AI插畫(huà)制作,用PS和AI結(jié)合繪制扁平化山林噪點(diǎn)插畫(huà)(4)
操作步驟:
步驟01
在 Ai 中新建 800px*600px 的畫(huà)布,顏色模式為 RGB ,72ppi 。
步驟02
我們可以把畫(huà)面分成幾個(gè)部分:背景、前景的樹(shù)、近處的山、小溪、地面、地面上的花草樹(shù)木、遠(yuǎn)處的山、太陽(yáng)和云。接下來(lái)我們按照這個(gè)順序繪制。
繪制一個(gè) 800px*600px 大小的矩形,添加漸變。本教程使用的所有漸變都是線性漸變。畫(huà)面的場(chǎng)景是傍晚晚霞時(shí)分,所以天空的顏色偏暖色,因此這里我們選用從紫色到一道橘紅色晚霞,再到稍淡一些的顏色過(guò)渡。
將該形狀命名為【背景】,并上鎖。
步驟03
繪制前景的樹(shù)。
這部分包括:樹(shù)干、樹(shù)干的紋理、樹(shù)枝、樹(shù)枝的紋理、樹(shù)枝上的鳥(niǎo)兒,樹(shù)葉。樹(shù)干和所有樹(shù)枝的顏色均為#05061a。樹(shù)葉的顏色一共有 11 種,分別是:#05061a、#3c2d3a、#5e4650、#2d253d、#2b263d、#26223c、#060619、#211d36、#040515、#38314d、#060616。大家可以靈活分配樹(shù)葉的顏色。
繪制順序依次如下:
左上側(cè)的樹(shù)枝。
樹(shù)葉的畫(huà)法有兩種:
第1 種是直接用鋼筆勾勒樹(shù)葉的閉合輪廓,這個(gè)方法比較精確;
第 2 種是只用鋼筆畫(huà)一條直線,然后用寬度工具把直線中間加寬,不過(guò)這樣畫(huà)出來(lái)的樹(shù)葉一定是對(duì)稱的,如果想要不規(guī)則的樹(shù)葉,最好還是使用第 1 種方法。
本教程中所有的樹(shù)葉都是通過(guò)這兩種方法繪制的。
先使用鋼筆工具勾出路徑,然后用寬度工具適當(dāng)加寬樹(shù)枝路徑的兩端。
這里葉脈的漸變效果設(shè)置如下:
左側(cè)第2根樹(shù)枝。
這里葉脈的漸變?cè)O(shè)置和第1步中是一樣的,橙紅色紋理的漸變?cè)O(shè)置如下:
右上側(cè)的樹(shù)枝。
鳥(niǎo)。
用鋼筆繪制鳥(niǎo)嘴和鳥(niǎo)的身體,也可以用曲率工具繪制。
曲率工具只能通過(guò)不同的錨點(diǎn)決定弧線的走向,優(yōu)點(diǎn)是可以保證隨便畫(huà)出來(lái)的線都是非常圓潤(rùn)的,過(guò)渡都是非常自然的;缺點(diǎn)是這個(gè)路徑是不確定的,前面的路徑走向會(huì)被后面錨點(diǎn)的位置影響。我這里使用的是曲率工具。把鳥(niǎo)嘴放在鳥(niǎo)身體的下方。
樹(shù)干及其紋理。
樹(shù)干用鋼筆繪制。這步的樹(shù)干紋理的做法是,鋼筆畫(huà)一條傾斜的直線路徑,在描邊面板里設(shè)置成圓頭端點(diǎn),描邊寬度4.6px,選中此路徑,使用自由變換工具將其縮放到合適大小,放在樹(shù)干的最左側(cè),再ctrl+c, ctrl+f原位復(fù)制若干個(gè),縮放到合適大小,放在對(duì)應(yīng)的位置。
描邊漸變?cè)O(shè)置如下:
將畫(huà)好的樹(shù)干(含樹(shù)干紋理)、左上側(cè)樹(shù)枝、左側(cè)第2根樹(shù)枝、鳥(niǎo)、右上側(cè)樹(shù)枝組合,就完成了一整棵樹(shù)的繪制,效果如下:
步驟04
繪制山體,包括:左側(cè)的山、右側(cè)的兩座山和中間的小山,注意近大遠(yuǎn)小和前后的遮擋關(guān)系。
畫(huà)面的主光源是太陽(yáng),所以要根據(jù)太陽(yáng)的位置制作光影,靠近太陽(yáng)被照到的地方是亮面,遠(yuǎn)離太陽(yáng)沒(méi)有被照到的地方是暗面;
山的凹凸不平也要考慮進(jìn)來(lái),凹進(jìn)去的部分是背光面,也就是暗面,而凸出來(lái)的部分則是高光面。
光影要有多層,可以使用多個(gè)形狀,改變透明度或者混合模式來(lái)實(shí)現(xiàn)。使用鋼筆工具將山體的形狀繪制出來(lái)。大塊的光影也一并添加上去。
