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AI教程,在AI中繪制一只可愛的小蝙蝠

本篇教程通過AI繪制一只可愛的小蝙蝠圖案,蝙蝠這種生物是很多人不喜歡的,因為這些原因,今天我們要畫出一個可愛的,完全友好的矢量形式的蝙蝠角色,所以準(zhǔn)備提高你的繪畫技巧一起開始吧。

效果圖:

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操作步驟:

1.啟動Illustrator并轉(zhuǎn)到文件>新建以打開空白文檔。為您的文件輸入名稱,設(shè)置尺寸,然后選擇像素為單位,RGB為顏色模式。確保未將新對象對齊到像素網(wǎng)格。

接下來,轉(zhuǎn)到編輯>首選項>常規(guī),并將鍵盤增量設(shè)置為1像素,并在那里,去單位,以確保他們被設(shè)置為在下面的圖像。我通常使用這些設(shè)置,他們將在整個繪圖過程中為您提供幫助。

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2.如何繪制頭部的形狀 步驟1

抓住橢圓工具(L)并繪制兩個橢圓,如下圖所示。藍(lán)色的橢圓尺寸為132×67像素,粉紅色的橢圓尺寸為82×75像素(1)。我強(qiáng)烈建議使用這些尺寸,因為所有未來的設(shè)置和效果將以這種方式最好地工作。

而保持選定的兩個形狀,按團(tuán)結(jié)在探路者面板,以獲得一個單一的形狀(2),F(xiàn)在,在添加錨點工具(+)的幫助下,沿路徑添加一些額外的點,然后切換到直接選擇工具(A)并移動其中的一些點或移動其手柄來扭曲形狀(3)。

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第2步

選擇灰色作為臉部形狀的填充顏色,然后轉(zhuǎn)到效果>風(fēng)格化>內(nèi)部發(fā)光并應(yīng)用所示的設(shè)置。

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第3步

拿鋼筆工具(P),并在臉部的底部繪制一個彎曲的路徑,并給它一個5點行程(1)。接下來,去影響>模糊>高斯模糊,并應(yīng)用半徑的5像素。

選擇臉部形狀,然后復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V)以復(fù)制它。刪除所有現(xiàn)有的外觀,F(xiàn)在,選擇此副本與曲線路徑,然后轉(zhuǎn)到對象>剪貼蒙版>制作(對照-7)(2)。您可以在下面的圖像中看到最終結(jié)果(3)。

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步驟4

讓“添加一些細(xì)節(jié)的臉。拿鋼筆工具(P),在頭部兩側(cè)劃兩條短路,在頭部底部劃兩條路,定義“下巴”。中風(fēng)與這四個路徑黑色混合膠藝術(shù)畫筆100×3(信息以下),降低中風(fēng)重量至0.5磅。設(shè)置不透明度為20%。

我有一個完整的教程致力于混合藝術(shù)筆刷和他們是多么有用。我一直在畫中使用它們。

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3.如何畫蝙蝠的眼睛 步驟1

使用橢圓工具(L)繪制眼睛的形狀,并用所示的線性漸變填充它們。反轉(zhuǎn)左眼的漸變(1)。

使用鋼筆工具(P)在每個眼睛上方繪制一條路徑,沿著頂部邊緣,并使用相同的黑色混合藝術(shù)畫筆進(jìn)行描邊。將行程重量增加到2磅(2)。

接下來,在每只眼睛的下方繪制一條類似的路徑,并再次用黑色混合藝術(shù)筆刷(3)。

筆刷的著色被設(shè)置為Tints。因此,如果您從“色板”面板中選擇任何顏色,畫筆也會更改其顏色,但是現(xiàn)在我們正在使用不同的灰色陰影。您可以在下面的圖像中看到最終結(jié)果(4)。

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第2步

拿起鋼筆工具(P),在眼睛上方畫出兩個像月亮一樣的小眼瞼。用一個非常黑暗的灰色填充他們。

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第3步

仍然使用鋼筆工具(P),在每只眼睛上繪制兩條短路徑作為睫毛。給他們一個1 pt的黑色筆觸,并在筆畫面板中選擇Width Profile 4。

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步驟4

在眼睛里畫兩個較小的橢圓,并填充一個非常黑暗的陰影。

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第5步

使用鉛筆工具(N)或鋼筆工具(P)繪制從眼睛(1)和中風(fēng)他們與中心開始五個隨機(jī)路徑粉筆藝術(shù)畫筆從畫筆庫菜單>藝術(shù)> Artistic_ChalkCharcoalPencil。減輕行程重量到0.25磅;然后去效果>風(fēng)格化>羽毛和施加半徑的5像素(2)。

