3D字體,用PS制作立體風(fēng)格的矩陣LED字體(5)
本教程將向您展示如何使用Photoshop的3D工具和設(shè)置,以及幾個紋理和圖像以及調(diào)整圖層和濾鏡,創(chuàng)建一個明亮的立體字燈牌,推薦過來給思緣的朋友學(xué)習(xí),喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)。
效果圖
操作步驟:
1.如何創(chuàng)建和定義簡單模式
步驟1
使用Background創(chuàng)建一個新的25 x 25像素文檔,并使用橢圓工具在文檔中間創(chuàng)建一個14 x 14像素的圓圈。
創(chuàng)建一個圈子
第2步
創(chuàng)建橢圓形狀的三個副本,并將每個形狀的中心放置在文檔的一個角落中。
添加到角落
第3步
轉(zhuǎn)到編輯>定義圖案,并將名稱更改為照明圖案。
定義模式
步驟4
雙擊任何橢圓形狀圖層以應(yīng)用具有以下設(shè)置的漸變疊加效果:
檢查抖動盒
風(fēng)格:徑向
使用黑色,白色漸變填充
漸變疊加
第5步
右鍵單擊樣式形狀圖層,選擇" 復(fù)制圖層樣式",選擇其他橢圓形圖層,右鍵單擊其中任意一個,然后選擇" 粘貼圖層樣式"。
復(fù)制并粘貼圖層樣式
第6步
再次轉(zhuǎn)到編輯>定義圖案,并將名稱更改為凹凸圖案。
定義模式
2.如何使用定義的模式創(chuàng)建紋理
步驟1
創(chuàng)建一個新的500 x 500像素文檔,并復(fù)制背景層。
復(fù)制背景圖層
第2步
雙擊該背景副本層,應(yīng)用圖案疊加使用這些設(shè)置的效果:
模式:照明模式
比例: 50%
模式覆蓋
第3步
添加一個純色填充圖層,將顏色設(shè)置為
#fff4b4
,并將圖層的
混合模式
更改為
正片疊
底。
保存這個文件的名稱照明紋理。
照明紋理
步驟4
雙擊該背景副本圖層,選擇圖案疊加選項(xiàng)卡,并更改模式的凹凸圖案。
模式覆蓋
第5步
刪除純色圖層,并用名稱凹凸紋理保存該文件。
凹凸紋理
3.如何創(chuàng)建文字和形狀圖層
步驟1
使用字體Sofia Pro Bold在全部大寫中創(chuàng)建文本,并將大小設(shè)置為175磅,并將跟蹤設(shè)置為50。
創(chuàng)建文本
第2步
將文本圖層重命名為文本,右鍵單擊它,然后選擇" 轉(zhuǎn)換為形狀"。
轉(zhuǎn)換成形狀
第3步
使用矩形工具在文本下面創(chuàng)建一個10像素的 高矩形,并將其圖層重命名為Top。
創(chuàng)建一個矩形形狀
步驟4
創(chuàng)建另一個具有相同長度但高度值為5 px的矩形,并將圖層重命名為Bottom。
創(chuàng)建一個矩形形狀
第5步
創(chuàng)建一個小的15 x 5 px矩形形狀,并復(fù)制它五次。
在底部矩形形狀的右側(cè)下方放置一個小矩形,并在左側(cè)下方放置另一個矩形。
選擇所有的小矩形圖層,選擇移動工具,然后點(diǎn)擊選項(xiàng)欄中的分布水平中心圖標(biāo)。
添加小矩形形狀
第6步
選擇底部圖層以及小矩形圖層,然后轉(zhuǎn)到圖層>合并圖形。
合并形狀
4.如何創(chuàng)建3D網(wǎng)格圖層
步驟1
Black
在所有圖層上創(chuàng)建一個新的填充圖層。
創(chuàng)建一個黑色填充圖層
第2步
轉(zhuǎn)到3D>從網(wǎng)格的新網(wǎng)格>網(wǎng)格預(yù)設(shè)>球體。
創(chuàng)建一個3D球體層
第3步
對于每個形狀圖層,選擇它并轉(zhuǎn)到3D>從選定路徑新建3D擠出。
從選定的路徑新的3D擠出
步驟4
選擇您所有的3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。
合并3D圖層
5.如何使用3D場景
步驟1
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和" 屬性"面板(均可在" 窗口"菜單下找到)。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當(dāng)你點(diǎn)擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,請確保在" 屬性"面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項(xiàng)卡。
點(diǎn)擊Sphere網(wǎng)格標(biāo)簽旁邊的眼睛圖標(biāo)將其隱藏。
3D和屬性面板
第2步
如果選擇" 移動工具",則會在選項(xiàng)欄右側(cè)找到一組3D模式。
當(dāng)您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將當(dāng)前視圖更改為 您喜歡的角度。
