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AI插畫設計,用AI設計一個陰森的地窖場景插畫(4)

來源:站酷 作者:不詳 學習:5418人次

很多同學喜歡制作插畫,插畫給人的感覺也比較好,卡通的既視感,本篇教程通過AI制作一個陰森的地窖場景插畫,制作起來也很簡單,具體同學們通過教程來學習一下吧,相信你會做的更好。

效果圖:

AI插畫設計,用AI設計一個陰森的地窖場景插畫_theoat.com.cn
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操作步驟:

創(chuàng)建新文檔

創(chuàng)建一個新的項目文件,轉到文件> 新建(或使用Control-N鍵盤快捷鍵),進行如下設置:

畫板數(shù)量:1

寬度:800像素

高度:600像素

單位:像素

進入“高級”選項卡:

色彩模式:RGB

柵格效果:屏幕(72ppi)

預覽模式:默認

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創(chuàng)建圖層

打開“圖層”面板,創(chuàng)建三個圖層,對他們進行重命名:

第1層:背景

第2層:地板

第3層:地窖的門

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如何創(chuàng)建背景

創(chuàng)建好圖層以后開始繪制背景,選擇第一個圖層,開始進行第一步操作

第1步

選擇矩形工具(M)創(chuàng)建一個800 x 600像素的矩形,使用#21353A為該矩形進行著色,然后使用“對齊”面板的“水平中心對齊”選擇右下角的“對齊畫板”

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第2步

創(chuàng)建好背景,鎖定當前圖層,然后選擇下一個圖層開始繪制背景的第二部分

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創(chuàng)建地板

選擇第二個圖層,開始創(chuàng)建地板部分

第1步

使用480 x 320 px矩形創(chuàng)建地板的主要形狀,使用#FFB85A為矩形進行著色,然后將其中心對齊到畫板的底部邊緣

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第2步

使用直接選擇工具(A)選擇其矩形底部錨點,使用“移動”工具(右鍵單擊>變換>移動>水平)將其向內部移動128 px

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第3步

使用添加錨點工具(+)將新錨點添加到矩形的上邊緣中心繼續(xù)調整形狀,然后我們將錨點向外推動160 px(右鍵單擊>變換>移動>垂直> -160 px)

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第4步

將選定的錨點轉換為平滑,然后將其手柄定位到距離中心184 px的位置(如參考圖像中所示),將生成的形狀的上半部分變得圓滑

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第5步

創(chuàng)建我們剛剛完成形狀的副本(Control-C),將其粘貼(Control-F)在原始圖形前面,然后填充90o角度的線性漸變。使用#F75443 進行著色,降低不透明度左邊0%,右邊60%。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇漸變和地板主要形狀進行分組,然后繼續(xù)進行下一步操作

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第6步

接下來,我們開始添加有助于構建透視效果的地板線,使用8 x 600 px矩形(#21353A)創(chuàng)建中心線,并將其居中對齊到畫板

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第7步

給我們剛剛創(chuàng)建的形狀添加四個副本(Control-C> Control-F),然后調整底部錨點的位置將彼此的位置調整為184 px,如參考圖像中所示(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 184像素)。完成后,選擇五個形狀組合在一起(Control-G),然后再繼續(xù)下一步

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第8步

創(chuàng)建上一步中形狀的副本(Control-C)創(chuàng)建高光,粘貼(Control-B)副本到原圖形的后面。將它的顏色設置為#FFCD5C,然后逐一將它們的寬度增加4 px。完成后,選擇高光和地面,使用Control-G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起

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第9步

選擇鋼筆工具(P),給地板繪制細小的裂縫,用#21353A為它們的高光著色,較暗的形狀 使用#FFCD5C著色。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有形狀組合在一起

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第10步

由于我們希望地板線和裂縫只出現(xiàn)在發(fā)光的位置,接下來我們使用較大底層形狀的副本(Control-C)來遮住它們,我們將副本粘貼(Control-F)在地板線和裂縫圖像前面,選擇所有形狀和副本,右鍵單擊>制作剪貼蒙版

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創(chuàng)建地窖入口

完成了地板的繪制我們可以跳轉到下一個圖層,開始繪制地窖的入口

第1步

使用244 x 128 px矩形(#21353A)創(chuàng)建地窖入口的主要形狀,通過單獨選擇其頂部錨點推向內部40 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 40 px)。完成后,將生成的形狀居中對齊到底層的畫板上,定位在地板頂部邊緣120 px處

