場景合成,用ps制作一個美輪美奐的科幻場景(3)
本篇教程通過ps制作完成一個具有科幻電影的效果的照片,我們一定看過科幻電影中這種高科技場景,本片的制作不需要斥巨資來完成,只需要同學們按照步驟,皆可完成,教程是翻譯而來,文中翻譯詳細,做起來步驟明了,還等什么?同學們一起來制作一下吧。
效果圖:
操作步驟:
步驟1
打開Photoshop,讓我們開始創(chuàng)建一個新的文檔。做到文件>新建或使用熱鍵Cmd / Ctrl + N,寬3300像素,高1800像素,分辨率300像素/英寸。
第2步首先我做了基本的背景來看看音量,并選擇一個合適的顏色。當你正在處理繪畫或細節(jié)時,不要使用純白色或黑色的作品。創(chuàng)建一個新的圖層(圖層>新建>新建或命令/ Ctrl + Shift + N),并采取漸變工具(G)。設置漸變樣式:徑向,然后轉(zhuǎn)到漸變編輯器,并使?jié)u變#ffffff - #3a82a9 - #041d30。將漸變中點(底部滑塊之間的兩個小點)向左稍稍移動一點以使顏色過渡變得更加硬。
第3步現(xiàn)在繪制如下圖所示的漸變。從文檔中間開始,向下水平移動。為了準確和精確地對齊,按住鍵盤上的Shift鍵。
現(xiàn)在在一個新圖層(Cmd / Ctrl + Shift + N)中繪制另一個具有相同設置的徑向漸變,淺藍色部分稍微超出了工作區(qū)域的邊界。這一次,從中心向工作領(lǐng)域的任何角落繪制一個漸變。將圖層不透明度設置為25%左右。
步驟4在新圖層上添加另一個漸變(Cmd / Ctrl + Shift + N)。用它我們會使圖像的底部變暗。設置背景顏色 - 黑色(D來恢復默認顏色,X來切換它們)和前景色 - #015890,設置漸變樣式:線性。按住Shift鍵從文檔的頂部到底部邊緣繪制。將圖層不透明度降低到15%。
在新圖層上,使用漸變預設“Foreground to Transparent”(黑色前景色)的“Foreground to Transparent”(前景到透明)漸變圖像的左側(cè),右側(cè)和底部邊緣,如下圖所示。將圖層不透明度降低到90%。
添加到圖像的底部一點綠色。一切都保持不變,只是使用前景色 - #b3ed87。從底部繪制一個漸變,比圖像的中間稍微小點。將混合模式更改為“覆蓋”。我強烈建議你在一個組中隱藏背景圖層,將來它們不會干擾你(選擇圖層并單擊圖層面板上的文件夾圖標或Cmd / Ctrl + G)。
第5步現(xiàn)在進入一個非常有趣的部分。我將向您介紹修飾的基礎(chǔ)知識。首先,將模型添加到工作文檔中。做文件>放置并選擇圖像“Days_go_by_III_by_almudena_stock”。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)調(diào)整和旋轉(zhuǎn)模型,如下圖所示。
使用鋼筆工具(P)來圈選模型,然后得到一輪選擇。在這種情況下使用其他工具,可能會損壞模型。在上一次彎曲之后曲線沒有彎曲,按住Opt / Alt并點擊活動的錨點。在創(chuàng)建模型路徑時,通過單擊“屬性”窗格上的“制作選擇”按鈕進行選擇。設置羽化半徑:0px。當你做出選擇需要從頭發(fā)中刪除背景。為此,我們使用選項“優(yōu)化邊緣”(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + R或去選擇>優(yōu)化邊緣)。
在“優(yōu)化邊緣”集合中查看“白色”和“切換邊緣:-40%”。我沒有改變輪廓,你的工作就是把刷子從窗戶里拿出來,仔細地涂抹模型的頭發(fā)去除背景的殘留物。單擊確定以應用設置。為該圖層添加一個圖層蒙版以移除背景(使用圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示選區(qū))。
第6步現(xiàn)在進行潤飾。首先,創(chuàng)建一個模型層的拷貝(Cmd / Ctrl + J或圖層>重復圖層...)(以防萬一你沒有下一步的操作,如果不使用則刪除它)并柵格化它(右鍵單擊圖層>柵格化層)。
