場(chǎng)景合成,用PS合成電影《異形契約》暗黑魔幻場(chǎng)合(7)
來源:站酷
作者:Emero_龍
學(xué)習(xí):10851人次
本篇教程通過PS合成電影《異形契約》的暗黑魔幻場(chǎng)景,《異形》系列風(fēng)靡很久,很多同學(xué)都是它的影迷,其獨(dú)特的視覺題材,深受大家歡迎,我們要通過PS合成一個(gè)《異形》的場(chǎng)景,步驟超級(jí)詳細(xì),教程詳細(xì)的教同學(xué)們?nèi)绾沃谱饕环?bào)巨制,有很多多元化的元素在其中,同學(xué)們可以學(xué)習(xí)一起合成思路,具體如何做通過教程來學(xué)習(xí)一下吧。
效果圖:theoat.com.cn
教程素材://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2018/y311976.html
操作步驟:
1.背景故事 從70年代未,斯科特執(zhí)導(dǎo)的第一部太空恐怖片《異形》的誕生,到《普羅米修斯》的普遍好評(píng),相隔五年后的2017年,《異形:契約》在影院上映,影片一如既往的延續(xù)了異形系列獨(dú)樹一幟的暗黑、血腥風(fēng)格特色,同時(shí)飽含了值得探討的哲學(xué)、道德、腦洞延伸等等議題。異形的形象創(chuàng)造來源于超現(xiàn)實(shí)主義創(chuàng)造者、概念設(shè)計(jì)大師吉格爾的《死靈之書》,在太空飛船這種狹窄、幽閉、無助的獨(dú)特環(huán)境下,異形的恐怖與氣氛得到了前所未有的加成,你永遠(yuǎn)不知道在哪個(gè)角落隱藏著致命的敵人,也無法從這個(gè)危險(xiǎn)空間里逃走,更要面對(duì)身邊同伴隨時(shí)有可能已經(jīng)被異形附體的殘酷現(xiàn)實(shí)。 2.頭腦風(fēng)暴 在我們了解了電影的基本信息后,為了方便我們進(jìn)行海報(bào)畫面的創(chuàng)作,我們需要進(jìn)行海報(bào)相關(guān)元素的聯(lián)想與思維發(fā)散:《異形:契約》關(guān)鍵詞聯(lián)想 通過關(guān)鍵詞的聯(lián)想,我們?cè)陉P(guān)鍵詞里抽取部分元素進(jìn)行畫面組成(例如生化人,我們能聯(lián)想到生化人大衛(wèi),恐怖又有各種形態(tài)的異形等等),此時(shí)可以在白紙上勾勒畫面草圖,方便后期我們快速作圖。 3.靈感參考 在為畫面確定主色調(diào)的同時(shí),還應(yīng)去找相應(yīng)的海報(bào)作為參考,看看別人的優(yōu)秀作品是如何刻畫類似這種調(diào)性的畫面,如何刻畫細(xì)節(jié)等等,這會(huì)讓我們?cè)谧龊?bào)的過程中有清晰的制作思路。 4.畫面構(gòu)圖 異形系列的影片無疑都充滿著暗黑、血腥、恐懼等風(fēng)格特色,異形契約在恐怖級(jí)別上更是在前幾部的基礎(chǔ)之上,讓人對(duì)前面異形的來源有了一定的了解。所以,在參考了部分的優(yōu)秀作品之后,我們便能進(jìn)行相應(yīng)的排列構(gòu)圖,例如倒三角構(gòu)圖、一點(diǎn)透視的構(gòu)圖、矩降式構(gòu)圖等等。 5.整合素材 在對(duì)我們的構(gòu)圖有了一定的想法與草圖之后,我們便應(yīng)尋找相應(yīng)的素材進(jìn)行合成: 素材集合完畢,下面我們可以進(jìn)行素材的拼接了:海報(bào)制作思路解析 0.1 首先,我們先新建一個(gè)29.7cm×42cm的A3尺寸大小的文件。