3D字體,通過(guò)PS制作紅色積木立體文字圖片(4)
本教程屬于翻譯教程,但是翻譯過(guò)來(lái)很詳細(xì)通俗易懂的教同學(xué)們?nèi)绾沃谱饕豢罘e木字體,教程或只能怪我們會(huì)用到PS里的矢量編輯和3D功能來(lái)做一個(gè)玻璃和橡膠的3D文本,這個(gè)過(guò)程中,會(huì)展現(xiàn)怎樣去制造材質(zhì),更改燈光,渲染場(chǎng)景,最后怎樣去調(diào)整整個(gè)結(jié)果的顏色完成最終作品,具體如何制作一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:
操作步驟:
1. 打出文字,做出主體形狀
Step 1
新建一個(gè) 1000 x 750 px 的文檔, 用顏色c2c2c2填充背景圖層. 然后,用Righteous字體在大寫(xiě)狀態(tài)下打字,顏色是#484848, 字體大小為255 pt.
Step 2
把字體轉(zhuǎn)換為形狀
Step 3
用鋼筆工具,選擇路徑模式,然后把路徑選擇器模式選為從選擇中減去。 然后用鋼筆從文字形狀中移除隨機(jī)形狀。確保他們都是多邊形的形狀,而且每個(gè)
路徑都是分開(kāi)的。
Step 4
盡量不要移除太大或太多的部分,這個(gè)文本需要保持可讀性
Step 5
把要移除的部分刪除了,點(diǎn)擊路徑選擇器,選擇合并形狀組件,這會(huì)把所有路徑都合在一起
2. 放置字母
Step 1
除了把字母放在3D場(chǎng)景下,這個(gè)會(huì)比較難和耗時(shí)間,現(xiàn)在要移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)字母, 選擇直接選擇工具,點(diǎn)擊和拖拽字母并選擇它(它的錨點(diǎn))
Step 2
編輯>自由變換進(jìn)入自由變換模式, 然后把字母拖到你想要放的地方并旋轉(zhuǎn)到新位置,你可以用鍵盤(pán)上的箭頭鍵去移動(dòng)字母
讓字母?jìng)儽M量在每個(gè)字母的頂部保持一段距離是很重要的,但不要把它們相交或者粘在一起,如果沒(méi)有空隙,它們?cè)?D網(wǎng)格狀態(tài)下會(huì)擠成一堆。
調(diào)整完后,按回車(chē)鍵來(lái)確認(rèn)變換
Step 3
如果字母重疊了,不能通過(guò)選擇全部字母的錨點(diǎn)來(lái)點(diǎn)擊拖拽,可以按SHIFT鍵點(diǎn)擊其他單獨(dú)的錨點(diǎn)
3. 做出里面的部分
Step 1
前景色為白色,選擇形狀工具畫(huà)一個(gè)10 px 寬 和 155 px 長(zhǎng)的長(zhǎng)方形.
Step 2
下一步,復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方形,把它放到移除部分的其中之一里,再?gòu)?fù)制一層放到其他的部分里面。重復(fù)這樣的操作,長(zhǎng)方形就用來(lái)填滿(mǎn)了筆畫(huà)里豎直的部分
(不包括彎曲的部分)
放好了長(zhǎng)方形之后,進(jìn)入自由變換模式并旋轉(zhuǎn)它,在文字形狀里把它放大一點(diǎn)點(diǎn)。不要忘了點(diǎn)回車(chē)鍵來(lái)確認(rèn)變換。
Step 3
使用原始的長(zhǎng)方形來(lái)填充最后一個(gè)豎直筆畫(huà)(這個(gè)不用復(fù)制)
Step 4
剩下的部分可以使用橢圓工具,確定在狀態(tài)欄選擇的是形狀模式,然后按住SHIFT鍵,點(diǎn)擊拖拽做出一個(gè)正圓 ,還可以按住空格鍵來(lái)移動(dòng)圓形,直到你把它放
到想放的位置
不要把圓放到字母的正中間,相反,把它放到離中心遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)的位置,可以在拉圓的時(shí)候檢查圓的寬高,或者之后在狀態(tài)欄查看。
Step 5
點(diǎn)擊從選擇中減去,并重復(fù)上面的步驟,再畫(huà)一個(gè)圓放在之前畫(huà)的圓中間,但是這次,要比上次的寬高少20 px ,這樣才能在之前的圓中減掉,剩下來(lái)的部
分寬度為10 px.