效果及繪制順序依次如下:
左側(cè)的山
右側(cè)的兩座山
中間的小山
把上面繪制的三部分(左側(cè)的山,右側(cè)的兩座山,中間的小山)組合在一起,注意形狀的前后遮擋關(guān)系,中間的小山是被左右的山遮擋的。
組合之后效果如下:
再加上我們之前繪制好的背景和前景的樹(shù),目前的整體效果如下:
接下來(lái)繼續(xù)給山體表面添加多層曲線紋理和多層光影,進(jìn)一步提升山體表面的層次感。山上的亮暗光影質(zhì)感要用多層來(lái)組成,如果只做單獨(dú)一層的話,整個(gè)畫(huà)面會(huì)顯的很平。
繪制順序依次如下:
左側(cè)山上的條紋紋理、光影
這里倒數(shù)第 2 步的時(shí)候,目標(biāo)是把兩塊光影限制在山的范圍內(nèi)。這個(gè)使用剪切蒙版,就能做到。剪切蒙版,有四字箴言:“上形下色”,指顯示的范圍由上層形狀決定,而顯示的內(nèi)容則是下層形狀。具體方法是,首先選中山的形狀,ctrl+c,ctrl+f 原位復(fù)制粘貼一個(gè),置于頂層,再同時(shí)選中置于頂層的山的形狀、兩塊光影,右鍵->建立剪切蒙版。
右側(cè)第一座山上的條紋紋理、光影
用曲率工具或鋼筆工具繪制路徑,顏色 #1b1c24 。我這里用的是曲率工具。然后用寬度工具對(duì)路徑端點(diǎn)或是中間部分加寬,做出如圖所示的路徑效果,編組。然后將條紋紋理組下移若干層,放在右上側(cè)高光和右下側(cè)高光的下方。
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影
右側(cè)第二座山上的條紋紋理、光影。
適當(dāng)調(diào)整條紋的層級(jí)關(guān)系,使條紋紋理在最上層
注意漸變的角度。繪制好之后放置在畫(huà)板的右下角,加上之前所有繪制好的圖形,到現(xiàn)在,畫(huà)面整體的效果如下圖所示:
步驟 05
繪制路面和小溪。使用鋼筆工具將路面形狀和小溪形狀繪制出來(lái)。
這一步完全做好后的效果如下:
繪制順序:
小溪
用鋼筆工具勾出小溪的形狀,設(shè)置如下圖所示的漸變,注意角度。
小溪右側(cè)的地面
用鋼筆工具勾出地面的形狀。然后再用勾出 3 個(gè)形狀,任意填充一個(gè)顏色(因?yàn)橐粫?huì)兒要減去頂層,所以這里用什么顏色都可以),置于地面上方,同時(shí)選中地面和這 3 個(gè)形狀,路經(jīng)查找器面板選擇“減去頂層”。
接下來(lái)繼續(xù)繪制小溪右側(cè)地面的第 2 部分。
小溪左側(cè)的地面
使用鋼筆工具勾出形狀,然后組合在一起,調(diào)整形狀的前后位置,做出如圖所示效果。
地面和山之間的縫隙部分
使用鋼筆工具勾出形狀,然后組合在一起,調(diào)整形狀的前后位置,做出如圖所示效果。
把小溪、整個(gè)地面、之前已經(jīng)繪制好的所有地方組合在一起,調(diào)整圖形前后位置,達(dá)到如下效果:
在水面上再加一層形狀作為光影,由于小溪從遠(yuǎn)到近是遠(yuǎn)離光源的過(guò)程,因此為該形狀添加一個(gè)從遠(yuǎn)到近由亮變暗的漸變。然后再加上石頭、倒影、水流等元素。注意,由于光照,石頭在小溪里是有倒影的,要記得加上。
接下來(lái)給小溪的水面添加細(xì)節(jié),順序依次如下:
加一層水面
把這層水面用剪切蒙版限制在底層的水面上,得到如圖所示效果。
水流
石頭
添加好水面、水流和石頭之后,畫(huà)面如下:
現(xiàn)在添加路面上的樹(shù)木、花草、房子等點(diǎn)綴元素。樹(shù)是由一個(gè)橢圓、一條豎線和一條四分之一圓的曲線組成的,編組。小房子上半部分的梯形,是使用自由變換工具下的透視扭曲工具實(shí)現(xiàn)的,下半部分是矩形,編組。
樹(shù)只需要先做好一棵,其他的 ctrl+c, ctrl+f 原位復(fù)制,移動(dòng)到不同的位置上去即可。
做好之后效果如下:
步驟 06
一般山上都會(huì)有生長(zhǎng)著的花草樹(shù)木,不會(huì)光禿禿的,所以再給山上加一些樹(shù)木花草和線條的點(diǎn)綴。用柔邊畫(huà)筆在左側(cè)山上畫(huà)若干線條,豐富畫(huà)面。
