場(chǎng)景合成,用PS合成一副夢(mèng)幻的二次元場(chǎng)景(6)
5、添加色彩平衡調(diào)整層, 為樹(shù)葉帶來(lái)黃光。
6、添加曲線調(diào)整圖層以使葉子變暗。在樹(shù)葉的右邊涂抹, 露出那里的高光。
7、添加一個(gè)新的曲線調(diào)整層, 以增加更多的高光, 在左側(cè)進(jìn)行涂抹, 以保持葉子明亮的一面。
八、進(jìn)行最后的潤(rùn)色
1、在其他圖層的頂部創(chuàng)建 "色彩平衡" 調(diào)整圖層, 并更改 "中間調(diào)" 值。(也可以直接合并一張新的圖片進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整)。
2、添加照片濾鏡調(diào)整圖層, 并選擇顏色 #f2eb83。
3、添加可選顏色調(diào)整圖層, 并更改紅色、黃色和洋紅的參數(shù)。在圖層蒙版上, 在場(chǎng)景的左上角進(jìn)行涂抹, 以減少那里的紅色效果。
4、使用色彩平衡調(diào)整圖層來(lái)增加陽(yáng)光和邊緣的亮度(活力)。在其余的上面涂抹, 這樣就不會(huì)受到此調(diào)整圖層的影響。
5、添加曲線調(diào)整圖層以使畫(huà)布的邊緣變暗。在中間進(jìn)行涂抹以保持其亮度。
完成:
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整個(gè)場(chǎng)景比較夢(mèng)幻,無(wú)論從構(gòu)圖還是色彩都是完美的作品,同學(xué)們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
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