Step 6
你要根據(jù)字母大小來(lái)決定圓的尺寸,對(duì)于字母來(lái)說(shuō)超出界的圓,使用鋼筆工具去掉多余的部分,然后選擇合并形狀(像你在1-3和1-5里做的一樣)
Step 7
你可以隨時(shí)縮放和旋轉(zhuǎn)直到你得到想要的結(jié)果
Step 8
完成結(jié)果后,選擇除了主文字外全部形狀圖層(點(diǎn)擊最后那層,按SHIFT鍵然后點(diǎn)擊)然后到圖層>合并形狀,在Photoshop CS6, 這樣是合并所有選擇形狀圖
層到一個(gè)圖層并且沒(méi)有柵格化,重命名為里形狀
4. 把重命名的圖層建立為場(chǎng)景
Step 1
復(fù)制背景圖層,把它拉到圖層最上面,命名為地面,再?gòu)?fù)制一層重命名為墻壁.
Step 2
使用長(zhǎng)方形工具制作10 x 25 px 長(zhǎng)方形,確認(rèn)狀態(tài)欄是組合形狀狀態(tài) 并把他們弄在一個(gè)圖層里,命名為玻璃
這些會(huì)添加到文本周?chē),所以想做多少可以做多少,如果你想把他們放在相互之間的頂端,那最好在你制作形狀的時(shí)候就這么做,留1 px距離在他們之間
然后做一個(gè)50 x 50 px 正方形的形狀圖層并命名為橡膠
5. 制作3D圖層
Step 1
選擇每個(gè)形狀圖層,選擇3D > 從所選路徑新建3D模型,另外2個(gè)圖層,選擇 3D > 從圖層新建網(wǎng)絡(luò)> 明信片.
Step 2
3D圖層現(xiàn)在是分開(kāi)的,意味著每個(gè)網(wǎng)格是在不同場(chǎng)景里,要把所有元素放在同一個(gè)場(chǎng)景的話(huà),選擇所有3D圖層,然后選擇 3D > 合并3D 圖層.
6. 3D場(chǎng)景和窗口
Step 1
要調(diào)節(jié)3D網(wǎng)格參數(shù)和屬性,需要開(kāi)啟兩個(gè)窗口: 3D 和屬性窗口 (都可以在窗口菜單找到)
3D窗口有3D場(chǎng)景所有調(diào)節(jié)參數(shù),當(dāng)你點(diǎn)擊他們的名字時(shí),就可以到屬性調(diào)節(jié)窗口,所以在你在屬性窗口更改屬性時(shí)要確認(rèn)選擇的是對(duì)的。
Step 2
激活選擇工具,確認(rèn)狀態(tài)欄在3D模式,選擇狀態(tài)欄右邊的其中之一,就可以點(diǎn)擊拖拽實(shí)現(xiàn)任何改變,(在3D窗口的選擇轉(zhuǎn)態(tài)下 )
所以在3D窗口點(diǎn)擊當(dāng)前視圖,然后在空曠地方點(diǎn)擊拖拽來(lái)更改3D場(chǎng)景的攝像機(jī)視圖,但是不要移動(dòng)網(wǎng)格。
7.修飾3D網(wǎng)格
Step 1
之后我們開(kāi)始為場(chǎng)景里的不同網(wǎng)格來(lái)調(diào)整一些基本網(wǎng)格設(shè)置
點(diǎn)擊3D窗口里的3D主文字的網(wǎng)格名,然后,在屬性窗口里,設(shè)置擠壓深度為50.