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第2步

使用244 x 36 px矩形創(chuàng)建入口的支撐梁,我們使用#AA5D3F進行著色,然后定位在參考圖像中看到的形狀頂部

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第3步

使用兩個16 x 8 px矩形(#21353A)堆疊在兩個8 x 16 px矩形(#21353A)上方創(chuàng)建鉸鏈,分別對它們進行分組(Control-G),然后將彼此距離調整為84 px,將它們對齊到梁的頂部邊緣

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第4步

接下來我們可以給梁柱繪制一些小裂縫(#21353A),高光(#D67C50)陰影(#21353A),使用Control-G將圖形進行分組。完成后,選擇并分組(Control-G)當前完成的形狀,然后再進行下一步操作

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第5步

使用兩個24 x 92 px矩形創(chuàng)建支柱,使用#844438進行著色,然后將它們定位在頂部梁柱的兩側,如參考圖像中所示

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第6步

給支柱繪制小裂縫(#21353A),高光(#AA5D3F)和陰影(#21353A),選擇并將它們組合在一起(Control-G)

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第7步

選擇并將三根梁柱組合在一起(Control-G),然后使用底層形狀的副本(Control-C> Control-F)對其進行遮罩(選擇所需的形狀>右鍵單擊>制作剪切蒙版)。完成后,選擇并組合(Control-G)所有形狀,進行下一步操作

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第8步

使用地窖入口主要形狀的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建地窖活門,將其顏色更改為#FFA95C然后對圖形進行垂直反射(右鍵單擊>變換>對稱>垂直)并定位到參考圖像所示位置

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第9步

使用244 x 12 px矩形(#844438)添加門的上部,選擇并將其頂部錨點推到內部12 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 12 px),將生成的形狀定位到先前創(chuàng)建形狀的頂部

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第10步

使用244 x 2 px矩形創(chuàng)建頂部高光,使用#FFCD5C為該矩形進行著色,然后將其中心對齊到門的頂部邊緣

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第11步

接下來,形狀鋼筆工具(P)以參考圖像為參考,繪制裂縫(#21353A)和細微高光(#21353A)。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有形狀組合在一起

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第12步

使用4 px輪廓72 x 72 px圓形我們開始繪制神秘符號,將圓圈水平居中到門的中心,將其定位到頂部邊緣28 px的位置#21353A

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第13步

在參考圖像作為例,使用4 px的線條(#21353A)繪制五角星,確保錨點與圓的路徑重疊。完成后,選擇并將兩者組合在一起(Control-G),然后再進行下一步操作

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第14步

由于我們希望符號看起來像手繪,我們將通過前往效果>扭曲和變換>粗糙化并將大小設置為1像素和細節(jié)15英寸,將點設置為尖銳

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第15步

接下來,我們使用Illustrator的默認畫筆繪制飛濺的血液。切換到畫筆工具(B),將“筆觸”顏色設置為#C63E2C,選擇畫筆定義>畫筆庫菜單>藝術效果>藝術效果油墨,在符號的中心位置繪制血液形狀

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第16步

由于過程中我們需要更方便的調整血液的形狀此時的我們可以應用對象中的擴展外觀功能,然后的調節(jié)血液各部分的不透明度創(chuàng)建出想要的形狀。完成后對創(chuàng)建的血液形狀進行分組(Control-G)

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第17步

完成了在地窖入口處的繪制,我們回到第二層,使用244 x 4 px矩形(#FFCD5C)給地板末端創(chuàng)建一些裂縫(#21353A)和較小的高光(#FFCD5C)添加木板末端的細節(jié),定位到剪貼蒙版

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制造幽靈的眼睛

眼睛的繪制可以選擇任意圖層

第1步

首先使用兩個8 x 8 px圓(#F2673D)創(chuàng)建眼睛的主要形狀,在其上面添加一個較小的4 x 4 px矩形(#21353A),分別進行分組(Control-G)將它們定位在參考圖像中看到的位置

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第2步

改變,我們最近由定位創(chuàng)建的眼睛的表達8×6像素的矩形(#21353A)到每個和它們中的一個,我們將通過選擇使用它們的外底部錨點調整直接選擇工具(A),然后使用方向箭頭鍵或移動工具將它們推到頂部6 px(右鍵單擊>變換>移動>垂直> -4 px)。完成后,選擇生成的形狀和眼睛,然后使用Control-G鍵盤快捷鍵將它們組合在一起

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第3步

給我們剛剛完成的圖形創(chuàng)建兩個副本(Control-C> Control-F兩次)添加兩對眼睛,將它們放在參考圖像中看到的位置。完成后,選擇并分組(Control-G)所有形狀

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完成:

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本教程由尋圖標提供

比較詭異的插畫制作,尤其是隱藏在深處的那雙眼睛,但是同學們一定很想試試,快來學習一下吧。

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