3D字體,通過PS制作紅色積木立體文字圖片(2)
Step 4
把斜面寬度改為20和輪廓改為半圓
Step 5
把玻璃網(wǎng)格擠壓深度改為200.準(zhǔn)確數(shù)值一會可以在設(shè)定,現(xiàn)在先隨便設(shè)個數(shù)。
Step 6
把斜面寬度改為3.
Step 7
把橡膠的內(nèi)部形狀網(wǎng)格擠壓深度改為 49.
Step 8
把斜面寬度改為3 ,輪廓改為半圓
Step 9
點擊地面網(wǎng)格名稱,然后點擊在屬性窗口的坐標(biāo)按鈕,把x軸改為90
Step 10
選擇3D > 將對象轉(zhuǎn)到地面平面. 然后在Y軸上加0.1的數(shù)值避免當(dāng)渲染時摩擦到地面
8. 制作橡膠材質(zhì)
Step 1
點擊主文字,在3D窗口選擇Front Inflation Material,在屬性窗口選擇擴散紋理并選擇去除紋理
Step 2
更改擴散顏色為 #d1272e, 鏡面顏色為 #545454,光澤顏色為#080808, 環(huán)境色為#000000. 之后數(shù)值如圖
Step 3
點擊碰撞按鈕并選擇新紋理
Step 4
設(shè)置寬高為600
Step 5
點擊碰撞按鈕并選擇編輯紋理
Step 6
這樣會打開紋理文件夾,復(fù)制背景圖層,雙擊備份并打開圖層樣式
Step 7
應(yīng)用圖案疊加并用一開始準(zhǔn)備的噪波圖案
Step 8
保存文件然后關(guān)閉,回到最初的文件
Step 9
再次點擊碰撞紋理按鈕,選擇編輯UV屬性
Step 10
將U的數(shù)值設(shè)置到250%,V的數(shù)值設(shè)置到200%,將U offset 和V offset 同時設(shè)置為0.
9. 保存并重復(fù)使用材質(zhì)
Step 1
其他材質(zhì)設(shè)置除了重復(fù)上面的步驟,你可以保存設(shè)置好的材質(zhì)并重復(fù)使用
點擊材質(zhì)選擇器,點擊右邊彈出窗口并選擇新材質(zhì)
Step 2
為材質(zhì)起個新名字,點擊確定
Step 3
當(dāng)在材質(zhì)選擇器頁面滾動時,可以找到自己建的材質(zhì),你可以點擊使用在任何表面,所以選擇余下的紋理網(wǎng)格,并應(yīng)用橡膠材質(zhì)
Step 4
應(yīng)用同樣的材質(zhì)到橡膠網(wǎng)格
10. 設(shè)置玻璃和Planes Materials
Step 1
選擇里面形狀的網(wǎng)格材質(zhì)設(shè)置和玻璃材質(zhì)設(shè)置,然后移除漫反射紋理,并使用下面的數(shù)值
漫反射顏色為 #dfdfdf, 鏡面 #727272, 光度 #080808, 環(huán)境 #000000.
Step 2
點擊地面網(wǎng)格按鈕,然后取消投影選項,墻壁網(wǎng)格也是同樣操作
Step 3
點擊地面材質(zhì)按鈕,點擊擴散紋理按鈕然后點擊編輯紋理,然后打開紋理文件,雙擊圖層,應(yīng)用圖案疊加,使用木紋圖案
Step 4
在圖層面版下方點擊新建填充/調(diào)整圖層選擇顏色/飽和度
Step 5
更改飽和度數(shù)值到-20. 保存并關(guān)閉文件并回到原始文件
Step 6
去掉透明紋理(點擊紋理按鈕并選擇移除紋理)然后如圖更改其他材質(zhì)數(shù)值設(shè)置,鏡面數(shù)值#bbbbbb,明度為 #000000,環(huán)境色為#000000.
Step 7
應(yīng)用到同樣的材質(zhì)到墻壁網(wǎng)格上,然后更改光照數(shù)值到50反射強度為 10.
11. 更改并保存攝像機數(shù)值
Step 1
現(xiàn)在材質(zhì)搞定了,該設(shè)定好最后的攝像機數(shù)值了,使用移動工具去旋轉(zhuǎn),縮放,并移動攝像機,直到滿意攝像機角度為止
Step 2
使用3D軸,調(diào)節(jié)縱向和橫向的數(shù)值直到符合你選擇的最后視圖,確定墻和地面是垂直的
移動3D軸的末尾并移動網(wǎng)格,在下方的部分用于移動,方塊是用來縮放的,方塊的中心是用來均勻地縮放物體的, 你需要做的就是點擊拖動并確認(rèn)變換
Step 3
之后需要在下面幾步去調(diào)整攝像機視圖,在直接保存到最后一步前是個好主意
在3D選項中點擊攝像機視圖,在屬性的下拉菜單中選擇保存選項
學(xué)習(xí) · 提示
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