Step 2
點(diǎn)擊屬性面板上的這個(gè)按鈕,調(diào)節(jié)斜面寬度為5,輪廓為半圓
Step 3
把內(nèi)部形狀網(wǎng)格擠壓深度改為20.
Step 4
把斜面寬度改為20和輪廓改為半圓
Step 5
把玻璃網(wǎng)格擠壓深度改為200.準(zhǔn)確數(shù)值一會(huì)可以在設(shè)定,現(xiàn)在先隨便設(shè)個(gè)數(shù)。
Step 6
把斜面寬度改為3.
Step 7
把橡膠的內(nèi)部形狀網(wǎng)格擠壓深度改為 49.
Step 8
把斜面寬度改為3 ,輪廓改為半圓
Step 9
點(diǎn)擊地面網(wǎng)格名稱(chēng),然后點(diǎn)擊在屬性窗口的坐標(biāo)按鈕,把x軸改為90
Step 10
選擇3D > 將對(duì)象轉(zhuǎn)到地面平面. 然后在Y軸上加0.1的數(shù)值避免當(dāng)渲染時(shí)摩擦到地面
8. 制作橡膠材質(zhì)
Step 1
點(diǎn)擊主文字,在3D窗口選擇Front Inflation Material,在屬性窗口選擇擴(kuò)散紋理并選擇去除紋理
Step 2
更改擴(kuò)散顏色為 #d1272e, 鏡面顏色為 #545454,光澤顏色為#080808, 環(huán)境色為#000000. 之后數(shù)值如圖
Step 3
點(diǎn)擊碰撞按鈕并選擇新紋理
Step 4
設(shè)置寬高為600
Step 5
點(diǎn)擊碰撞按鈕并選擇編輯紋理
Step 6
這樣會(huì)打開(kāi)紋理文件夾,復(fù)制背景圖層,雙擊備份并打開(kāi)圖層樣式
Step 7
應(yīng)用圖案疊加并用一開(kāi)始準(zhǔn)備的噪波圖案
Step 8
保存文件然后關(guān)閉,回到最初的文件
Step 9
再次點(diǎn)擊碰撞紋理按鈕,選擇編輯UV屬性
Step 10
將U的數(shù)值設(shè)置到250%,V的數(shù)值設(shè)置到200%,將U offset 和V offset 同時(shí)設(shè)置為0.
9. 保存并重復(fù)使用材質(zhì)
Step 1
其他材質(zhì)設(shè)置除了重復(fù)上面的步驟,你可以保存設(shè)置好的材質(zhì)并重復(fù)使用
點(diǎn)擊材質(zhì)選擇器,點(diǎn)擊右邊彈出窗口并選擇新材質(zhì)
Step 2
為材質(zhì)起個(gè)新名字,點(diǎn)擊確定
Step 3
當(dāng)在材質(zhì)選擇器頁(yè)面滾動(dòng)時(shí),可以找到自己建的材質(zhì),你可以點(diǎn)擊使用在任何表面,所以選擇余下的紋理網(wǎng)格,并應(yīng)用橡膠材質(zhì)
Step 4
應(yīng)用同樣的材質(zhì)到橡膠網(wǎng)格
10. 設(shè)置玻璃和Planes Materials
Step 1
選擇里面形狀的網(wǎng)格材質(zhì)設(shè)置和玻璃材質(zhì)設(shè)置,然后移除漫反射紋理,并使用下面的數(shù)值
漫反射顏色為 #dfdfdf, 鏡面 #727272, 光度 #080808, 環(huán)境 #000000.
Step 2
點(diǎn)擊地面網(wǎng)格按鈕,然后取消投影選項(xiàng),墻壁網(wǎng)格也是同樣操作
Step 3
點(diǎn)擊地面材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊擴(kuò)散紋理按鈕然后點(diǎn)擊編輯紋理,然后打開(kāi)紋理文件,雙擊圖層,應(yīng)用圖案疊加,使用木紋圖案
Step 4
在圖層面版下方點(diǎn)擊新建填充/調(diào)整圖層選擇顏色/飽和度
Step 5
更改飽和度數(shù)值到-20. 保存并關(guān)閉文件并回到原始文件
Step 6
去掉透明紋理(點(diǎn)擊紋理按鈕并選擇移除紋理)然后如圖更改其他材質(zhì)數(shù)值設(shè)置,鏡面數(shù)值#bbbbbb,明度為 #000000,環(huán)境色為#000000.