選擇正確的較小的橢圓,然后復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V),以便復(fù)制它。刪除現(xiàn)有的填充顏色,F(xiàn)在,選擇此副本與右眼的五個路徑,并轉(zhuǎn)到對象>剪貼蒙版>制作(控制-7)(3)。對左眼重復(fù)相同的操作(4)。

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第6步

選擇兩個較小的省略號,然后復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V)以在前面獲得兩個副本。使用從白色到黑色的徑向漸變填充它們,然后將混合模式設(shè)置為正片(白色變?yōu)橥该鳎?/p>

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第7步

繪制兩個更小的橢圓填充黑色作為瞳孔(1)。要添加一些閃閃發(fā)光,在每個瞳孔頂部繪制兩個不同大小的圓圈,并填充從白色到黑色的徑向漸變(2)。將所有四個圓圈(3)的混合模式設(shè)置為屏幕(黑色變?yōu)橥该鳎?/p>

在這一點上,蝙蝠的眼睛已經(jīng)完成了,你可以組(Control-G)組成每只眼睛的所有形狀。

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4.如何畫出蝙蝠的鼻子和臉頰 步驟1

拿起鋼筆工具(P),畫出一個心形,鼻子充滿淡淡的紫色。在形狀保持選定狀態(tài)時,轉(zhuǎn)到效果>風(fēng)格化>陰影,并應(yīng)用此效果兩次。

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第2步

使用鋼筆工具(P)在鼻子底部繪制一條路徑,并給它一個2 pt的紫色筆畫(1)。接下來,去影響>模糊>高斯模糊,并應(yīng)用半徑的2像素。

選擇鼻子形狀并復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V)以便復(fù)制它。刪除所有現(xiàn)有的外觀。現(xiàn)在,選擇此副本與紫色路徑,并轉(zhuǎn)到對象>剪貼蒙版>制作(控制-7)(2)。您可以在下面的圖像中看到結(jié)果(3)。

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第3步

是時候創(chuàng)造鼻孔了。使用鋼筆工具(P)繪制如下所示的鼻孔形狀,并填充紫色。在中間畫一個類似但更小的形狀,并填充黑色。現(xiàn)在,選擇兩個形狀,并轉(zhuǎn)到對象>混合>混合選項。一旦出現(xiàn),選擇10個指定步驟,然后返回到對象>混合>制作(Alt-Control-B)。

對左側(cè)的鼻孔重復(fù)同樣的事情,或者反映出你已經(jīng)擁有的那個。

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步驟4

要突出顯示鼻子,請沿著頂部邊緣繪制兩條路徑。用黑色混合藝術(shù)畫筆描邊,但將筆觸顏色設(shè)置為白色,畫筆也會變白。將這兩個路徑設(shè)置為混合模式疊加和75%不透明度。

在這一點上,鼻子已經(jīng)準(zhǔn)備好了,你可以將Group(Control-G)的所有形狀。

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第5步

要創(chuàng)建紅潤的臉頰,采取橢圓工具(L),并在鼻子兩側(cè)繪制兩個橢圓。用淺紫色填充它們并應(yīng)用6 px高斯模糊。

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5.如何畫出蝙蝠的嘴巴 步驟1

使用鋼筆工具(P)繪制一個稍微彎曲的路徑作為嘴。中風(fēng)它與黑色混合的藝術(shù)畫筆,增加描邊粗細(xì)到2磅。

仍然使用鋼筆工具(P),繪制如下圖所示的形狀,以覆蓋混合畫筆的上半部分,并填充與面部相同的灰色陰影。

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第2步

繪制右側(cè)牙齒(1)的形狀,然后在中間(2)繪制一個類似但較小的充滿白色的形狀。選擇兩種形狀,并使用10個指定步驟(3)混合它們。

對左側(cè)牙齒重復(fù)同樣的事情,或者反映出你已有的牙齒。

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第3步

牙齒保持選定狀態(tài)時,轉(zhuǎn)到效果>風(fēng)格化>陰影,然后應(yīng)用下面顯示的設(shè)置。

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6.如何畫蝙蝠的耳朵 步驟1

在鋼筆工具(P)的幫助下,繪制耳朵的形狀,不要擔(dān)心,如果他們不相同(1)。繼續(xù)黑色路徑,如下圖(2)所示。

選擇正確的耳朵,然后復(fù)制并粘貼在前面(Control-F)獲取它的副本并刪除填充顏色,F(xiàn)在,選擇此副本與黑色路徑,然后按探路者面板(3)中的分隔。結(jié)果,你會得到兩個形狀,你需要取消組合(Shift-Control-G)它們。刪除底部的形狀,只保留較小的藍(lán)色形狀。重復(fù)同樣的事情左耳(4)。

