PS繪制游戲中的飛龍插畫(7)
先看看最終效果吧
我只是一個(gè)半路出家的學(xué)生.這些只是我平時(shí)畫畫多次嘗試積累下來的經(jīng)驗(yàn).希望大家有用.同時(shí)假如大家有更好的表現(xiàn)手法或者我的作品里存在的問題.希望大家提出~~
那么我們開始吧
首先用使用自己習(xí)慣的透明度的黑色畫筆大概描繪出其形態(tài).(我使用的是30%不透明度.30%填充度的噴槍鋼筆不透明畫筆
添加細(xì)節(jié).畫出其明暗.(我習(xí)慣減少高光的表達(dá).至于原因.接下來的步驟會(huì)揭曉
最終的明暗圖完成了~~接下來的工作就是上基色.
接下來就是我主要使用的技巧嘞。。▽(duì)于像我這種還不能熟練通過使用漸變色直接畫出明暗的新手來說~~可以省好多功夫!。
我使用的是調(diào)整里面的漸變映射效果,我設(shè)置的漸變?nèi)缦拢渲袧u變條左邊的為暗部將會(huì)填充的色彩,而右邊則是明部將會(huì)填充的色彩
然后將圖層混合模式設(shè)置為”點(diǎn)光”,至于不透明度就按著自己感覺走吧~如下(記得制作輪廓的蒙板,否則空白區(qū)域也會(huì)上色哦~至于那個(gè)照片濾鏡的圖層….我們忽略吧.純屬多余
噔噔噔噔
這個(gè)就是上了基色的效果~~
接下來要做的是添加細(xì)節(jié)了~~對(duì)于龍.不可或缺的就是鱗片了~~
我從網(wǎng)上找到了自己覺得適合的蛇鱗片紋理(我已經(jīng)添加了下載的鏈接
將鱗片圖層去色然后將混合模式設(shè)置為”亮光”(我原本使用的是”強(qiáng)光”,后來發(fā)現(xiàn)沒能表現(xiàn)出應(yīng)有的質(zhì)感…..汗….)
用蒙板擦除多余的部分.還有一個(gè)值得注意的是鱗片要按著其應(yīng)有的紋路去排列~不然就失去真實(shí)感了~不要偷懶哦~
然后加上自己覺得應(yīng)該加上的細(xì)節(jié).如裂紋和其他部位的顏色得到如下效果
慢慢的~經(jīng)過漫長(zhǎng)而有趣的拼接和上色過程,它的雛形就誕生了~~散花
接下來是糾結(jié)的場(chǎng)景制作了~~
由于我偷懶..所以截取了自己的一張攝影作品來制作場(chǎng)景…大家不要學(xué)我…..來~去
然后通過濾鏡.和加加手繪元素.無賴地將照片制作稱手繪的風(fēng)格
把之前畫的龍加進(jìn)來…你會(huì)發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)格格不入.那么接下來要做的就是調(diào)節(jié)色相和添加環(huán)境色…注意畫面里有紅黃兩色的光源.所以龍身上也應(yīng)該出現(xiàn)這兩種顏色的
萬惡的頭部
然后…你就可以簽上你的名.交稿了~~
以上是小生總結(jié)的小小經(jīng)驗(yàn).希望大家有用~~也請(qǐng)高手們多多指教
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