使用克隆圖章工具(S)(大。25px,不透明度:40%,硬度:0%,樣本:當前圖層)清除皮膚瑕疵(其中一些顯示在下面的圖像)。完成后,復制該圖層(Cmd / Ctrl + J或圖層>復制圖層...)并應用圖層蒙版(右鍵單擊蒙版>應用圖層蒙版)。在下一段中,我強烈建議您不要移動以下所有層。否則,你將不得不重新開始。
對于復制的圖層,添加圖層蒙版(圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示全部...)。選擇圖層蒙版,使用畫筆工具(B)(大。20-30px,不透明度:100%,硬度:0%)并繪制所有的黑暗區(qū)域。在“黑暗的地方”,我的意思是在模特的身體上,以及眼睛,眉毛,頭發(fā)等等上有很多很難的陰影(但是我不建議你把它們?nèi)コ,所以你不要干擾較低層通過點擊圖層旁邊的眼睛圖標暫時關(guān)閉它們。
第7步添加一些過濾器來平滑皮膚,使其美麗和年輕。轉(zhuǎn)到濾鏡>雜色>灰塵和劃痕。設置半徑:15px和閾值:0。還有一個這樣的動作過濾器“高斯模糊”(濾鏡>模糊>高斯模糊)。在出現(xiàn)的窗口中,設置半徑:15px。
一切看起來都相當模糊,但是將圖層不透明度降低到70%,并將其剪裁到較低層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G或右鍵單擊圖層>創(chuàng)建剪貼蒙版),然后再添加圖層蒙版并刪除過多的模糊(B)(尺寸:70px,不透明度:30%,柔軟的圓形筆刷)。找到適當?shù)钠胶夂蛙浕つw生理緩解是重要的,即減少在邊緣和細節(jié)(骨頭浮雕),以保持他們一點尖銳。復制這個圖層(Cmd / Ctrl + J)。
第8步現(xiàn)在我使用過濾器“塑料包裝”來創(chuàng)建人造材料(塑料)在皮膚上的效果。轉(zhuǎn)到濾鏡>濾鏡庫(藝術(shù))>塑料包裝。在那里設置:高亮顯示強度:10 /(強度:10),細節(jié):10,平滑:15,然后按OK。嘗試改變過濾器設置,以獲得更有趣的結(jié)果。設置圖層不透明度為50%,并將其剪裁到上一層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。這個過濾器并沒有完全轉(zhuǎn)換成塑料皮膚,只給出一個小輝光,這使得模型更逼真。
添加圖層蒙版并使用黑色的畫筆工具(B)來消除不需要的部分的影響。
使用“塑料包裝”過濾器(Cmd / Ctrl + J)復制圖層,將其剪裁并將不透明度更改為15%,將混合模式更改為“顏色燒錄”。這一層位返回皮膚的自然色,并在應用過濾器后去除多余的白色調(diào),F(xiàn)在,您可以將所有與模型的圖層合并(Cmd / Ctrl + E)或組合(Cmd / Ctrl + G)。使用模型修飾完成。
第9步讓我們來看看更乏味,更重要的部分。接下來的幾個小時你花了一個職業(yè) - 機器人零件的創(chuàng)建。原則上很簡單!在模型圖層(您將有很多圖層)上創(chuàng)建一個新的組(圖層>新建>組或圖層面板上的圖標),然后按照過程。創(chuàng)建一些支持和大橢圓。我使用橢圓工具(U)黑色填充(或使用大尺寸的硬筆刷)。這將是我們的主要部分。
設置大。3像素,不透明度:100%和黑色的硬筆刷,拿鋼筆工具(P)和繪制路徑,你需要它,做點擊右鍵 - 筆畫路徑 - 刷,不要忘記刪除路徑 - 刪除鍵盤或右鍵單擊 - 刪除路徑。(B)也是受歡迎的獨立使用畫筆工具。有一點建議,如果你以中心線開始,你會更容易,更快速地做到這一點。所以你很快意識到你想畫畫。在這個活動中最重要的規(guī)則是為每一個中風創(chuàng)建一個新層。
如果您需要修復路徑中的某個點,請使用直接選擇工具(A)快速切換到此工具,按住Cmd / Ctrl鍵。保持良好的工作,你會得到一個好的結(jié)果!主要的事情不要懷疑。這是我的結(jié)果。當你確定要準確繪制和滿足,然后將所有細節(jié)層合并成一個(Cmd / Ctrl + E或圖層>合并層)。