接著將底色填充為黑色(為了整體更融入畫面,不會(huì)出現(xiàn)背景某一處的缺口),將02素材拖入畫布中,調(diào)整其位置與大小。 0.2 然后,我們將紅框部分用蒙版工具進(jìn)行隱藏處理,之后將此素材進(jìn)行復(fù)制一份,并將兩者移動(dòng)到相應(yīng)合適的位置,搭建出一個(gè)通道(近大遠(yuǎn)。┑囊曈X。 0.3 接著,我們將01號(hào)素材拖入扣好,并調(diào)整大小移動(dòng)到適合的位置。然后將人物的飽和度降低(人物色彩過艷麗),再使用色彩平衡使整體偏青偏藍(lán)(使人物更融入畫面)。
0.4 接著,對(duì)人物進(jìn)行雙色階調(diào)整,第一步用色階對(duì)人物整體的暗部進(jìn)行整體壓暗處理,這個(gè)時(shí)候分析,由于人物輪廊的受光區(qū)域也會(huì)被壓暗,加上我們的光源位于人物身后,人物也會(huì)受到輪廊光的影響,所以我們需要在色階的蒙版上擦去紅框(人物輪廓受光部分)這些被壓暗的受光部分,讓這些輪廓區(qū)域不被壓暗。(即我們用色階只壓暗暗部,亮部不進(jìn)行壓暗,所以亮部被壓暗的部分要涂抹隱藏掉) 紅框區(qū)域?yàn)樾枰⒁獾牟糠州喞裙鈪^(qū)域 0.5 接著第二步,我們?cè)傩陆ㄒ粋(gè)色階對(duì)人物的亮部進(jìn)行提亮,由于壓暗的區(qū)域也會(huì)被提亮,所以同樣用色階上的蒙版擦去被提亮的暗部區(qū)域,使壓暗部分不會(huì)被提亮。(經(jīng)過雙色階的調(diào)節(jié),人物的明暗區(qū)分會(huì)更明顯) 0.6 接著,我們需要在人物的背后添加強(qiáng)光源,首先,我們先用淡藍(lán)色的畫筆在人物的背后進(jìn)行涂抹,并適當(dāng)降低不透明度,作為光源的第一層。 0.7 接著,我們新建個(gè)圖層,用淺藍(lán)色畫筆進(jìn)行涂抹,給光源添加第二層;然后我們?cè)傩陆▊(gè)圖層,用白色的畫筆進(jìn)行涂抹,給光源添加第三層,使光源有一定的層次感與亮度。 0.8 人物由于會(huì)受到背后光源的影響,輪廓會(huì)有一定的環(huán)境光色彩,所以需要對(duì)人物的受光輪廓(手臂、頸部、臉部等)處用深藍(lán)色的畫筆進(jìn)行涂抹,同時(shí)圖層的混合模式選擇為顏色,并適當(dāng)降低圖層的不透明度,使人物與環(huán)境融合并產(chǎn)生聯(lián)系。(注意環(huán)境光的涂抹也是有層次感的,有深有淺,距離光源近的受環(huán)境光影響較多) 0.9 接著我們對(duì)人物的腰部進(jìn)行最后的調(diào)整,第一步,用深藍(lán)色的畫筆對(duì)紅框處進(jìn)行涂抹,圖層的混合模式設(shè)置為顏色,并適當(dāng)降低不透明度;然后對(duì)槍的部分也進(jìn)行同樣用淺藍(lán)色畫筆提亮的操作(注意槍械的部分,由于材質(zhì)距離的原因,反光不會(huì)特別明顯) 0.10 第二步,我們新建一個(gè)圖層直接用淺藍(lán)色的畫筆對(duì)該區(qū)域進(jìn)行提亮,并適當(dāng)降低不透明度。 0.11 我們將03素材摳出來,并在畫面里調(diào)整好相應(yīng)的位置,然后用色彩平衡工具使其偏青偏藍(lán)一點(diǎn),然后用色階工具分別調(diào)整人物的暗部與亮部,讓暗的更暗、亮的更亮,讓人物體積感更強(qiáng)。 