Step 7
應(yīng)用到同樣的材質(zhì)到墻壁網(wǎng)格上,然后更改光照數(shù)值到50反射強(qiáng)度為 10.
11. 更改并保存攝像機(jī)數(shù)值
Step 1
現(xiàn)在材質(zhì)搞定了,該設(shè)定好最后的攝像機(jī)數(shù)值了,使用移動(dòng)工具去旋轉(zhuǎn),縮放,并移動(dòng)攝像機(jī),直到滿(mǎn)意攝像機(jī)角度為止
Step 2
使用3D軸,調(diào)節(jié)縱向和橫向的數(shù)值直到符合你選擇的最后視圖,確定墻和地面是垂直的
移動(dòng)3D軸的末尾并移動(dòng)網(wǎng)格,在下方的部分用于移動(dòng),方塊是用來(lái)縮放的,方塊的中心是用來(lái)均勻地縮放物體的, 你需要做的就是點(diǎn)擊拖動(dòng)并確認(rèn)變換
Step 3
之后需要在下面幾步去調(diào)整攝像機(jī)視圖,在直接保存到最后一步前是個(gè)好主意
在3D選項(xiàng)中點(diǎn)擊攝像機(jī)視圖,在屬性的下拉菜單中選擇保存選項(xiàng)
Step 4
為視圖改個(gè)名,點(diǎn)擊確認(rèn)
Step 5
這個(gè)視圖會(huì)添加到3D選項(xiàng)和視圖菜單里,所以無(wú)論怎樣更改攝像機(jī)角度,當(dāng)你想回到這個(gè)視圖的時(shí)候,點(diǎn)擊3D選項(xiàng)這個(gè)選項(xiàng)或者從視圖菜單里選擇就行了
Step 6
在調(diào)整其他網(wǎng)格之前,選擇文字和內(nèi)形狀群組,把它們的坐標(biāo)調(diào)整到地面,并確認(rèn)沒(méi)有東西漂浮在場(chǎng)景周?chē)?/p>
12. 加一個(gè)桶
這個(gè)操作是可選擇的,但是加進(jìn)去對(duì)最終結(jié)果不錯(cuò)
Step 1
橢圓工具做一個(gè)230 x 230 px的圓
然后在選項(xiàng)里把填充改為無(wú),描邊改為黑色的10 px,選擇內(nèi)部對(duì)齊
Step 2
點(diǎn)擊3D > 從所選路徑新建3D模型,然后在視圖下拉菜單把當(dāng)前視圖改為3D圖層
Step 3
選擇全部3D圖層并把他們合并,通過(guò)3D >合并3D圖層.然后改變圓形網(wǎng)格的X軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值為90.
Step 4
使用3D軸,把桶縮放,放到你想要它在場(chǎng)景里擺的地方
13. 制作桶的材質(zhì)
Step 1
點(diǎn)擊橢圓前部充氣材料標(biāo)簽,點(diǎn)擊擴(kuò)散紋理按鈕,選擇移除紋理,然后點(diǎn)擊擴(kuò)散文件夾并選擇新紋理,新材質(zhì)面積應(yīng)該設(shè)定為寬高均為1024
然后點(diǎn)擊擴(kuò)散紋理按鈕并選擇編輯紋理,新建一個(gè)層,把前景和背景色設(shè)為黑和白。
Step 2
點(diǎn)擊濾鏡 >渲染>云彩
Step 3
點(diǎn)擊濾鏡> 濾鏡庫(kù)> 變形> 玻璃,并使用數(shù)值如下
Step 4
雙擊圖層樣式,應(yīng)用顏色疊加,把混合模式改為正片疊底,顏色改為 #909090.