第10步現(xiàn)在讓那里的線是真實的。在帶有機械部件的圖層上添加樣式“斜角&浮雕”,雙擊圖層或者轉(zhuǎn)到圖層>圖層樣式>“斜角&浮雕”。在出現(xiàn)的窗口中設置如下圖所示的設置。正如你所看到的那樣,內(nèi)部電路的影響,使得部件是現(xiàn)實的,但還不夠。
此外,如果效果將在不需要的地方,只需將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象(右鍵單擊圖層>轉(zhuǎn)換為智能對象),添加圖層蒙版并刪除不需要的效果。在模型圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)上剪下這個圖層來隱藏圓圈的外露部分。
復制模型圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其放置在曲線圖層上方,按住Cmd / Ctrl并單擊曲線縮略圖以選擇它們。轉(zhuǎn)到頂層模型圖層并刪除(鍵盤上的刪除或編輯>清除)選擇。取消選擇使用Cmd / Ctrl + D或選擇>取消選擇。添加“斜面和浮雕”風格。設置設置,如下圖所示。將此圖層剪貼到上一個。
現(xiàn)在我添加了一個紋理來填充模型中的空間。做文件>放置并添加圖像“cables_01_by_ribot02-d55feku”。使用電子人效應在兩層之間移動此圖層。按住Cmd / Ctrl鍵,然后點擊曲線縮略圖,添加一個圖層蒙版以除去曲線上的所有紋理。一定要剪下這個圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。使用尺寸:35px的柔性圓形筆刷可以從大圓的邊緣去除圖層蒙版上的一部分紋理。
步驟11現(xiàn)在創(chuàng)建一個大泡泡,我們將放置我們的模型。沒有什么可以搜索和下載,我會告訴你如何自己做。首先,我們需要一個新的文件(Cmd / Ctrl + N或File> New)600像素寬,600像素高,分辨率300像素/英寸,背景顏色:其他(黑色)。將所有模型圖層合并成一個(Cmd / Ctrl + E)。
轉(zhuǎn)到濾鏡>渲染>鏡頭光暈...設置鏡頭類型:105毫米總理,亮度:100%。在框中高亮顯示其邊緣已被切除,并且所有耀斑部分不是光源,然后單擊確定。
轉(zhuǎn)到濾鏡>扭曲>極坐標...將“極坐標改為矩形”并確定。將圖像旋轉(zhuǎn)180度(圖像>圖像旋轉(zhuǎn)> 180度)。
再次添加一個過濾器“極坐標”,但在這個時候設置“矩形極地”,你的泡沫完成!它只是要削減它。使用橢圓選框工具(M)并按住Cmd / Ctrl + Opt / Alt從圖像中心創(chuàng)建比例圓。小心和細心。確保你已經(jīng)把整個泡沫圈起來了,沒有多余。為了使它更容易使用 - 右鍵單擊>變換選擇。采取移動工具(V)和氣泡進入文件與照片操作。
第12步現(xiàn)在繼續(xù)在工作文件。將混合模式更改為“屏幕”。將圖層放置在模型圖層上方,然后使用“自由變換”工具(Ctrl / Cmd + T或“編輯”>“自由變換”)稍大于模型來調(diào)整圖層大小。
在泡泡上添加一些紋理。在Photoshop中加載“六邊形紋理”畫筆,并使用畫筆工具(B)(大。300 - 500像素,不透明度:70-100%)繪制一個新的圖層,繪制您喜歡的紋理(我使用“Sampled Brush ...”和17)。在泡泡上使用白色和夾層紋理(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。
現(xiàn)在,創(chuàng)建一個紋理的體積,因為它不能是平坦的。按住Cmd / Ctrl并點擊泡泡縮略圖并返回到紋理圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>扭曲> Spherize ...并設置金額:100%。這是制作逼真的泡泡的音量。
