場景合成,用ps制作一個美輪美奐的科幻場景
本篇教程通過ps制作完成一個具有科幻電影的效果的照片,我們一定看過科幻電影中這種高科技場景,本片的制作不需要斥巨資來完成,只需要同學(xué)們按照步驟,皆可完成,教程是翻譯而來,文中翻譯詳細(xì),做起來步驟明了,還等什么?同學(xué)們一起來制作一下吧。
效果圖:
操作步驟:
步驟1
打開Photoshop,讓我們開始創(chuàng)建一個新的文檔。做到文件>新建或使用熱鍵Cmd / Ctrl + N,寬3300像素,高1800像素,分辨率300像素/英寸。
第2步首先我做了基本的背景來看看音量,并選擇一個合適的顏色。當(dāng)你正在處理繪畫或細(xì)節(jié)時,不要使用純白色或黑色的作品。創(chuàng)建一個新的圖層(圖層>新建>新建或命令/ Ctrl + Shift + N),并采取漸變工具(G)。設(shè)置漸變樣式:徑向,然后轉(zhuǎn)到漸變編輯器,并使?jié)u變#ffffff - #3a82a9 - #041d30。將漸變中點(底部滑塊之間的兩個小點)向左稍稍移動一點以使顏色過渡變得更加硬。
第3步現(xiàn)在繪制如下圖所示的漸變。從文檔中間開始,向下水平移動。為了準(zhǔn)確和精確地對齊,按住鍵盤上的Shift鍵。
現(xiàn)在在一個新圖層(Cmd / Ctrl + Shift + N)中繪制另一個具有相同設(shè)置的徑向漸變,淺藍(lán)色部分稍微超出了工作區(qū)域的邊界。這一次,從中心向工作領(lǐng)域的任何角落繪制一個漸變。將圖層不透明度設(shè)置為25%左右。
步驟4在新圖層上添加另一個漸變(Cmd / Ctrl + Shift + N)。用它我們會使圖像的底部變暗。設(shè)置背景顏色 - 黑色(D來恢復(fù)默認(rèn)顏色,X來切換它們)和前景色 - #015890,設(shè)置漸變樣式:線性。按住Shift鍵從文檔的頂部到底部邊緣繪制。將圖層不透明度降低到15%。
在新圖層上,使用漸變預(yù)設(shè)“Foreground to Transparent”(黑色前景色)的“Foreground to Transparent”(前景到透明)漸變圖像的左側(cè),右側(cè)和底部邊緣,如下圖所示。將圖層不透明度降低到90%。
添加到圖像的底部一點綠色。一切都保持不變,只是使用前景色 - #b3ed87。從底部繪制一個漸變,比圖像的中間稍微小點。將混合模式更改為“覆蓋”。我強(qiáng)烈建議你在一個組中隱藏背景圖層,將來它們不會干擾你(選擇圖層并單擊圖層面板上的文件夾圖標(biāo)或Cmd / Ctrl + G)。
第5步現(xiàn)在進(jìn)入一個非常有趣的部分。我將向您介紹修飾的基礎(chǔ)知識。首先,將模型添加到工作文檔中。做文件>放置并選擇圖像“Days_go_by_III_by_almudena_stock”。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)調(diào)整和旋轉(zhuǎn)模型,如下圖所示。
使用鋼筆工具(P)來圈選模型,然后得到一輪選擇。在這種情況下使用其他工具,可能會損壞模型。在上一次彎曲之后曲線沒有彎曲,按住Opt / Alt并點擊活動的錨點。在創(chuàng)建模型路徑時,通過單擊“屬性”窗格上的“制作選擇”按鈕進(jìn)行選擇。設(shè)置羽化半徑:0px。當(dāng)你做出選擇需要從頭發(fā)中刪除背景。為此,我們使用選項“優(yōu)化邊緣”(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + R或去選擇>優(yōu)化邊緣)。
在“優(yōu)化邊緣”集合中查看“白色”和“切換邊緣:-40%”。我沒有改變輪廓,你的工作就是把刷子從窗戶里拿出來,仔細(xì)地涂抹模型的頭發(fā)去除背景的殘留物。單擊確定以應(yīng)用設(shè)置。為該圖層添加一個圖層蒙版以移除背景(使用圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示選區(qū))。
第6步現(xiàn)在進(jìn)行潤飾。首先,創(chuàng)建一個模型層的拷貝(Cmd / Ctrl + J或圖層>重復(fù)圖層...)(以防萬一你沒有下一步的操作,如果不使用則刪除它)并柵格化它(右鍵單擊圖層>柵格化層)。
使用克隆圖章工具(S)(大。25px,不透明度:40%,硬度:0%,樣本:當(dāng)前圖層)清除皮膚瑕疵(其中一些顯示在下面的圖像)。完成后,復(fù)制該圖層(Cmd / Ctrl + J或圖層>復(fù)制圖層...)并應(yīng)用圖層蒙版(右鍵單擊蒙版>應(yīng)用圖層蒙版)。在下一段中,我強(qiáng)烈建議您不要移動以下所有層。否則,你將不得不重新開始。