移動工具3D模式
6.如何調(diào)整三維網(wǎng)格設(shè)置
步驟1
在3D面板中選擇文本 3D網(wǎng)格選項(xiàng)卡,并將" 屬性"面板中的" 擠出深度"更改為25。
擠出深度
第2步
將Top mesh的擠出深度改為100。
擠出深度
第3步
將底部 3D網(wǎng)格的擠出深度更改為10。
右鍵單擊 " 底部網(wǎng)格"選項(xiàng)卡,然后選擇" 實(shí)例對象"。這將創(chuàng)建一個鏈接的副本,以反映對原始網(wǎng)格所做的更改,例如材料設(shè)置。
擠出深度和實(shí)例對象
7.如何移動三維網(wǎng)格
步驟1
選擇您擁有的所有3D網(wǎng)格選項(xiàng)卡,單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對象移動到地平面。
移動物體到地面
第2步
選擇移動工具,然后使用3D軸將3D網(wǎng)格移動到其最終位置。
軸端的箭頭移動網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點(diǎn)擊并拖動你想使用的部分。
3D軸
第3步
您還可以單擊" 屬性"面板頂部的" 坐標(biāo)"圖標(biāo)以使用數(shù)字值。
坐標(biāo)值
步驟4
如果需要,移動網(wǎng)格以更改當(dāng)前視角,以便從不同角度查看結(jié)果。
更改相機(jī)角度
8.如何創(chuàng)建照明領(lǐng)域
步驟1
顯示球體網(wǎng)格,并選擇其選項(xiàng)卡。
單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo)并選擇" 移除紋理",然后使用這些材質(zhì)設(shè)置(使用的顏色值為RGB):
漫射:255,195,101
鏡子:252,249,239
照明:255,239,165
環(huán)境:255,237,188
閃耀:50
反思:10
材料設(shè)置第2步
創(chuàng)建Sphere網(wǎng)格的實(shí)例對象,在每個字母的前面放置一個對象。您可以將" 當(dāng)前視圖"更改為" 前面",以使過程更輕松,更精確。
球體實(shí)例對象
9.如何創(chuàng)建3D文字材質(zhì)貼圖
步驟1
選擇" 文本前部膨脹材料"選項(xiàng)卡,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后選擇" 編輯紋理"。
編輯紋理
第2步
這將打開紋理文件。轉(zhuǎn)到文件>另存為,并命名文本文字照明紋理。
文本照明紋理
第3步
雙擊形狀圖層以應(yīng)用具有以下設(shè)置的圖案疊加效果:
模式:照明模式
規(guī)模: 25%
模式覆蓋
步驟4
添加一個純色填充圖層,將顏色設(shè)置為
#fff4b4
,并將圖層的
混合模式
更改為
正片疊
底。
保存更改。
添加一個顏色疊加
第5步
再次雙擊形狀圖層,選擇" 圖案疊加"選項(xiàng)卡,然后將" 圖案"更改為" 凹凸圖案"。
模式覆蓋
第6步
刪除純色圖層,并使用名稱文本凹凸紋理保存該文件。
文本凹凸紋理
10.如何創(chuàng)建3D文字資料
步驟1
選擇所有文本材質(zhì)選項(xiàng)卡,單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇移除紋理。
刪除紋理
第2步
使用這些材料設(shè)置:
彌漫:109,60,34
鏡子:112,85,61
閃耀:50
反思:10
碰撞:20
材料設(shè)置
第3步
選擇前膨脹材料選項(xiàng)卡,單擊照明文件夾圖標(biāo),然后選擇加載紋理以打開文字照明貼圖文件。
重復(fù)加載文本的凹凸紋理的凹凸。
加載紋理
11.如何調(diào)整UV特性
步驟1
選擇文本網(wǎng)格選項(xiàng)卡,并將紋理映射更改為平鋪。
紋理映射
第2步
選擇" 文字?jǐn)D出材料"選項(xiàng)卡,單擊" 照明"文件夾圖標(biāo),然后選擇" 加載紋理"以打開" 照明貼圖"文件。
然后,單擊照明紋理圖標(biāo),然后選擇編輯UV屬性。
照明紋理
第3步
更改平鋪值以獲得您喜歡的結(jié)果。
編輯UV屬性
步驟4
點(diǎn)擊凹凸文件夾圖標(biāo),選擇加載紋理,然后打開凹凸紋理。然后,編輯凹凸的UV屬性,使它們與照明相匹配。
凹凸設(shè)置
12.如何創(chuàng)建更多的3D材質(zhì)
步驟1
選擇所有" 頂部材質(zhì)"選項(xiàng)卡并使用以下設(shè)置:
彌漫:47,36,22
閃耀:70
反思:10
材料設(shè)置
第2步