第13步所以,中央球體的一部分已經(jīng)準備好了,但是現(xiàn)在我的重點是利用半機械臂來創(chuàng)造小球體,以振興一個小小的畫面,改變背景。我將能夠創(chuàng)造更加和諧的其他元素(來自中心球體的電線,氣泡等)。首先將中央球體的所有圖層(Cmd / Ctrl + G)分組并復制(Cmd / Ctrl + J)。重復組在單層合并(Cmd / Ctrl + E)。
使用移動工具(V)+ Opt / Alt可以制作更多的球體副本。你需要一個景深,所以首先開始用幾個更大的球體填充圖片。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)來改變大小和旋轉(zhuǎn)球體。考慮到明亮的耀斑應該朝向中心球體,旋轉(zhuǎn)球體。不要擔心球體變暗,只需將混合模式更改為“屏幕”即可。將球體放置在正確的位置時,通過轉(zhuǎn)換圖層將這些圖層合并為智能對象(右鍵單擊圖層>轉(zhuǎn)換為智能對象)。
復制生成的圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其縮小以獲得小球體。重復前一段中的技巧,只考慮到你有很多的領(lǐng)域,他們不需要太多的重疊。
你有兩層 - 大小球體。確保具有小球體的圖層位于具有大球體的圖層下,并將這兩個圖層轉(zhuǎn)換為智能對象。去濾鏡>模糊>高斯模糊...使半徑:10px。在過濾器遮罩上移除部分模糊以創(chuàng)建景深。使用畫筆工具(B)的設置 - 形式:軟圓刷,大。200px,不透明度:30%。
第14步所以我們在背景中添加了一些細節(jié),現(xiàn)在是添加一點顏色的時候了。以下所有步驟將在新的一層,所以不要忘記它。回到“背景”組,并用大的軟圓刷(尺寸:600px,不透明度:30%,顏色:#00aeef),在圖像中間做了一些很棒的地方。設置圖層不透明度:50%。在圖像的兩側(cè)創(chuàng)建兩個大的斑點,使用顏色#406618,畫筆大。1300px。
使用筆刷:尺寸:2000,不透明度:100%,顏色:#fff200,使燈光在圖像底部的中間。層混合模式“差異”和不透明度:70%。在第二層使用相同的顏色,但較小的畫筆大小:1200px。圖層混合模式“覆蓋”和不透明度:32%。
添加主要的光源。刷子尺寸:1500,不透明度:100%,顏色:白色。稍高于中心球體的光線。圖層不透明度:40%。選擇中心球體(按住Cmd / Ctrl并點擊球體縮略圖),在球體下方創(chuàng)建一個點。使用顏色 - #fff468并將圖層不透明度降低到15%。
在這一步完成背景的工作,我們不回到這一點。這是我的結(jié)果。色彩可能不同。你可以添加紫色或涼爽的藍色色調(diào)。所有的你的口味!我做了這樣的結(jié)構(gòu)層,因為后來,當我添加色彩效果,顏色混合,給一個非常美麗的色調(diào)。
第15步
讓我們回到我們的模型,并在球體上添加一些效果,并創(chuàng)建一個邪惡的線:)。首先,添加一些紋理到半人半球的球體。在Photoshop中加載“Z-DESIGN Tech Brush Set v6”。這完全是你的選擇,使用什么畫筆(我全部使用它們)。選擇球體(命令/ Ctrl +點擊圖層縮略圖),并創(chuàng)建一個新的圖層(作為剪貼蒙版)。用白色在球體上繪制全息圖。盡量不要將圓圈清楚地放在球體的中心。安排他們在邊緣,你會得到一個更好的結(jié)果。
用過濾器“Spherize”(Filter> Distort> Spherize ...)擠壓圓圈。設置金額:100%,然后確定。我有點減少層不透明度達到60%。取消選擇使用Cmd / Ctrl + D或選擇>取消選擇。所以你在球體上有一個很好的未來主義的紋理。要使全息圖更加自然,請?zhí)砑訕邮?ldquo;外發(fā)光”(雙擊圖層)并設置如下圖所示的設置。