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第2步

用指示的紫色陰影填充耳朵的形狀;然后轉(zhuǎn)到效果>風(fēng)格化>內(nèi)部發(fā)光并應(yīng)用顯示的設(shè)置(1)。

再次選擇耳朵的形狀,然后復(fù)制并粘貼回(Control-B)進(jìn)行復(fù)制。用灰色填充此副本,然后按一下鍵盤上的右箭頭鍵將其向右移動1 px。對左耳做同樣的事情(2)。

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第3步

現(xiàn)在,選擇耳朵的較小部分,并用顯示的線性漸變替換藍(lán)色。反轉(zhuǎn)左耳的漸變。之后,去效果>風(fēng)格化>陰影,并應(yīng)用這個效果兩次。

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步驟4

使用鋼筆工具(P)在頭部的形狀之后在耳朵底部繪制兩條路徑。給他們一個1 pt的黑色筆觸,并在筆畫面板中選擇Width Profile 2;然后應(yīng)用2 px高斯模糊。將混合模式設(shè)置為柔光。

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第5步

復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V)耳朵的紫色形狀以復(fù)制它,并刪除所有現(xiàn)有的外觀。現(xiàn)在,選擇這個副本以及耳朵的較小的灰色形狀以及耳朵底部的路徑,然后進(jìn)入對象>剪貼蒙版>制作(對照-7)。對左耳重復(fù)相同的操作。將結(jié)果組發(fā)送到頭后面。

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第6步

使用鋼筆工具(P)在每只耳朵繪制兩條路徑;給他們1磅黑色筆畫,并再次使用黑色混合藝術(shù)筆刷。將它們設(shè)置為混合模式疊加和20%不透明度。

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第7步

我們來添加一些亮點。跟隨耳朵的灰色形狀的邊緣,并繪制兩條路徑。給他們1磅白色筆畫,并再次使用黑色混合藝術(shù)筆刷。將它們設(shè)置為“混合模式疊加”,并將“不透明度”降低到75%。

在這一點上,耳朵已經(jīng)完成了,你可以將所有形成每個耳朵的形狀分組(Control-G)。把它們留在頭后面。

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7.如何繪制蝙蝠的翅膀 步驟1

用矩形工具(M)繪制一個尺寸約為168 x 111像素的矩形,并用它作為尺寸參考來繪制機(jī)翼,否則您的機(jī)翼與蝙蝠頭部不成比例。使用鋼筆工具(P)繪制四個路徑,如下圖所示。紅色路徑有8點行程,三條橙色路徑有4點行程(1)。

當(dāng)四個路徑保持選中狀態(tài)時,如果需要的話,轉(zhuǎn)到對象>展開和取消組合(Shift-Control-G)。使用直接選擇工具(A)移動一些錨點,以使這些形狀在底部變薄,在頂部變寬(2)。紅色的形狀將是手臂,橙色的形狀將是第二,第三和第四手指。

接下來,在末端(3)繪制四個液滴狀的形狀。在頂部選擇手臂形狀及其藍(lán)色液滴,然后在Pathfinder面板中按Unite將其合并為單個形狀。分別用每個手指重復(fù)同樣的事情(4)。

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第2步

用灰色填充手臂和手指,然后在“外觀”面板的底部添加第二個“填充”屬性。使用淺灰色作為填充顏色;然后進(jìn)入效果>扭曲和變換>變換并應(yīng)用所示的設(shè)置。

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第3步

手臂和手指保持選定狀態(tài)時,在“外觀”面板的底部添加第三個“填充”屬性,這次使用黑色。轉(zhuǎn)到效果>扭曲和變形>再次變形并應(yīng)用所示的設(shè)置。

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步驟4

使用鋼筆工具(P)在手臂的右側(cè)繪制一條長路徑,在手指的頂部繪制三條短路徑。給他們一個1 pt的黑色筆畫,并在筆畫面板中選擇Width Profile 4;然后對三條短路徑應(yīng)用1.5像素高斯模糊,對長路徑應(yīng)用2像素高斯模糊。保持手臂的陰影在一切之前。