Step 5
保存并關(guān)閉文件
Step 6
檢查下面其他的材質(zhì)數(shù)據(jù),鏡面數(shù)值 #c1c1c1,明度為#000000,環(huán)境色為 #000000.
Step 7
最后一次點(diǎn)擊擴(kuò)散紋理并選擇編輯UV屬性,設(shè)置U數(shù)值到300%, V數(shù)值到100%, U偏移和V偏移數(shù)值為0.
應(yīng)用材質(zhì)到其他的橢圓材質(zhì)上
14.分開(kāi)和放置玻璃和橡膠網(wǎng)格到場(chǎng)景里
Step 1
在3D選項(xiàng)里選擇玻璃網(wǎng)格名稱(chēng),然后再3D >分裂3D擠壓。這個(gè)會(huì)分開(kāi)原始網(wǎng)格到3D設(shè)置的不同的網(wǎng)格標(biāo)簽
要用到移動(dòng)工具和3D軸去縮放,旋轉(zhuǎn),把不同的網(wǎng)格放在場(chǎng)景里,你可以旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)攝像機(jī)視圖來(lái)幫你放置網(wǎng)格,這個(gè)可能要花些時(shí)間,但會(huì)讓你更容易
去習(xí)慣操作
記住你可以在3D面版里選擇多于一組網(wǎng)格組并移動(dòng)他們,你也需要把他們放到地面上
Step 2
分開(kāi)橡膠網(wǎng)格然后把做好的網(wǎng)格放在場(chǎng)景里和桶里面
15.在燈光和渲染場(chǎng)景工作
Step 1
點(diǎn)擊無(wú)限光 1 ,然后更改顏色為 #fefbef,強(qiáng)度為80%,陰影強(qiáng)度為50%.
Step 2
用移動(dòng)工具移動(dòng)光源讓他斜對(duì)角地從攝像機(jī)角度上面打下來(lái),可以使用坐標(biāo)去調(diào)整位置
Step 3
點(diǎn)擊在3D面板里增加新光源到場(chǎng)景,然后選擇新的點(diǎn)光源
Step 4
更改點(diǎn)光顏色為#fffef8, 強(qiáng)度改為 30%, 把陰影選項(xiàng)取消掉
讓光逐步地衰弱做出擴(kuò)散的感覺(jué),看起來(lái)更自然,檢查光的衰減參數(shù),更改內(nèi)部數(shù)值為 79.4, 其他為868.5。
Step 5
點(diǎn)光放在文本前面的中心位置,這里的坐標(biāo)數(shù)值如下。
Step 6
當(dāng)作好了全部,可以去渲染場(chǎng)景了(3D > 渲染).
Step 7
渲染會(huì)需要一些時(shí)間,但你可以在文檔內(nèi)部點(diǎn)擊任意一處來(lái)停下
16. 增加調(diào)整圖層來(lái)調(diào)節(jié)結(jié)果的顏色
Step 1
點(diǎn)擊新建填充和調(diào)整圖層選擇明度/對(duì)比度
Step 2
更改明度到5對(duì)比度到 2.
Step 3
點(diǎn)擊新建填充和調(diào)整圖層,選擇色彩平衡
Step 4
選擇不同的色調(diào),更改數(shù)值如下
明度—陰影-高光
恭喜你完成了
這個(gè)教程中,我們把文字圖層修改為形狀圖層,使用鋼筆工具去掉一些部分,用其他形狀來(lái)填充那些部分,所有元素都轉(zhuǎn)換為3D圖層并合并成一個(gè)
所有網(wǎng)格使用用不同的材質(zhì)并按需要放在場(chǎng)景里,調(diào)整燈光,渲染場(chǎng)景。用2個(gè)調(diào)整圖層來(lái)調(diào)色和增加對(duì)比,得到最后效果
結(jié)語(yǔ)
本期教程到這里就結(jié)束了,希望大家在練習(xí)過(guò)程中多思考、理解制作思路和操作方法,活學(xué)活用。
學(xué)習(xí) · 提示
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