現(xiàn)在再對其余的小球重復一遍。對小球上的全息圖不能添加樣式。通過將圖層不透明度降低到85%來減少對球體的影響,并使用圖層蒙版來降低對明亮區(qū)域的影響。另外我在一個組“其他機器人”中將球體與球體分組在一起。
第16步
我決定把最后一塊加入中央球體。我想創(chuàng)建更新領(lǐng)域的效果。為此,我使用了一個刷子“采樣刷27”(大。150 - 30px,不透明度:50%)與一些具體的設置。轉(zhuǎn)到畫筆控制選項卡(F5)并設置 - 間距:70%來調(diào)低畫筆的密度。在那里,在“形狀動力學”選項卡中設置大小抖動:100%和角度抖動:40%(每個新件有不同的大小和角度)。
現(xiàn)在,在一個新層上,在中心球體的兩側(cè)畫下落的粒子。改變大小來刷取粒子的體積。使用圖層蒙版去除重復的碎片,并使粒子密度較小。雙擊圖層,并添加一個樣式“外發(fā)光”的設置,如下圖所示。
步驟17
時間為電線!打開圖片“Metal_Squiddy_Spread_by_Della_Stock”(Cmd / Ctrl + O)。使用魔術(shù)棒工具(W)和Shift鍵選擇背景。通過使用Cmd / Ctrl + Shift + I或Select> Inverse進行逆選擇。按住Cmd / Ctrl(移動工具(V))并將電線移動到工作文檔中。
轉(zhuǎn)換智能對象中的導線(右鍵單擊>轉(zhuǎn)換為智能對象),以便不會丟失圖像質(zhì)量。使用變形工具(Cmd / Ctrl + T,右鍵單擊>變形),然后擠壓鋼絲并垂直拉伸,使其與圖片成比例(在此模式下,您可以移動網(wǎng)格和邊緣)。現(xiàn)在,保持良好的工作,并使用電線的不同部分來連接模型到系統(tǒng):)。如果您需要再次更改導線的形狀,只需將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象即可。使用圖層蒙版去除模型外的線。
一旦所有的電線就位,我將所有圖層合并為一個,方法是將其轉(zhuǎn)換為智能對象。為了給電線賦予最終的形狀,我使用了Puppet Warp(編輯> Puppet Warp),我做了一個彎曲的電線和更自然的視野。把每個導線的點并拖動到所需的位置,完成后按Enter鍵。
我們將電線嵌入水下,使其看起來逼真。要做到這一點,創(chuàng)建一個新的圖層和剪輯到導線層。采取大小1100px,不透明度:100%和顏色:#0e4368的畫筆工具(B)。在上部線上繪制一個點,但要確保顏色沒有達到球體。不要為較低的電線做這個。我會給他們添加其他的效果。
第18步
你已經(jīng)有了知識和經(jīng)驗,為小球做同樣的電線。原則保持不變。您可以使用工作中的現(xiàn)有電線,但需要移除不必要的部分。在這個時候,線的色調(diào)是有點不同。轉(zhuǎn)到圖層>新填充圖層>純色...在出現(xiàn)的窗口中,設置混合模式“顏色減淡”,并在下一個窗口中設置顏色#a6c8df。將此圖層作為剪貼蒙版到小球體。此外,添加一些模糊(濾鏡>模糊>高斯模糊)創(chuàng)建在電線層上的景深。模糊半徑:5.0px。
讓我們回到中心領(lǐng)域,創(chuàng)造一個進入球體的入口點。去泡沫層,并采取涂抹工具(燁!意外的是,這一輪的事件:))。輕輕地將氣泡的邊緣拉到電線上。不要讓連接太長或太長。選擇刷子的大小,以電線的厚度,并使用硬刷子。要快速增加或減小畫筆尺寸,請分別按“]”或“[”。
基礎(chǔ)已經(jīng)準備好了,現(xiàn)在你可以添加氣泡了。下一步,我將展示如何做,但現(xiàn)在看看我的結(jié)果。
第19步
首先在Photoshop中加載“水下氣泡畫筆”,一定要在Photoshop中添加風格,如指令中所寫的那樣,創(chuàng)建一個新的“氣泡”組,并在畫筆包中添加樣式。然后,一切都很簡單 - 為每種類型的氣泡創(chuàng)建新的圖層 - 使用白色和不同大小的畫筆工具(B)。首先,用刷子“薄光軸(傾斜噴霧)”創(chuàng)建底座,并將畫筆角度更改為0度(以獲得垂直方向)。將紋理分散到整個區(qū)域并在某些地方加以突出顯示。
