(huì)有很多圖層,這是我們可以在圖層面板下找到“圖像”選項(xiàng),它自動(dòng)生成可編輯圖層,方便我們的操作。(圖18)
圖18
這樣這張場(chǎng)景氣氛?qǐng)D基本完成。(圖19)
圖19(點(diǎn)擊放大)
總結(jié)
場(chǎng)景氣氛?qǐng)D在工作當(dāng)中的作用主要是為3D人員制作提供一個(gè)具體的參考方向,因?yàn)橥ǔ9ぷ魅蝿?wù)周期不會(huì)太長(zhǎng),而且制作一張場(chǎng)景地圖不僅僅通過(guò)一張氣氛?qǐng)D就可以完成,所以個(gè)人覺(jué)得在繪制氣氛?qǐng)D時(shí)在美觀、用的前提下盡量高效,并且氣氛?qǐng)D中出現(xiàn)的功能物件一定要單獨(dú)詳細(xì)的繪制出來(lái),以及整張地圖頂視圖把出現(xiàn)的主要物件以及大致地形勾勒出來(lái),或者添加更詳盡的補(bǔ)充。
最后我想說(shuō)的是,由于我們的客觀條件程序、引擎的限制,很有可能無(wú)法完全還原我們所描繪的場(chǎng)景氣氛,所以還是有必要在后期制作時(shí)我們積極的與3D部門(mén)配合,調(diào)整到項(xiàng)目中所需要并且滿意的最終場(chǎng)景效果。最后感謝火星時(shí)代的邀請(qǐng)。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
- 插畫(huà)制作,通過(guò)PS制作磨砂噪點(diǎn)插畫(huà)照片
- 插畫(huà)制作,用PS制作一只夢(mèng)幻的小鹿插畫(huà)
- 插畫(huà)制作,用PS制作逼真的DC海王插畫(huà)
- 插圖制作,用PS制作復(fù)古風(fēng)格的火車(chē)插圖
- 插畫(huà)制作,用PS把廢片調(diào)成插畫(huà)手稿的意境作品
- 插畫(huà)制作,通過(guò)PS制作超級(jí)簡(jiǎn)單的噪點(diǎn)風(fēng)格插畫(huà)
- 插畫(huà)制作,用PS設(shè)計(jì)立體感十足的圣誕風(fēng)格插畫(huà)
- 插畫(huà)制作,繪制簡(jiǎn)單的鄉(xiāng)間村莊靜謐場(chǎng)景
- 插畫(huà)制作,用PS制作科技感爆棚的立體感插畫(huà)
- 插畫(huà)制作,在PS中建一個(gè)藝術(shù)馬插畫(huà)
推薦教程
- PS畫(huà)插畫(huà)圖時(shí)飄逸頭發(fā)的畫(huà)法
- 剪紙插畫(huà),用Photoshop設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)直風(fēng)格的插畫(huà)
- 插圖制作,用PS制作復(fù)古風(fēng)格的火車(chē)插圖
- PS繪制賭博場(chǎng)景圖
- Photoshop學(xué)習(xí)繪畫(huà)國(guó)畫(huà)-孫悟空勇斗天兵天將
- 游戲人設(shè)設(shè)計(jì)教程:《蟲(chóng)師
- Photoshop鼠繪快樂(lè)夜晚的景色插畫(huà)
- ps繪制復(fù)仇小丑繪畫(huà)實(shí)例教程
- 游戲插畫(huà),分享《神奇女俠》插畫(huà)創(chuàng)作步驟
- Photoshop+友基PF8060繪女刺客插畫(huà)