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第5步

我們來添加一些亮點。使用鋼筆工具(P)在手臂和每個手指上繪制路徑。選擇白色作為筆觸顏色,并使用黑色混合藝術(shù)畫筆。保持手指上的三條路徑的行程權(quán)重為1磅,但將其增加到手臂上的路徑的2磅。將其全部設(shè)置為混合模式疊加。

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第6步

現(xiàn)在集中在手指的盡頭。繪制爪(1)的形狀,然后在中間(2)繪制一個類似但更小的形狀。選擇兩種形狀,進(jìn)入對象>混合>混合選項,并選擇12指定的步驟;氐絆bject> Blend> Make(Alt-Control-B)(3)。

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第7步

在爪子上繪制一條路徑,并使用黑色混合藝術(shù)畫筆給它0.75 pt的白色描邊。將不透明度降低到66%,這將成為亮點(1)。繼續(xù)爪子后面的黑色形狀作為陰影(2)。

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第8步

Group(Control-G)組成爪子的所有形狀,乘以它,并為其他手指排列一個。對于手臂,你需要一個更大的爪(實際上被稱為拇指),所以使用相同的技術(shù),畫一個更大的爪(1)。

拿起鋼筆工具(P),如圖所示,在每個爪旁畫一條短彎曲的路徑。給他們一個2磅的白色筆畫,并使用黑色混合藝術(shù)畫筆(2)。將所有的混合模式設(shè)置為疊加,您可以在下面的圖像(3)中看到結(jié)果。

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第9步

再次拿起筆工具(P),并繪制如圖所示的膜的形狀;然后復(fù)制并粘貼回(Control-B)以獲取它的副本。用灰色填充此副本,并在鍵盤上的向下箭頭鍵的幫助下向下移動1-2像素。

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第10步

選擇手臂和三個手指,然后復(fù)制并粘貼回(控制-B)以復(fù)制它們。保持現(xiàn)有的外觀,并應(yīng)用陰影效果(1)。

選擇膜,然后復(fù)制并粘貼到位(Shift-Control-V),將其復(fù)制到所有內(nèi)容的前面。刪除填充顏色(2),F(xiàn)在,選擇這個副本以及應(yīng)用了它們的陰影的手臂和手指的副本,然后進(jìn)入對象>剪貼蒙版>制作(對照-7)。將原來的手臂和手指放在膜后方(3)。

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步驟11

我們來添加一些亮點。使用鋼筆工具(P)繪制三條路徑跟隨膜底部的曲線。給他們1磅白色筆畫,并再次使用黑色混合藝術(shù)筆刷。將其全部設(shè)置為混合模式疊加。

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第12步

此時,機(jī)翼已經(jīng)準(zhǔn)備好了,你可以組(Control-G)所有的形狀。旋轉(zhuǎn)蝙蝠的頭部,如下圖所示排列翅膀。做一個副本的翅膀,旋轉(zhuǎn),并安排在頭后面。選擇膜的形狀,并使用稍深的紫色陰影。蝙蝠開始走到一起。

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8.如何畫蝙蝠的身體和毛皮 步驟1

在下一張圖像中繪制一個形狀,填充灰色,然后將其發(fā)送到頭部和翅膀的后面。

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第2步

抓住鉛筆工具(N),并繪制幾條覆蓋身體形狀底部的路徑。選擇灰色作為筆觸顏色,將“筆觸權(quán)重”增加到22磅,然后使用“筆觸”面板中的“寬度配置文件4”。組(Control-G)所有這些路徑。

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第3步

在前面復(fù)制并粘貼(Control-F)上一步中的路徑組,將行程權(quán)重減小到15磅,選擇較深的灰色陰影,并保持寬度輪廓4。

再次復(fù)制并粘貼到前面(Control-F)路徑組中,將行程重量減小到10磅,選擇稍深的灰色陰影,并保持寬度輪廓4。

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步驟4

使用相同的技術(shù)在身體的頂部創(chuàng)建一些毛皮。

最后,繪制如下圖所示的Z字形邊,并以90度角顯示的線性漸變填充。在這一點上,身體和毛皮都完成了,你可以將Group(Control-G)的所有形狀。一切都應(yīng)該在后面。

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第5步

現(xiàn)在,您可以使用前面介紹的相同技巧在頭上添加三件毛皮,并且完成可愛的蝙蝠角色。

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完成: AI教程,在AI中繪制一只可愛的小蝙蝠_theoat.com.cn

一只可愛的萌萌噠就繪制成功了,是不是覺得自己棒棒的,需要其他幫助的話,我們網(wǎng)站都可以找到您想要的。

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