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透視效果,給變形的房子制作透視效果(4)

來源:公眾號 作者:油菜的PS筆記 學習:20009人次

本篇來介紹一個PS中一個非常有意思的工具,“透視變形”,如果不了解透視概念的看官,建議搜索了解一下,透視變換這個工具為我們改變圖像中某一部分的透視關系提供了一個非常便捷的工具,使用起來也很簡單,還是老傳統(tǒng),直接上實例。

效果圖:

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素材:

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操作步驟:

 

下圖是一個漂亮建筑;

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為了敘述方便,我們將圖片中建筑可見面分別叫做A面和B面,如下圖;

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目前我們的觀測角度是在A面和B面的交界處,而我需要一張觀測角度更偏向于A面的圖,該怎么辦?請出“透視變形”工具,我們來具體操作一下;

在圖層名稱旁邊的空白處單擊鼠標右鍵,選擇“轉換為智能對象http://theoat.com.cn/tags/34209/”,將這個建筑圖層轉換為智能對象;

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選中該圖層,選擇“編輯”—“透視變形”,打開透視變形工具;

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此時鼠標樣式會變成繪制透視網格的形態(tài),在圖中任意處按住鼠標左鍵拖動,繪制出一個方形透視網格,然后松開鼠標左鍵;

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鼠標左鍵拖動透視網格四角的白點,使得該網格符合A面的透視關系,網格右側的藍色邊線拖動至A面和B面的交界處,左側的藍色邊線與A面左邊線平行,上側藍色邊線與屋檐線平行,下側藍色邊線與建筑與水面交界線平行;

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調整好后,鼠標移動到左側藍色邊線的中間,同時按住鼠標左鍵和SHIFT鍵,向左水平拖動網格左邊線,用同樣方法拖動網格的上邊藍線與下邊藍線,將A面包括其在水中的倒影都包裹在透視網格線中;

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網格擴大后,如果發(fā)現網格線與相應的建筑參考線不平行了,拖動網格線頂角白點微調使其平行;

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在圖中A面透視網格以外的地方按住鼠標左鍵拖動,再繪制出一個網格;

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將新繪制網格的左上角白色端點拖動到A面透視網格的右上角白色端點處,此時新網格的左邊線會自動與A面網格的右邊線粘結為一條線;

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用同樣的方法,拖動新網格的其他頂角和邊線,調整好B面的透視網格;

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繪制好A面及B面的透視網格后,我們就可以來調整透視關系了,單擊工具欄中的“變形”按鈕;

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在變形按鈕右側的三個按鈕的作用分別是豎直方向拉直,水平方向拉直,水平垂直雙向拉直,本例中可以用一下垂直拉直,單擊“三條豎線”形狀按鈕,圖中縱向的透視網格線都會變成垂直的,同時因為該網格線與A面和B面的縱向線平行,所以圖中建筑的縱向線條也會調整為垂直狀態(tài),也就是垂直拉直的作用;

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拉直后,按住SHIFT鍵,鼠標左鍵移動到A面與B面交界線,此時該線會變成黃色,單擊鼠標左鍵,此時拖動該線的兩個端點時,就不是移動端點,而是移動這條黃線了;

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最后,鼠標左鍵選中黃線的任意端點水平拖動,改變原圖透視,向右拖動讓視角偏向A面,反之讓視角偏向B面,拖動時是不是感覺建筑變立體了;

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效果滿意后,單擊“提交透視變形”按鈕完成編輯;

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最后用裁剪或者智能填充工具,處理一下透視變形產生的邊角透明區(qū)域,操作簡單就不再演示了,來看看改變透視后的圖片;

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透視變形工具是靠拉伸和壓縮的方式改變透視的,因此細節(jié)部分肯定會有形變,比如本例中的煙囪和花盆,在透視變形后,還需處理一下這部分變形,因為只是演示透視變形工具,所以我這里就不再處理了;透視變形工具就聊到這里啦,找張圖試試看吧

學習 · 提示

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