選擇Top Front Inflation Material選項(xiàng)卡,單擊Diffuse紋理圖標(biāo),選擇Replace Texture以打開WoodFine0058圖像,然后編輯紋理的UV屬性。
選擇" 頂層材質(zhì)"選項(xiàng)卡的其余部分,單擊" 漫反射"紋理圖標(biāo),然后從列表中選擇" WoodFine0058 "。
選擇" Top mesh"選項(xiàng)卡,將其" Texture Mapping"更改為" Tile",然后根據(jù)需要編輯每個" Top"網(wǎng)格材質(zhì)的" UV屬性 " 。
添加頂部網(wǎng)格材質(zhì)
第3步
選擇所有" 底部材質(zhì)"選項(xiàng)卡,然后使用這些設(shè)置:
漫反射:使用金屬無縫紋理7包中的5.jpg紋理,并調(diào)整其UV屬性
鏡面:(67,64,60)
閃耀:70
反思:20
凹凸:10(使用相同的漫反射紋理和UV屬性)
添加底部網(wǎng)格材質(zhì)
13.如何調(diào)整3D場景的照明
步驟1
選擇無限光1標(biāo)簽上,改變其顏色,以(239,232,219),其強(qiáng)度至60% ,而其陰影柔軟度至30% 。
無限光1設(shè)置
第2步
使用" 移動工具"或" 坐標(biāo)"值移動" 無限光",直到獲得您喜歡的結(jié)果。
移動無限的光
第3步
選擇Environment選項(xiàng)卡,單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇Replace Texture,然后打開Early In The Morning圖像。
將" 強(qiáng)度"更改為30%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結(jié)果。
您可以在" 無限"和" 環(huán)境"燈光之間來回切換,并更改設(shè)置或移動它們,直到達(dá)到您想要的效果。
環(huán)境設(shè)置
14.如何添加背景紋理
步驟1
接下來,我們將添加背景紋理并相應(yīng)地調(diào)整相機(jī)角度,這可能需要增加畫布大小。
所以請記住,您可以使用裁剪工具在您需要的任何時候增加畫布大小,直到文本完全適合文檔。
裁剪工具
第2步
首先,在" 背景"圖層頂部添加" 庫存鵝卵石大圖" ,然后轉(zhuǎn)到" 文件">"放置鏈接"。
這將添加圖像作為智能對象,這將允許您應(yīng)用非破壞性的調(diào)整。
將圖層重命名為Floor,調(diào)整圖像的大小以適應(yīng)文檔,并相應(yīng)地更改3D圖層的當(dāng)前視圖。
添加地板紋理
第3步
將" 墻"圖放置在" 地板"層的頂部,根據(jù)需要調(diào)整墻紋理的大小,然后將其圖層重命名為" 墻"。
添加墻紋理
15.如何添加和掩蓋PNG圖像
步驟1
在文本后面放置幾個png圖像,并將其轉(zhuǎn)換為更加動態(tài)的結(jié)果。
然后,將所有樹圖層放在一個組中,并將其命名為灌木叢。
添加樹圖像
第2步
確保已選擇" 灌木"組,并使用" 矩形選框"工具選擇要顯示的樹的部分。
做一個選擇
第3步
單擊" 添加圖層蒙版"圖標(biāo)以遮罩所選區(qū)域。
添加一個圖層蒙版
步驟4
用鼠標(biāo)右鍵單擊該襯套組,然后選擇轉(zhuǎn)換為智能對象。
轉(zhuǎn)換為智能對象
第5步
打開長凳建筑圖像,并使用多邊形套索工具選擇路面的一側(cè)。
轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制復(fù)制所選區(qū)域。
選擇路面
第6步
返回到原始文檔,并轉(zhuǎn)到編輯>粘貼,將圖層重命名為邊緣,并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。
轉(zhuǎn)換并移動圖像以覆蓋樹的底部邊緣。
添加邊緣圖像
16.如何調(diào)整背景的元素
步驟1
選擇" 地板"圖層,然后轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>可選顏色,然后將這些設(shè)置用于" 中性"通道:
洋紅色: 1
黃: 2
黑色: 9
選擇性的顏色
第2步
轉(zhuǎn)到" 圖像">"調(diào)整">"色階",并將" 輸出色階亮點(diǎn) "值更改為200。
水平
第3步
選擇Wall圖層,進(jìn)入圖像>調(diào)整>色階,并將輸出色階高亮值更改為175。
水平
步驟4
選擇" 布什"圖層,轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>級別,然后將" 輸出級別高亮 "值更改為185。
水平
第5步
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度,選擇黃色通道,并將色調(diào)更改為-30,飽和度更改為-20。