對于復(fù)制的圖層,添加圖層蒙版(圖層面板中的“添加圖層蒙版”按鈕或圖層>圖層蒙版>顯示全部...)。選擇圖層蒙版,使用畫筆工具(B)(大小:20-30px,不透明度:100%,硬度:0%)并繪制所有的黑暗區(qū)域。在“黑暗的地方”,我的意思是在模特的身體上,以及眼睛,眉毛,頭發(fā)等等上有很多很難的陰影(但是我不建議你把它們?nèi)コ阅悴灰蓴_較低層通過點擊圖層旁邊的眼睛圖標(biāo)暫時關(guān)閉它們。
第7步添加一些過濾器來平滑皮膚,使其美麗和年輕。轉(zhuǎn)到濾鏡>雜色>灰塵和劃痕。設(shè)置半徑:15px和閾值:0。還有一個這樣的動作過濾器“高斯模糊”(濾鏡>模糊>高斯模糊)。在出現(xiàn)的窗口中,設(shè)置半徑:15px。
一切看起來都相當(dāng)模糊,但是將圖層不透明度降低到70%,并將其剪裁到較低層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G或右鍵單擊圖層>創(chuàng)建剪貼蒙版),然后再添加圖層蒙版并刪除過多的模糊(B)(尺寸:70px,不透明度:30%,柔軟的圓形筆刷)。找到適當(dāng)?shù)钠胶夂蛙浕つw生理緩解是重要的,即減少在邊緣和細(xì)節(jié)(骨頭浮雕),以保持他們一點尖銳。復(fù)制這個圖層(Cmd / Ctrl + J)。
第8步現(xiàn)在我使用過濾器“塑料包裝”來創(chuàng)建人造材料(塑料)在皮膚上的效果。轉(zhuǎn)到濾鏡>濾鏡庫(藝術(shù))>塑料包裝。在那里設(shè)置:高亮顯示強(qiáng)度:10 /(強(qiáng)度:10),細(xì)節(jié):10,平滑:15,然后按OK。嘗試改變過濾器設(shè)置,以獲得更有趣的結(jié)果。設(shè)置圖層不透明度為50%,并將其剪裁到上一層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。這個過濾器并沒有完全轉(zhuǎn)換成塑料皮膚,只給出一個小輝光,這使得模型更逼真。
添加圖層蒙版并使用黑色的畫筆工具(B)來消除不需要的部分的影響。
使用“塑料包裝”過濾器(Cmd / Ctrl + J)復(fù)制圖層,將其剪裁并將不透明度更改為15%,將混合模式更改為“顏色燒錄”。這一層位返回皮膚的自然色,并在應(yīng)用過濾器后去除多余的白色調(diào),F(xiàn)在,您可以將所有與模型的圖層合并(Cmd / Ctrl + E)或組合(Cmd / Ctrl + G)。使用模型修飾完成。
第9步讓我們來看看更乏味,更重要的部分。接下來的幾個小時你花了一個職業(yè) - 機(jī)器人零件的創(chuàng)建。原則上很簡單!在模型圖層(您將有很多圖層)上創(chuàng)建一個新的組(圖層>新建>組或圖層面板上的圖標(biāo)),然后按照過程。創(chuàng)建一些支持和大橢圓。我使用橢圓工具(U)黑色填充(或使用大尺寸的硬筆刷)。這將是我們的主要部分。
設(shè)置大。3像素,不透明度:100%和黑色的硬筆刷,拿鋼筆工具(P)和繪制路徑,你需要它,做點擊右鍵 - 筆畫路徑 - 刷,不要忘記刪除路徑 - 刪除鍵盤或右鍵單擊 - 刪除路徑。(B)也是受歡迎的獨立使用畫筆工具。有一點建議,如果你以中心線開始,你會更容易,更快速地做到這一點。所以你很快意識到你想畫畫。在這個活動中最重要的規(guī)則是為每一個中風(fēng)創(chuàng)建一個新層。
如果您需要修復(fù)路徑中的某個點,請使用直接選擇工具(A)快速切換到此工具,按住Cmd / Ctrl鍵。保持良好的工作,你會得到一個好的結(jié)果!主要的事情不要懷疑。這是我的結(jié)果。當(dāng)你確定要準(zhǔn)確繪制和滿足,然后將所有細(xì)節(jié)層合并成一個(Cmd / Ctrl + E或圖層>合并層)。
第10步現(xiàn)在讓那里的線是真實的。在帶有機(jī)械部件的圖層上添加樣式“斜角&浮雕”,雙擊圖層或者轉(zhuǎn)到圖層>圖層樣式>“斜角&浮雕”。在出現(xiàn)的窗口中設(shè)置如下圖所示的設(shè)置。正如你所看到的那樣,內(nèi)部電路的影響,使得部件是現(xiàn)實的,但還不夠。
此外,如果效果將在不需要的地方,只需將圖層轉(zhuǎn)換為智能對象(右鍵單擊圖層>轉(zhuǎn)換為智能對象),添加圖層蒙版并刪除不需要的效果。在模型圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)上剪下這個圖層來隱藏圓圈的外露部分。
復(fù)制模型圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其放置在曲線圖層上方,按住Cmd / Ctrl并單擊曲線縮略圖以選擇它們。轉(zhuǎn)到頂層模型圖層并刪除(鍵盤上的刪除或編輯>清除)選擇。取消選擇使用Cmd / Ctrl + D或選擇>取消選擇。添加“斜面和浮雕”風(fēng)格。設(shè)置設(shè)置,如下圖所示。將此圖層剪貼到上一個。
