場景合成,用PS創(chuàng)建一個(gè)抽象的科幻場景(6)
本篇教程通過ps創(chuàng)建一個(gè)漂亮的抽象的科幻場景的圖片,教程來自于國外,我們在此進(jìn)行了翻譯,整個(gè)教程通俗易懂,他是有好多圖片合成而來,畫面十分的抽象具有科幻的效果。喜歡制作的同學(xué)們可以試的制作一下,快來動(dòng)手試一下吧。
效果圖:
練習(xí)素材:http://theoat.com.cn/photoshop/sucai/2018/u805797.html
操作步驟:
步驟1使用給定的設(shè)置在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)新文檔:
第2步按Cmd / Ctrl + Shift + N來創(chuàng)建一個(gè)新圖層。按G激活漸變工具,然后選擇顏色#384962和#09131d的徑向漸變。將一條線從頂部中心拖到我們的白色畫布的底部:
第3步打開明星背景包。我選擇了圖片“星空1”拖動(dòng)到我們的主文檔,并改變模式為顏色道奇100%:
復(fù)制這個(gè)層三次,并安排他們在黑暗的背景周圍,使星空效應(yīng)更強(qiáng),更明顯:
步驟4將天空圖像放在主文檔上并將模式更改為柔光100%:
單擊“圖層”面板底部的第二個(gè)按鈕將蒙版添加到此圖層。使用黑色的基本軟刷,約30-40%的不透明度以減少云背景的影響:
第5步將背景圖片拖到我們的工作文檔中:
添加一個(gè)蒙版到這個(gè)圖層,并使用軟黑色的畫筆去除天空的邊緣,并與星空融合:
第6步我用剪貼蒙版調(diào)整圖層來使沙漠變暗。轉(zhuǎn)到圖層>新的調(diào)整圖層>曲線:
第七步我使用了色彩平衡調(diào)整圖層(剪切蒙版)來匹配沙漠色彩與背景:
第8步打開前景圖像并將其放置在我們主文檔的前景中,將其轉(zhuǎn)換為如下所示:
為此圖層添加遮罩,并將前景與背景混合:
去濾鏡>模糊>高斯模糊,并設(shè)置半徑8px:
在濾鏡蒙版上,使用柔和的黑色畫筆去除中景和背景上的模糊效果,并為場景創(chuàng)建一個(gè)深度:
第9步我用彎曲來使前景變暗。在此圖層蒙版上,使用黑色大約40-45%的不透明畫筆來減少靠近背景部分的黑暗效果:
第10步我使用顏色平衡改變前景顏色:
步驟11為了給場景增添一些朦朧的效果,我做了一個(gè)新的圖層,用一個(gè)顏色#cadbe7的軟刷,不透明度和流量的50%來繪制圖像,特別是山上:
第12步打開行星1文件。隱藏黑暗的背景,然后按Cmd / Ctrl + Option / Alt + Shift + E合并所有可見的圖層。將合并的行星移到我們的主文檔中,放在天空的右上角。將此圖層置于前景和背景下。
將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版將行星的黑暗面與天空融為一體:
復(fù)制此圖層并將其調(diào)整為較小。把它放在第一個(gè)旁邊:
第13步將行星2放置在圖像的左側(cè),在山后面,將模式更改為屏幕100%。使用圖層蒙版將其與天空混合:
第14步打開明星背景包。我選擇了“星空5”的圖像,并將其放置在右上角的行星上。使用Cmd / Ctrl + T(Warp模式)來調(diào)整它,并在行星組下面設(shè)置這個(gè)圖層:
將模式更改為屏幕100%:
第15步我用這個(gè)層的色相/飽和度:
我用Levels來改變這個(gè)效果的對比度:
第16步將星云2圖像放置在天空的左側(cè),將模式更改為屏幕100%:
使用圖層蒙版擦除圖像上的部分,如下所示:
步驟17我使用色相/飽和度來達(dá)到這個(gè)效果:
我使用級別來刪除其可見的邊緣:
第18步打開星云3的圖像。按Cmd / Ctrl + J復(fù)制此圖層。轉(zhuǎn)到過濾器>液化,然后選擇向前變形工具(W):
使用這個(gè)工具來調(diào)整星云效應(yīng),如下所示:
把這個(gè)圖層拖到我們的工作文檔中,并把它放在星云2層的上面(仍然在行星,前景和背景之下)。使用Cmd / Ctrl + T來轉(zhuǎn)換它,如下所示:
將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版來減少場景頂部邊緣和行星上的效果:
第19步我使用關(guān)卡變暗效果:
第20步將星云1圖像放置在天空的中心,并將模式更改為屏幕100%:
使用圖層蒙版去除中間和邊緣的光線,以獲得微妙的效果:
復(fù)制這個(gè)圖層并使用扭曲工具(編輯>變換>扭曲)彎曲這個(gè)星云圖像,如下所示:
使用圖層蒙版去除堅(jiān)硬的邊緣,只在行星2上留下效果:
步驟21選擇兩個(gè)這些圖層,然后按Cmd / Ctrl + G將它們分組。將此組模式從Pass Through(默認(rèn)組模式)更改為Screen 100%。制作色相/飽和度調(diào)整圖層來更改星云1的顏色:
在這個(gè)圖層蒙版上,我使用了一個(gè)柔軟的黑色畫筆來擦除中間,因?yàn)槲也幌胱屗艿竭@個(gè)調(diào)整圖層的影響:
步驟22我使用色彩平衡來達(dá)到這個(gè)效果:
步驟23我使用曲線使效果更加微妙,在這個(gè)圖層蒙版使用軟黑色的畫筆擦除雙方,如下所示:
步驟24將模型股票照片放置在地面的中間部分,并使用圖層蒙版去除背景。在頂部設(shè)置此圖層。
為了使她的影子,在模型之下新建一個(gè)圖層。按住Cmd / Ctrl同時(shí)單擊模型圖層蒙版縮略圖加載其選擇:
用黑色填充此選擇(Shift + F5)并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。垂直翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“垂直翻轉(zhuǎn)”)并將不透明度降低到50%。將它移動(dòng)到模型腳下并使用Cmd / Ctrl + T進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
應(yīng)用3px的高斯模糊,并使用圖層蒙版稍微模糊陰影的頂部:
步驟25我使用色調(diào)/飽和度來減少模型飽和度:
步驟26為模型制作色彩平衡調(diào)整圖層:
步驟27我使用曲線照亮模型的黑暗面,并在這一層面具稍微擦除光亮的一面:
步驟28在頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層,并使用橢圓選框工具(L)在模式上方選擇一個(gè)圓(在按住Shift鍵的同時(shí)繪制它):
轉(zhuǎn)到編輯>描邊并選擇白色:
添加一個(gè)圖層蒙版,并使用黑色的畫筆打破圓形,并模糊它的不透明度,如下所示:
重復(fù)這個(gè)圓圈兩次,調(diào)整它們的大小,并將它們排列在第一個(gè)圓圈內(nèi)。我把中圈的不透明度降到了50%。用相同的規(guī)則掩蓋它們:
步驟29使用以下設(shè)置激活直線工具(U):
在行星周圍和山頂上畫出許多線條,按照你喜歡的方式排列它們以獲得抽象的感覺(記住在單獨(dú)的圖層上)。這是我的:
添加一個(gè)面具的幾個(gè)層,并減少線的不透明度,尤其是在他們的雙方,以避免死板
步驟30在模特手臂上方畫出六條線,并安排他們看看她握著這些線條。我把一些線條的不透明度降低到了30%,50%和70%:
步驟31在頂部創(chuàng)建一個(gè)新圖層。使用橢圓選框工具繪制一個(gè)圓圈:
使用徑向漸變激活漸變工具,顏色#834115和#f8b2f2。從左下角拖到右上角:
將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象并縮小比例:
重復(fù)這個(gè)層數(shù)次,并安排在山上,在天空,行星旁邊和沙漠之上的線上的領(lǐng)域。我將8像素的高斯模糊應(yīng)用于距離前景最近的球體,以及另一個(gè)4像素來為場景增加一些深度:
步驟32對于兩個(gè)行星旁邊的人來說,我使用Channel Mixer來改變它的顏色:
步驟33為所有球體組成一組,并將組模式更改為正常100%。使用色調(diào)/飽和度來消除其中的一些:
在這個(gè)圖層蒙版上使用軟黑色的畫筆來減少這種調(diào)整圖層效果,尤其是線條和天空之上的蒙版:
步驟34我使用顏色平衡這些領(lǐng)域添加一些藍(lán)色給他們:
在這層面具上,使用柔軟的黑色筆刷來清除沙漠上的效果:
步驟35我用曲線照亮了一些領(lǐng)域:
在這層面具上,使用一個(gè)柔軟的黑色筆刷來擦除沙漠和天空中的那些,因?yàn)樗鼈冊趫鼍暗暮诎狄粋?cè):
步驟36在頂部創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。使用顏色#d65f35和#fbbd59的軟筆刷在圖片上顯示如下所示:
將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,然后使用Cmd / Ctrl + T將其轉(zhuǎn)換為一條線,將其放在白線之間的一個(gè)模型臂之上:
將此圖層模式更改為Linear Dodge 100%并將其復(fù)制,將其放在另一個(gè)手臂上方:
步驟37復(fù)制此圖層兩次,然后使用彎曲工具彎曲它。我把它們放在左上角和右下角:
我用3px的高斯模糊軟化邊緣:
步驟38為這個(gè)燈光效果做一個(gè)組,并將組模式改為線性道奇100%。我使用色彩平衡來達(dá)到這個(gè)效果:
在這個(gè)圖層蒙版擦除模型武器的燈光線:
步驟39將星云4圖像拖動(dòng)到白色圓圈上,將模式更改為屏幕100%。使用扭曲工具稍微調(diào)整效果:
使用圖層蒙版擦除效果,如下所示:
復(fù)制此圖層并將其放置到模型主體上:
步驟40打開線框包。我選擇一個(gè)三角形,把它放在白色的圓圈內(nèi):
要反轉(zhuǎn)它的顏色,請轉(zhuǎn)到圖層>新建調(diào)整圖層>反轉(zhuǎn):
步驟41復(fù)制行星1并將其放置在導(dǎo)線三角形內(nèi)。將此圖層放置在行星組上方并將模式更改為“正常”100%:
我用曲線來減少地球?qū)Ρ榷龋?/p>
步驟42我使用色彩平衡來改變它的顏色:
步驟43打開燈光效果包。我選擇了數(shù)字40,并復(fù)制背景圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化,并在步驟18中使用星云3進(jìn)行調(diào)整:
將其放到模型主體上并將模式更改為屏幕100%。使用彎曲工具彎曲一點(diǎn),以適應(yīng)模型的身體:
將其復(fù)制五次,并將其排列在模型主體上以使光效更明顯,如果需要,可以使用圖層蒙版去除不必要的部分:
步驟44
復(fù)制第一層兩次,使用Cmd / Ctrl + T使它們變大。把它們放在白色圓圈內(nèi):
使用圖層蒙版擦除一些不需要的細(xì)節(jié),并使效果更細(xì)微:
步驟45在前兩個(gè)步驟中為光線層創(chuàng)建一個(gè)組,并將組模式更改為屏幕100%。使用色彩平衡為他們添加更溫暖的色調(diào):
步驟46是時(shí)候?yàn)閳鼍爸恕T陧敳縿?chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整圖層:
將此圖層模式更改為柔光100%:
步驟47我使用色彩平衡來為圖像添加一些青色/藍(lán)色:
步驟48我使用選擇性顏色來調(diào)整青色設(shè)置:
步驟49我用曲線來增加場景的對比度:
在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色筆刷來擦除模型周圍的區(qū)域并保持其亮度:
步驟50我用Vibrance來增強(qiáng)最終效果:
在這個(gè)圖層蒙版上,使用一個(gè)黑色的軟筆刷,大約40%的不透明度,以減少對圓周的光線的影響:
完成:過程有一點(diǎn)長,能做到最后的同學(xué)們都是很有耐心的,相信你們懷著對ps的熱愛都可以做到最后。
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