在工作區(qū)域的整個區(qū)域創(chuàng)建一個中等大小的氣泡的第一層。刷“水下氣泡(散射)”和“平底水下氣泡(散射)”,尺寸:70 - 150px,不透明度:50%,顏色:白色。不只是分散在整個。嘗試做出各種各樣的紋理 - 泡沫擁擠或缺乏。添加過濾器“高斯模糊”(濾鏡>模糊>高斯模糊),設置半徑:2.0px。我已經(jīng)用智能對象中的氣泡轉(zhuǎn)換每一層,但你不需要這樣做。
在球體附近制造小氣泡以創(chuàng)建深度(大。35px,不透明度:50%)。應用這個濾鏡“高斯模糊”,半徑:5.0px,并在整個工作區(qū)域添加最后一個氣泡,大尺寸(大。900px,不透明度:100%),小心謹慎的位置。撤消最后一個動作,使用Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Z或編輯>撤消。添加過濾器“高斯模糊”,半徑:13.0px。
第20步
所有的泡沫都完成了,我們來到一個非常有趣的部分 - 創(chuàng)建顏色效果和顏色校正。起初,我做了照明,使背景變暗,使圖像更清晰。使用Cmd / Ctrl + Shift + N創(chuàng)建一個新的無損層,或者轉(zhuǎn)到圖層>新建>圖層。在對話框中,為圖層指定以下設置:模式:疊加,在“填充中性色(50%灰色)”填充復選框。使用刻錄工具(O)創(chuàng)建陰影和減淡工具(O)創(chuàng)建一個燈光,如下圖所示,這個層次的美麗是你可以創(chuàng)造完美的照明,而不用擔心損壞圖像。
設置畫筆工具(B)(大小:1400像素,不透明度:100%,硬度:0%,顏色:#fff200),并在一個新層上畫三個大點:中間大,左側(cè)少一點,在右邊。減少圖層不透明度到67%返回到漸變工具(G)。設置窗體:線性漸變,預置“前景透明”和顏色#00aeef(在新圖層上)從文檔的底部邊框繪制漸變,最多達中心球的1/3。將圖層混合模式更改為“減去”。
步驟21
現(xiàn)在我進入調(diào)整圖層。轉(zhuǎn)到圖層>新建調(diào)整圖層>曲線...設置每個點和通道的坐標,如下圖所示。我把這個圖層做得更深,整個圖像(深色),以及藍色和綠色。所以我可以增強色彩效果和創(chuàng)造對比。
下一個調(diào)整圖層是“亮度/對比度”(圖層>新的調(diào)整圖層>亮度/對比度...)。設置亮度:1,對比度:10.這一層都理解:)我想做一個非常飽和的顏色來強調(diào)大氣神秘和有點嚇唬觀眾。
最后一個調(diào)整圖層是“可選顏色”(圖層>新建調(diào)整圖層>可選顏色...),使用下圖設置紅,黃,青,藍和中性色調(diào)的設置。一定的范圍,但最重要的是,我想提高紅色,就是這樣!畫面準備就緒。
步驟22
現(xiàn)在一點獎金。我在原作中沒有使用它,但是我認為將玻璃添加到圖像中會很有趣。這一步是可選的,所以一切取決于你。因此,創(chuàng)建一個新的圖層,并使用一個矩形的矩形工具(M),圈中間的圖像被制成小框架。轉(zhuǎn)到選擇>修改>羽毛...(Shift + F6)。設置羽化半徑:60px。
逆選擇(Cmd / Ctrl + Shift + I)。創(chuàng)建一個新圖層,在鍵盤上按Q鍵進入快速蒙版模式,并添加過濾器“彩色半色調(diào)”(濾鏡>像素>彩色半色調(diào)...),設置如下圖所示(您可以嘗試使用這些值來獲得有趣的效果)。
再次逆選擇并用黑色填充(Cmd / Ctrl + Del)。而已!
完成:
如圖這種高科技未知的東西,很多同學都喜歡,但我們現(xiàn)實中實現(xiàn)不了的,只要有心,你中意的場景,ps中幫你圓夢。
學習 · 提示
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