現(xiàn)在我添加了一個紋理來填充模型中的空間。做文件>放置并添加圖像“cables_01_by_ribot02-d55feku”。使用電子人效應(yīng)在兩層之間移動此圖層。按住Cmd / Ctrl鍵,然后點擊曲線縮略圖,添加一個圖層蒙版以除去曲線上的所有紋理。一定要剪下這個圖層(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。使用尺寸:35px的柔性圓形筆刷可以從大圓的邊緣去除圖層蒙版上的一部分紋理。
步驟11現(xiàn)在創(chuàng)建一個大泡泡,我們將放置我們的模型。沒有什么可以搜索和下載,我會告訴你如何自己做。首先,我們需要一個新的文件(Cmd / Ctrl + N或File> New)600像素寬,600像素高,分辨率300像素/英寸,背景顏色:其他(黑色)。將所有模型圖層合并成一個(Cmd / Ctrl + E)。
轉(zhuǎn)到濾鏡>渲染>鏡頭光暈...設(shè)置鏡頭類型:105毫米總理,亮度:100%。在框中高亮顯示其邊緣已被切除,并且所有耀斑部分不是光源,然后單擊確定。
轉(zhuǎn)到濾鏡>扭曲>極坐標(biāo)...將“極坐標(biāo)改為矩形”并確定。將圖像旋轉(zhuǎn)180度(圖像>圖像旋轉(zhuǎn)> 180度)。
再次添加一個過濾器“極坐標(biāo)”,但在這個時候設(shè)置“矩形極地”,你的泡沫完成!它只是要削減它。使用橢圓選框工具(M)并按住Cmd / Ctrl + Opt / Alt從圖像中心創(chuàng)建比例圓。小心和細(xì)心。確保你已經(jīng)把整個泡沫圈起來了,沒有多余。為了使它更容易使用 - 右鍵單擊>變換選擇。采取移動工具(V)和氣泡進(jìn)入文件與照片操作。
第12步現(xiàn)在繼續(xù)在工作文件。將混合模式更改為“屏幕”。將圖層放置在模型圖層上方,然后使用“自由變換”工具(Ctrl / Cmd + T或“編輯”>“自由變換”)稍大于模型來調(diào)整圖層大小。
在泡泡上添加一些紋理。在Photoshop中加載“六邊形紋理”畫筆,并使用畫筆工具(B)(大。300 - 500像素,不透明度:70-100%)繪制一個新的圖層,繪制您喜歡的紋理(我使用“Sampled Brush ...”和17)。在泡泡上使用白色和夾層紋理(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。
現(xiàn)在,創(chuàng)建一個紋理的體積,因為它不能是平坦的。按住Cmd / Ctrl并點擊泡泡縮略圖并返回到紋理圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>扭曲> Spherize ...并設(shè)置金額:100%。這是制作逼真的泡泡的音量。
第13步所以,中央球體的一部分已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是現(xiàn)在我的重點是利用半機(jī)械臂來創(chuàng)造小球體,以振興一個小小的畫面,改變背景。我將能夠創(chuàng)造更加和諧的其他元素(來自中心球體的電線,氣泡等)。首先將中央球體的所有圖層(Cmd / Ctrl + G)分組并復(fù)制(Cmd / Ctrl + J)。重復(fù)組在單層合并(Cmd / Ctrl + E)。
使用移動工具(V)+ Opt / Alt可以制作更多的球體副本。你需要一個景深,所以首先開始用幾個更大的球體填充圖片。使用自由變換工具(Ctrl / Cmd + T或編輯>自由變換)來改變大小和旋轉(zhuǎn)球體?紤]到明亮的耀斑應(yīng)該朝向中心球體,旋轉(zhuǎn)球體。不要擔(dān)心球體變暗,只需將混合模式更改為“屏幕”即可。將球體放置在正確的位置時,通過轉(zhuǎn)換圖層將這些圖層合并為智能對象(右鍵單擊圖層>轉(zhuǎn)換為智能對象)。
復(fù)制生成的圖層(Cmd / Ctrl + J)并將其縮小以獲得小球體。重復(fù)前一段中的技巧,只考慮到你有很多的領(lǐng)域,他們不需要太多的重疊。
你有兩層 - 大小球體。確保具有小球體的圖層位于具有大球體的圖層下,并將這兩個圖層轉(zhuǎn)換為智能對象。去濾鏡>模糊>高斯模糊...使半徑:10px。在過濾器遮罩上移除部分模糊以創(chuàng)建景深。使用畫筆工具(B)的設(shè)置 - 形式:軟圓刷,大。200px,不透明度:30%。
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