場景合成,用PS合成一副夢幻的二次元場景
本篇教程通過PS合成一副夢幻的二次元場景,用到的素材比較多,不過素材不是關(guān)鍵,我們通過教程學習其方法才是關(guān)鍵所在,場景合重在創(chuàng)意,同學們所見到的的比較棒的場景全部都融入了作者的想象力和創(chuàng)造力,我們在進行學習的時候也要根據(jù)思路來進行創(chuàng)作,一起來通過教程學習一下吧。
效果圖:
操作步驟:
1、從搭建基本場景開始
1、使用給出的參數(shù)在 photoshop 中創(chuàng)建一個新的 2000 x 1286 px 文檔:(這里是練習所以請根據(jù)你素材的大小情況等因素來定你的作品大小)
2、打開天空圖像, 并使用移動工具 (v) 將其拖到白色畫布上。將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象http://theoat.com.cn/tags/34209/。
3、轉(zhuǎn)到 "模糊" > 高斯模糊, 并將半徑設(shè)置為 6 px。此步驟是為了分離背景和主要元素, 并不是為了增加景深。
4、選擇圖層(記住要剪切到天空哈) > 新調(diào)整圖層 > 色彩平衡以更改天空的顏色。更改中間調(diào)的值。
5、新建曲線調(diào)整層, 以增加天空的對比度和亮度。
6、打開山體圖像, 并將其放置在主畫布的下部。天空圖層的上面。
7、單擊 "圖層" 面板底部的第二個圖標, 將蒙版http://theoat.com.cn/tags/38847/添加到此圖層。使用黑色的軟圓形畫筆進行涂抹, 以刪除天空的硬邊緣, 并使其與現(xiàn)有的背景融合。
8、把4px的高斯模糊應用于此圖層, 以使山體的柔軟度與現(xiàn)有的天空相匹配。
9、創(chuàng)建一個色相/飽和度調(diào)整圖層, 并將其設(shè)置為 "剪切蒙版"。改變紅色的值。參數(shù)如下圖。
10、添加曲線調(diào)整圖層 (將其設(shè)置為剪切蒙版), 以照亮山和天空的下部。在此圖層蒙版上, 使用柔軟的黑色畫筆擦除以下這些區(qū)域的左下角, 以便應用此調(diào)整圖層后它們不會太亮。
11、要改變光的位置 (我的目標是將其提亮), 請在其他圖層的頂部創(chuàng)建一個新的圖層, 并使用帶有顏色的軟畫筆 #ffafb8 在天空的右中位置進行繪制。將此圖層模式更改為 "100%的疊加 ", 并將蒙版添加到此圖層。使用軟畫筆去涂抹下部區(qū)域的光。
12、新建一個新的圖層, 并使用帶有顏色的軟畫筆 #ffba69 在天空的右邊緣繪制高光。將此圖層的圖層模式更改為90%的強光。
二、為場景添加塔
1、選擇合適角度的塔,這是我選擇的角度。
2、將塔放置在主畫布的左側(cè), 并水平翻轉(zhuǎn)以適應右側(cè)的光線的方向 ("編輯" > "變換" 水平翻轉(zhuǎn))
學習 · 提示
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