人像修圖,給自然光下拍攝的外景人像進行精細修圖(3)
第六,Ctrl+0以適合屏幕的方式觀察圖像,靠近面部的手偏亮,而面部感覺亮度依然不足。使用雙曲線http://theoat.com.cn/tags/38466/,完成這種小范圍的亮度調(diào)節(jié)。做到此,細節(jié)的部分就全部完成。
SECTION 5 液化塑形
就本圖來說,鼻翼,嘴巴,下頜,頭發(fā),胳膊,手,胯是有必要做點液化的調(diào)整,其他部位還是不錯的。
鼻翼縮小點更符合歐美人的特點,小而挺的鼻子更顯靈動。模特的嘴角有點下耷,略顯死板,液化的時候順便再補上點嘴角上翹的感覺。雖然模特臉看起來不是很胖,但是下頜的部位做了點上提,讓肌膚更緊致,更具年輕活力。
頭發(fā)和胳膊是看起來變化最大的了,頭發(fā)上翹得太多,略顯倦怠,胳膊有點點粗。手及左邊胯適當(dāng)?shù)淖鳇c收縮即可。
大家可能關(guān)心圖層2和圖層3,圖層2是個空白的柔光層,大家可以理解是一個沒有填充50%的中性灰層。增加了這個操作,是因為人物的腹部不知是贅肉的影響還是光源的問題,讓人看起來肥嘟嘟的,還有衣袖偏亮使用黑色畫筆做了點壓暗,讓它們不要那么扎眼睛。圖層3僅僅是修復(fù)由于液化造成頭發(fā)上邊緣像素缺失。
SECTION 6 分步銳化
蓋印所有可見圖層,進入Camera RAW細節(jié)面板中的銳化,銳化的數(shù)值,大家可以根據(jù)不同的情況給定不同的大小?床怀鼍唧w的效果可以先嘗試給較大的數(shù)值,了解下變化的規(guī)律,再細究合理的銳化值。同上個案例一樣,眼睛的部位,使用了不同的銳化值,不過這次用的是USM銳化,銳化的思路大同小異,多試幾次總會找到軟件銳化的規(guī)律。
SECTION 7 再說幾句
像這種外景人像,全部的重點并不是都壓在模特的皮膚處理上。環(huán)境與主體的色彩關(guān)系影響整張圖的情感基調(diào),修圖之前先考慮下片子應(yīng)該走的方向,這樣能夠有效避免盲目的使用各種修圖調(diào)色工具來“碰”出的后期效果。
具體如何做同學(xué)們還是根據(jù)教程來學(xué)習(xí)一下吧,只有實際操作才知道自己學(xué)會什么知識,借鑒教程來制作,相信你會做的更好。
由于是中景尺寸的范圍,模特突出的瑕疵數(shù)量并不多,在修瑕疵的階段也會省下不少的時間。 如果大家喜歡這個基調(diào)的片子,可以利用本案例的調(diào)節(jié)手法來潤飾類似的照片。
此案例僅做為拋磚引玉,后期思路法無定法。能夠達到真實有吸引力的目的即可,更多的新想法有待大家的共同發(fā)掘。
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