色相飽和度
第6步
選擇綠色通道,將色調(diào)更改為-35,將飽和度更改為-25。
色相飽和度
第七步
選擇邊緣圖層,進(jìn)入圖像>調(diào)整>選擇顏色,并使用這些設(shè)置:
白人
品紅: 9
黃: 24
黑色: 85
選擇性的顏色 - 白人
中立
黃色: 8
黑色: -5
選擇性的顏色 - 中立
第8步
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色相/飽和度,并將色調(diào)更改為-10,將亮度更改為-30。
色相飽和度
17.如何應(yīng)用圖層樣式和過濾器
步驟1
雙擊該襯套層到應(yīng)用陰影使用這些設(shè)置的效果:
不透明度: 10%
取消選中使用全局燈光框
角度: -91
距離: 35
大。 30
陰影
這將在墻上添加一個微妙的陰影。
新增了影子
雙擊的邊緣層到應(yīng)用層以下樣式:
第2步
添加一個內(nèi)部陰影與這些設(shè)置:
不透明度: 35%
距離: 5
大小: 13
內(nèi)心的陰影
第3步
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度: 70%
取消選中使用全局燈光框
角度: 0
距離: 10
大。 27
陰影
這將更好地融合邊緣與背景元素。
樣式邊緣
步驟4
選擇墻層,去濾鏡>模糊>高斯模糊,并改變半徑為0.5。
高斯模糊
第5步
您可以將高斯模糊濾鏡應(yīng)用于其他背景元素的任何值,如" 灌木"和" 地板"圖層。
這里的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個低質(zhì)量的事件照片效果,所以你可以玩弄所有的調(diào)整和過濾設(shè)置,以得到你喜歡的結(jié)果。
高斯模糊
18.如何渲染和調(diào)整3D場景
步驟1
一旦你喜歡背景元素,就可以根據(jù)它對3D場景進(jìn)行必要的更改。
然后,轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。
渲染完成后,右鍵單擊 3D圖層,然后選擇" 轉(zhuǎn)換為智能對象"以避免發(fā)生意外更改。
渲染并轉(zhuǎn)換為智能對象
第2步
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色彩平衡,并使用這些設(shè)置:
音調(diào)平衡:陰影
顏色等級: -5,3,10
色彩平衡 - 陰影
音調(diào)平衡:中間調(diào)
顏色等級: -5,-8,3
色彩平衡 - 中色調(diào)
音調(diào)平衡:亮點(diǎn)
顏色等級: 2,3,-10
色彩平衡 - 亮點(diǎn)
第3步
復(fù)制文本層兩次,并隱藏第二個副本。
復(fù)制文本圖層
19.如何應(yīng)用模糊濾鏡
步驟1
選擇文字復(fù)制圖層,然后轉(zhuǎn)到濾鏡>模糊>動感模糊。
將角度更改為-56,將距離更改為5。
運(yùn)動模糊
第2步
將文本復(fù)制圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為70%。
圖層設(shè)置
第3步
使文本副本2層可見,去濾鏡>模糊圖庫>字段模糊,改變模糊下價值模糊工具選項(xiàng)卡3。
然后,在" 效果"選項(xiàng)卡下,選中" 散景"框,將Light Bokeh 值更改為33%,Light Range的陰影 值設(shè)置為98,將" Highlights"設(shè)置為245。
領(lǐng)域模糊
步驟4
將文本副本2圖層的混合模式更改為變亮,并將其不透明度更改為30%。
圖層設(shè)置
20.如何將圖像應(yīng)用于圖層蒙版
步驟1
向文本復(fù)制圖層添加圖層蒙版,并確保選擇蒙版的縮略圖。
添加一個圖層蒙版
第2步
轉(zhuǎn)到圖像>應(yīng)用圖像,然后將圖層更改為文本,將通道更改為RGB,將混合模式更改為強(qiáng)光。
應(yīng)用圖像
第3步
按下并按住的選項(xiàng)鍵,然后單擊并拖動該文本復(fù)制層"面具的文本復(fù)制2層復(fù)制它。
復(fù)制圖層蒙版
21.如何添加鏡頭光暈
步驟1
將30 Awsome鏡頭光暈包中的鏡頭光暈23圖像放在所有圖層的頂部,并將圖層的混合模式更改為屏幕。
添加鏡頭光暈
第2步:雙擊鏡頭光暈層的縮略圖,打開原始圖像的文件。在flare的圖層下面添加一個新圖層并填充Black。合并兩個圖層,然后保存即可。
漂亮的像燈牌,字體制作在設(shè)計中還是應(yīng)用挺多的,同學(xué)們要按照步驟操作,才能做出如此棒的字體。
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