0.12 由于人物處于爆體前夕,胸部衣服下的褶皺我們應(yīng)該把它們呈現(xiàn)多一點(diǎn)豐富細(xì)節(jié),所以將紅框內(nèi)的褶皺用偏亮的淺藍(lán)色進(jìn)行涂抹(注意畫筆的大小),然后適當(dāng)調(diào)整圖層的不透明度。 0.13 接著,將人物左邊的紅框區(qū)域進(jìn)行整體壓暗,讓人物受光來源與明暗更加整體,右邊的紅框輪廓區(qū)域用偏亮的淺藍(lán)色畫筆進(jìn)行涂抹,使人物與環(huán)境融合。像有些基礎(chǔ)的知識(shí)在theoat.com.cn中都有提到過,同學(xué)們可以自行查詢一下。 0.14 把04號(hào)素材扣好,在畫面調(diào)好相應(yīng)的位置,然后我們用黑色勾勒出一個(gè)形狀填補(bǔ)人物的身體缺失部分,然后用色相飽和度工具降低人物整體的飽和度,在用色彩平衡工具偏青色與藍(lán)色。
0.15 接著,和與上面同樣的方法,我們用色階工具分別調(diào)整人物的亮部和暗部,讓暗的更暗、亮的更亮。 0.16 用淺藍(lán)色的畫筆制作人物背后的光源;然后用淺藍(lán)色的畫筆,圖層樣式設(shè)置為顏色,對(duì)紅框區(qū)域進(jìn)行涂抹,并調(diào)整好不透明度。 0.17 用淡藍(lán)色的畫筆對(duì)頭部輪廓加光,圖層樣式設(shè)置為柔光,并調(diào)整好圖層的不透明度,注意光也是有一定的層次的,可以分兩次加,還有畫筆的大小也需要注意調(diào)節(jié)。 0.18 新建一個(gè)圖層,用與上面同樣的方法,用淺藍(lán)色畫筆與白色畫筆在紅框區(qū)域制造光源,注意光源的層級(jí)感。
0.19 我們將11號(hào)素材用鋼筆工具扣好后調(diào)整好位置大小放入畫面內(nèi);然后用色相飽和度工具進(jìn)行降低色彩飽和度;再用色彩平衡工具使其偏青色與藍(lán)色,融入畫面。 0.20 用色階工具對(duì)異形頭部進(jìn)行壓暗處理,同樣我們?cè)谏A的蒙版上把紅框區(qū)域涂抹進(jìn)行隱藏,紅框區(qū)域?yàn)榱敛,不能進(jìn)行壓暗處理。 0.21 再用色階對(duì)紅框區(qū)域進(jìn)行提亮,同時(shí)在色階的蒙版上,對(duì)于被提亮的暗部進(jìn)行涂抹隱藏,這樣提亮就不會(huì)影響暗部的壓暗了;然后用偏亮的淡藍(lán)色的畫筆對(duì)紅框區(qū)域進(jìn)行涂抹提亮,提亮可用兩個(gè)圖層來進(jìn)行,并注意調(diào)節(jié)圖層的不透明度。 0.22 我們?cè)偬崛?5號(hào)素材紅框部分,扣好后調(diào)整大小后置于畫面底部位置,如圖所示: 0.23 接著提取05號(hào)素材紅框部分,扣好后調(diào)整大小后置于畫面底部相應(yīng)位置,注意圖層順序,如圖所示: 0.24 再接著提取05號(hào)素材紅框部分,扣好后調(diào)整大小后置于畫面底部相應(yīng)位置,注意圖層順序,如圖所示: 0.25 最后提取05號(hào)素材紅框部分,扣好后調(diào)整大小后置于畫面底部相應(yīng)位置,注意圖層順序,如圖所示: 0.26 然后我們對(duì)底部紅框的元素編組后進(jìn)行整體的調(diào)整;編組后,我們先用色相飽和度工具進(jìn)行降低整體的飽和度;然后用色彩平衡工具偏青色與藍(lán)色,使整體融入畫面。工具知識(shí)不太清楚的可以在theoat.com.cn網(wǎng)站中找到。 