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AI插畫制作,用PS和AI結(jié)合繪制扁平化山林噪點插畫(3)

來源:站酷 作者:夢麗花 學(xué)習(xí):14313人次

AI插畫制作,用PS和AI結(jié)合繪制扁平化山林噪點插畫_www.theoat.com.cn

步驟 06

一般山上都會有生長著的花草樹木,不會光禿禿的,所以再給山上加一些樹木花草和線條的點綴。用柔邊畫筆在左側(cè)山上畫若干線條,豐富畫面。

右側(cè)山上點綴

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左側(cè)山上點綴

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完成后效果如下:

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步驟07

繪制遠處連綿不絕的山脈、天空中的云以及太陽。由于遠處的山離我們較遠,會有漸隱的感覺。不同遠近的山的漸隱程度不同,可以用不同透明度、色相、亮度、飽和度,或是調(diào)整混合模式做出山的前后層次感。用鋼筆工具繪制出這些元素的形狀。

繪制順序:

遠處連綿不絕的山

被太陽照到的面是亮面,所以這里加了一層亮面做區(qū)分。還有山頂?shù)母吖獠糠植灰思,放在前面的山的后面?/p>

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云朵上實下虛的效果,使用了從不透明度 100% 到不透明度 0% 的漸變,靈活調(diào)整。云的變化不要有太明顯的邊界感,一定是漸隱的感覺。

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太陽

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兩邊的草叢

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再給兩邊的山加草叢作為點綴,豐富畫面。

完成后效果如下:

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由于太陽光照射到遠處紫色的山上會有反射的環(huán)境光,所以我們接著給山谷中間再加一層光影效果。

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放在峽谷中間,得到如下所示效果

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步驟 08

把在 Ai 里做好的圖導(dǎo)出,再放入 Ps 中制作山頂、山體表面、路面的樹等地方的顆粒質(zhì)感,模擬太陽照射到山頂和大地后閃閃發(fā)光的感覺。顆粒質(zhì)感是用Ps里的混合模式——溶解,做出來的。使用溶解模式時需要注意,對象必須具有半透明或者羽化的區(qū)域,溶解的程度取決于羽化或半透明的區(qū)域范圍。只有圖層出現(xiàn)半透明像素,該模式才可以使用。

使用鋼筆工具在需要顆粒質(zhì)感的地方繪制形狀,這里繪制形狀不用太精確,可以畫的大一點,之后加圖層蒙版,擦掉不需要的地方即可。

調(diào)整形狀圖層的不透明度,使其低于 100% 。不透明度越低,顆粒效果越稀疏。

建立圖層蒙版,用黑色柔邊畫筆,將不需要的地方擦去。

按照上述方法,在山峰上、地面的樹的表面、左下角地面,左側(cè)山與地面的縫隙處,做出顆粒效果,進一步提升光影效果和質(zhì)感。

需要做顆粒效果的地方有(紅框標(biāo)出):

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制作方法:

用鋼筆勾出形狀,顏色#48e3ac,圖層混合模式改為溶解,不透明度27%,添加蒙版后用黑色畫筆擦除多余的部分

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這里先用鋼筆工具畫出這兩個形狀,填充顏色 372d3e ,然后圖層混合模式改為溶解,不透明度改為 98% ,再添加圖層蒙版,用黑色柔邊畫筆把不需要的地方擦去。如果覺得顆粒感一層不夠,可以多做幾層,每一層的不透明度不同,做出層次感。我這里用的就是多層的方法。其余地方的顆粒感繪制方法都是一樣的。

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這部分的綠色系顆粒感做了10層,每個條紋紋理上都有一層,整體還有3層。每個條紋紋理上的顆粒顏色是4ddca6,不透明度從99%到67%之間靈活選取。整體的3層顏色均為489f8a,不透明度分別為97%,95%,30%。添加圖層蒙版,把不需要的地方擦去,使山峰最上面的顆粒密度最大,中間其次,最后最小。這里的綠色系和深色系顆粒質(zhì)感的對比還有一個作用,就是使明暗分界線的過渡更加自然。

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紅色箭頭指的顆粒的顏色為 33323a ,不透明度從 83% 到 98% 不等,靈活選取。

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鋼筆工具任意繪制一塊形狀,顏色786e42,不透明度95%,混合模式:溶解。創(chuàng)建圖層蒙版,把不需要的地方擦去。

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至此,得到如下所示效果:

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步驟 09

給太陽添加光影效果。在太陽中心處畫一個 46px*46px 的圓形,填充顏色 #fbe6c9 ,羽化 26 像素,圖層不透明度 87% 。添加圖層蒙版把和原太陽重合的地方擦去,只留下邊緣部分。

完成:

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一張干凈、流暢、自然的山林場景就制作完成了,相信大家也制作好了,本次的制作你又學(xué)到了什么呢?

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