右側(cè)山上點(diǎn)綴
左側(cè)山上點(diǎn)綴
完成后效果如下:
步驟07
繪制遠(yuǎn)處連綿不絕的山脈、天空中的云以及太陽(yáng)。由于遠(yuǎn)處的山離我們較遠(yuǎn),會(huì)有漸隱的感覺(jué)。不同遠(yuǎn)近的山的漸隱程度不同,可以用不同透明度、色相、亮度、飽和度,或是調(diào)整混合模式做出山的前后層次感。用鋼筆工具繪制出這些元素的形狀。
繪制順序:
遠(yuǎn)處連綿不絕的山
被太陽(yáng)照到的面是亮面,所以這里加了一層亮面做區(qū)分。還有山頂?shù)母吖獠糠植灰思,放在前面的山的后面?/p>
云
云朵上實(shí)下虛的效果,使用了從不透明度 100% 到不透明度 0% 的漸變,靈活調(diào)整。云的變化不要有太明顯的邊界感,一定是漸隱的感覺(jué)。
太陽(yáng)
兩邊的草叢
再給兩邊的山加草叢作為點(diǎn)綴,豐富畫(huà)面。
完成后效果如下:
由于太陽(yáng)光照射到遠(yuǎn)處紫色的山上會(huì)有反射的環(huán)境光,所以我們接著給山谷中間再加一層光影效果。
放在峽谷中間,得到如下所示效果
步驟 08
把在 Ai 里做好的圖導(dǎo)出,再放入 Ps 中制作山頂、山體表面、路面的樹(shù)等地方的顆粒質(zhì)感,模擬太陽(yáng)照射到山頂和大地后閃閃發(fā)光的感覺(jué)。顆粒質(zhì)感是用Ps里的混合模式——溶解,做出來(lái)的。使用溶解模式時(shí)需要注意,對(duì)象必須具有半透明或者羽化的區(qū)域,溶解的程度取決于羽化或半透明的區(qū)域范圍。只有圖層出現(xiàn)半透明像素,該模式才可以使用。
使用鋼筆工具在需要顆粒質(zhì)感的地方繪制形狀,這里繪制形狀不用太精確,可以畫(huà)的大一點(diǎn),之后加圖層蒙版,擦掉不需要的地方即可。
調(diào)整形狀圖層的不透明度,使其低于 100% 。不透明度越低,顆粒效果越稀疏。
建立圖層蒙版,用黑色柔邊畫(huà)筆,將不需要的地方擦去。
按照上述方法,在山峰上、地面的樹(shù)的表面、左下角地面,左側(cè)山與地面的縫隙處,做出顆粒效果,進(jìn)一步提升光影效果和質(zhì)感。
需要做顆粒效果的地方有(紅框標(biāo)出):
制作方法:
用鋼筆勾出形狀,顏色#48e3ac,圖層混合模式改為溶解,不透明度27%,添加蒙版后用黑色畫(huà)筆擦除多余的部分
這里先用鋼筆工具畫(huà)出這兩個(gè)形狀,填充顏色 372d3e ,然后圖層混合模式改為溶解,不透明度改為 98% ,再添加圖層蒙版,用黑色柔邊畫(huà)筆把不需要的地方擦去。如果覺(jué)得顆粒感一層不夠,可以多做幾層,每一層的不透明度不同,做出層次感。我這里用的就是多層的方法。其余地方的顆粒感繪制方法都是一樣的。
這部分的綠色系顆粒感做了10層,每個(gè)條紋紋理上都有一層,整體還有3層。每個(gè)條紋紋理上的顆粒顏色是4ddca6,不透明度從99%到67%之間靈活選取。整體的3層顏色均為489f8a,不透明度分別為97%,95%,30%。添加圖層蒙版,把不需要的地方擦去,使山峰最上面的顆粒密度最大,中間其次,最后最小。這里的綠色系和深色系顆粒質(zhì)感的對(duì)比還有一個(gè)作用,就是使明暗分界線的過(guò)渡更加自然。
紅色箭頭指的顆粒的顏色為 33323a ,不透明度從 83% 到 98% 不等,靈活選取。
鋼筆工具任意繪制一塊形狀,顏色786e42,不透明度95%,混合模式:溶解。創(chuàng)建圖層蒙版,把不需要的地方擦去。
至此,得到如下所示效果:
步驟 09
給太陽(yáng)添加光影效果。在太陽(yáng)中心處畫(huà)一個(gè) 46px*46px 的圓形,填充顏色 #fbe6c9 ,羽化 26 像素,圖層不透明度 87% 。添加圖層蒙版把和原太陽(yáng)重合的地方擦去,只留下邊緣部分。
完成:
一張干凈、流暢、自然的山林場(chǎng)景就制作完成了,相信大家也制作好了,本次的制作你又學(xué)到了什么呢?
學(xué)習(xí) · 提示
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