0.27 接著用色階工具進(jìn)行整體壓暗,由于紅框區(qū)域(只列舉部分)為受光區(qū)域不能壓暗,所以在色階的蒙版上把這些區(qū)域進(jìn)行涂抹隱藏。 0.28 由于底部整體元素優(yōu)點(diǎn)偏亮,我們?cè)儆蒙A工具里邊的明暗長(zhǎng)度條進(jìn)行降低一些整體的亮度,盡量讓畫面去突出主體。 0.29 把07號(hào)素材紅框內(nèi)的異形提取出來,然后調(diào)整大小到相應(yīng)的位置,如圖所示: 0.30 把06號(hào)素材紅框內(nèi)的異形提取出來,然后調(diào)整大小到相應(yīng)的位置,如圖所示: 0.31 把08號(hào)素材內(nèi)的異形提取出來,調(diào)整大小到相應(yīng)的位置,如圖所示:
0.32 把09、10號(hào)素材紅框內(nèi)的異形提取出來,然后調(diào)整大小到相應(yīng)的位置,如圖所示: 0.33 把紅框內(nèi)的異形用色相飽和度工具降低其飽和度;再用色階工具進(jìn)行壓暗(為了讓后面便于統(tǒng)一調(diào)整),調(diào)整后效果如下圖: 0.34 接著,我們把所有的異形編組后進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)整,首先用色相飽和度工具降低整體的飽和度;再用色階工具對(duì)整體的暗部進(jìn)行壓暗,同時(shí)把整體的亮部顯現(xiàn)出來,亮部不能被壓暗。 0.35 然后我們新建一個(gè)圖層,用黑色的畫筆對(duì)底部區(qū)域進(jìn)行壓暗,讓異形前景不那么往前跳;接著我們?cè)谟疑戏接脻u變工具添加一個(gè)從淺藍(lán)色到無色的光源。 0.36 然后,我們?cè)傩陆ㄒ粋(gè)圖層用白色畫筆,在右上方的光源處涂抹,讓光源有一定層次感;再用同樣的方法,用漸變工具在左上方添加一個(gè)從淺藍(lán)色到無色的光源。 0.37 然后,我們把12號(hào)素材拖入到左上方的光源處,圖層樣式設(shè)置為濾色,同時(shí)看光源在畫面強(qiáng)度再調(diào)整其不透明度大小,若一個(gè)光源素材不明顯,12號(hào)素材可再?gòu)?fù)制一份來進(jìn)行增強(qiáng)。 0.38 一般來說,為了突出中心主體,我們要對(duì)四周進(jìn)行壓暗處理,所以我們新建一個(gè)圖層,直接用畫筆對(duì)四周進(jìn)行壓暗,距離光源以及不遠(yuǎn)處不能進(jìn)行壓暗,效果如圖所示: 0.39 然后,我們?cè)谒袌D層的上方進(jìn)行畫面最后的調(diào)整,首先用色相飽和度工具對(duì)畫面進(jìn)行降低飽和度;接著用色彩平衡工具使畫面再偏青色藍(lán)色一點(diǎn),讓海報(bào)整體更偏向冷調(diào);最后用亮度對(duì)比度工具進(jìn)行加強(qiáng)亮度與對(duì)比度(具體看畫面調(diào)節(jié))。 0.40 最后,我們把文字部分加上,整個(gè)海報(bào)到此完成!最終效果圖如下:
同學(xué)們一定覺得很復(fù)雜,其實(shí)不復(fù)雜,往往我們看到比較長(zhǎng)的教程,自己就先把自己否決了,不去做,不去練習(xí),學(xué)PS就是心血來潮,是不會(huì)成功的,所有的大神都是一直在練習(xí)、學(xué)習(xí),相信自己,也可以成為大神。
學(xué)習(xí) · 提示
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